自从第一次感受到赛博朋克世界的魅力之后,夜之城离开我们的视线已经有了很长一段时间。但更新没有停滞,这个庞大鲜活的虚拟世界仍然涌现着活力。在本体发售两年半后的节点,CDPR又推出了本作的大型资料片“往日之影”,它将用一段复杂的谍战故事,连同游戏的2.0版本一起,重新将夜之城介绍给玩家。
赛博朋克2077 往日之影
开发商:CDPR
发行商:CDPR
发售日:2023年9月26日
平台:PS5、XSX丨S、PC
属性:赛博朋克、开放世界
※本次评测基于PC/GOG版
坦白讲,作为当初的首发玩家,我告别夜之城已经有很长一段时间,当再次打开游戏的时候,第一印象是陌生。这种陌生不止来自时间的沉淀,也是因为随同本次资料片一起上线的2.0版本。这一版本的更新颠覆了之前的机制,修改了技能树和成长逻辑。换句话说,除了用上之前的武器外,许多套路都要说拜拜了。
这里需要提及的是,“往日之影”作为大型资料片,并没有设置进入门槛。如果你选择读取之前的存档,那么只要在早期任务“电波”结束之后就会收到百灵鸟的电话通知;而如果你是新玩家,没有存档,也可以在新游戏时选择从“往日之影”开始,这样你一上来就会接到电话,同时拥有15级的起始等级。
从老玩家回归的角度来看,无论如何你都要重新适应一遍这个游戏,所以流程也就这样被陌生人牵引着展开了。作为一个独立DLC,“往日之影”没有拘泥于原作的舞台。而是在太平州辟出了一片名叫狗镇的区域,玩家控制的V接到“百灵鸟”打来的电话,被要求前往狗镇接头。DLC的故事流程也就从这里开始。
总体来看,“往日之影”的叙事风格还是延续了本体主线任务给人的感觉:这就像一部发生在近未来世界的间谍片,你永远不知道下一个反转何时到来。V进入狗镇后从百灵鸟那里得来一个说法,原来她是服务于新美国总统迈尔斯的特工,而后者的专机将迫降在狗镇,需要V帮助解救。一番曲折之后,V和迈尔斯接上头,以此为起点,揭开了狗镇一系列阴谋的序幕。
碍于剧透的原因,我无法提及在这个十小时以上流程的故事中埋藏着怎样的曲折,但它内含的信息并不让我感到意外。在本体中曾着力表现过的未来世界政治生态和利益斗争也体现在这里:狗镇不是一个单纯的世外桃源或人间炼狱,更像是夜之城的缩影。当V进入这里的时候,也就再一次卷入了政治漩涡。总统、军阀、财团和神秘人都希望借助你的力量,这让你时刻保持着强大的存在感。故事后半程的反转则将这种宏观层面的主题重新拉回到个体视角,探讨人性的作用,强迫你做出一些取舍和抉择,甚至舍弃同伴和所坚持的道义。换个角度来看,这似乎也是《赛博朋克2077》在百无禁忌这个风格下一直在强调的感觉。
值得一提的是,“往日之影”没有丢失本体塑造出的氛围感,这也是它最突出的特色之一。只要你不想闲着,永远都有各种各样的事可以做。很多时候事也不会等你去找它,它会主动来找你。你的电话充满着各种各样的信息,这种基于关系网衍生出的社交氛围有时让人欲罢不能。更可靠的一点是,相比其他开放世界缔造者,CDPR似乎更加倾注于支线任务,我在这一趟新旅程中遇到的支线任务几乎没有单调的打打杀杀,都或多或少存在曲折的过程或开放式的选择,当然,其中也不乏精彩的战斗。
在赛博朋克的包装下,你也会感受到CDPR在世界观塑造方面的特点。在这个几乎混乱到没有规则奏效的社会中,科技是推波助澜的祸首之一。“往日之影”的主线故事也与此相关,单一黑客的作用被提高到史无前例的地位,甚至与核武器相当,由此引发的争夺与阴谋也让V深陷其中。而正如前文所说,这是一个与特工相关的故事,因此也会出现碟中谍似的桥段和反转,至于这一点能否成为吸引玩家的理由,