《勇者斗恶龙怪物仙境》系列是Square Enix旗下《勇者斗恶龙》系列的衍生系列,既脱胎于本篇《勇者斗恶龙5 天空的新娘》中的怪物招募玩法,但在系统与制作的方向性上都与本篇要截然不同。本次时隔20年的《怪物仙境》续作正式推出,这里也将结合一些对系列前作的认识进行一个大致的评测。
勇者斗恶龙怪物仙境3 魔族王子与艾尔芙的旅程 | ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅
开发商:Tose
发行商:Square Enix
所属平台:Nintendo Switch
发行日期:2023年12月1日
属性:养成、角色扮演、对战
如最前面所提到的,《怪物仙境》系列的玩法脱胎于《勇者斗恶龙5》中招募怪物同伴一同战斗的玩法。正式作为单独的衍生作品之后在游戏性上有着极大的变化,其核心在于怪物配种。通过怪物配种,子代可以继承亲代的数值与技能,并且通过不断配种可以合成等级更高的怪物。玩DQM就是在推进剧情的过程中不断驯服怪物同伴、将同伴带去配种、练级之后再配种,最后将各种强力的怪物甚至本篇中的魔王级角色都能配出来。
DQM3采用了全新的配种规则,废除了位阶规则和血统规则。在进行配种的时候需要通过特殊组合的配种,才能够合成更高等级的怪物。虽然如果不找到特殊组合的话就一直没法升阶这一点会比较难受,但这或许也是游戏乐趣的一环(此外反向搜索系统也很方便)。通过这个规则,只要有耐心就算在初期也是有可能合成高等级的怪物同伴(效率非常低),此外并不是高阶怪物就代表着绝对的强,这一点也是本作系统所具有的潜力。此外,在配种之后有小概率配出会有闪光特效的怪物个体,这代表着有一部分数值非常高。但这闪光特效不能继承给子代,对于一个需要不断配种变强为核心的游戏来说让人觉得闪光是个虚无缥缈的设定。
在另一个以育种玩法为核心的游戏系列《宝可梦》中,子代能继承亲代的数据为性格、特性、个体值与蛋技能,相对来说每个宝可梦的能力值上限与它所能够继承的技能都是定死了的,比如速度种族值130的宝可梦在50级时的能力值绝对不可能超过200、如果GF不想让炎帝学会闪焰冲锋的话它也绝对没法通过任何途径学会。在DQM中的配种思路是完全不一样的,子代除了子代自身的数值之外,还会继承亲代1/4的数值。所以在通关之后转去对战时培育的个体,必然要选100级的亲代去配种才能达到最大的效果。但练级实在太麻烦了,没有特别好的方法就是去霸王城的地图找金属王刷经验。正篇这么做没人觉得麻烦是因为除了DQ9之外,最多也就刷一会儿全队就满级了,但在DQM3里满级了也只是养料。
技能的话只需要找到拥有特定技能的个体即可找到继承路线,但有一些非常有用非常重要的技能需要在地图里找怪物蛋,在怪物蛋中孵出的怪物身上有小概率携带。这是一个非常恶心的设定,因为如果要对战的话,就目前的对战环境来看可以明明白白地说没有一些技能就是打不过,例如究极防护SP、奇迹防护SP这些技能还偏偏是蛋限定技能。如果运气不好的话,S/L数小时的情况十分正常。就算不去对战,在以配种培育为核心玩法的游戏中总会存在这么一些你没那个命去获得的技能膈应你。
配种规则精简的同时,怪物体型也进行了变更。之前每个怪物都具有特定的体型数值,普通占1格、中型占2格、大型占3格和占4格的超大型。在DQM3中精简为S尺寸(1格)与L尺寸(2格),但不在限定怪物,每个怪物都存在S尺寸与L尺寸,并且L尺寸会有L尺寸所特有的特性。不但怪物的数值会比S体型的怪物更强一些,在进入对战的时候这些怪物也能发挥出意想不到的潜力。比如G级的妖精龙,附带突发比奥拉和休息破放大,十分适合带个吼叫去控场。但有一说一,虽然游戏存在着让这种看似低级别的怪物也能够大显身手的舞台,但全是休息破防大的对战环境同样也在让玩家们的选择变得单调。
剧情流程部分姑且算是不过不失,在游戏里存在着各种各样的魔界,说实话这些魔界突破了我一开始的期望值。一开始步入魔界的时候显示霸王城 初级的时候,我以为会是差不多的地图修改格局之后重复利用的地图。但到了中级、高级图的时候会发现其实并不仅仅是这样,是保持区域风格的另一张新地图,不得不说在这一点上是用心在做的。
但流程中有另一个比较明显的问题存在,在单个区域内的怪物重复感很强。在DQM3中有超过500种怪物,相比系列作来说已经相对较少了,还要将有限的怪物分散在各个季节里。季节除了季节粉末及通关之后能够获得的季节长笛之外,只能等待季节自己切换。单个季节的时长为5分钟,是个你在等下个季节时嫌长但到了你需要的季节时又嫌短的时间。尽管春夏秋冬四季更迭之下同一个地图会展现出完全不同的风貌,但非要限制玩家切换季节与天气的原因让人十分费解。特别是他们确实也没将这部分单独来出来当DLC卖,难道是真觉得这么做很高明吗?
游戏的制作水平很差,差到公布第一个PV时在我心中的第一感想就是“画面这么丑肯定是Switch上的游戏”。游戏中切换场景时充斥着大量的场景读取,中期在部分迷宫切换场景的时候还会出现若干掉帧现象。罗萨莉亚高塔的布局也非常让人头大,用鲁拉传送过来之后一楼的功能性极差,只有一个只会说废话的修女和联网柜台NPC欢乐哔。配种NPC和牧场NPC都在楼下,每次去配种都要跑这一段谜之路程。而且话又说回来了,连《宝可梦》现在都能随时随地开PC的箱子了,现在依然保持牧场系统这一设计不免让人觉得停滞在过去的陈旧思路之中。
接下来说说剧情部分,本次的DQM3以《勇者斗恶龙4 受引导者们》中的魔王皮萨罗为主角,在我看来是一个非常天才的设定。此前来自《勇者斗恶龙》本篇的主角也一直有之后成为魔王的说法,这一次选择皮萨罗作为主角是一个非常合适的决定。但在实际的游戏中,则让人感觉到许多为了和《勇者斗恶龙4》剧情能接洽而写得非常拧巴的部分。罗萨莉和本内特作为队友,基本没有刻画角色特质的剧情,主打一个重在陪伴,实际上游戏中大部分内容也都是在配种升级驯服打怪,在这之间穿插的剧情对话总会让我有一种游离于故事之外的感觉。但毕竟是DQM系列而不是本篇系列,在DQM里追求的一直是配种和养成的乐趣,所以剧情虽然发挥得很一般,所以姑且可以原谅。
最后说说关于游戏的DLC,或许在现在的Square Enix的眼中DQM系列已经变成了那种固定会有人购入的小众游戏,不管定价和销售策略多过分都固定会有冤大头掏钱。本次随游戏同步推出的DLC有”时之无限宝箱“(44HKD)、”虾师傅的修炼迷宫“(78HKD)、”追忆的鼹鼠迷宫“(78HKD)。和普通买了能更爽、但不买也没关系的DLC不同,要是不买DLC的话在这款以育成为轴心的游戏中需要投入更多的精力去弥补。就像追忆的鼹鼠迷宫这种能抓到之前抓过的怪物,要是没有的话真的超级麻烦。好,就当我是冤大头,毕竟人质在Square Enix手上,但就算买了DLC,要刷怪物也太麻烦了。进入对应区域之后并不一定会出现你所需要的怪物,而且随着图鉴的完成度越高,要遇到心仪怪物的几率也就越低,真的太可笑了。时之无限宝箱则是一个小时能够刷一次道具,给的道具都是非常方便的道具,并且还有DLC限定的道具“超级元气玉”,要练级的话自然也明白这个道具的重要性吧,然后只能通过付费DLC获得,太肮脏了。
A9VG体验总结
要说《勇者斗恶龙怪物仙境3》这个游戏如何,虽然有很多不满意的地方但终归还算是一个有趣的游戏,只是前作的光芒太耀眼了导致这一作的方方面面都要被拿出来评头论足,而它确实也不是一个足够合格的续作。这样的处境其实和《宝可梦》很像,内核无疑是非常有趣的,但除了最核心的游戏系统之外其他每个地方都在拖后腿。
A9VG为《勇者斗恶龙怪物仙境3 魔族王子与艾尔芙的旅程》评分(7.5/10分)详情如下: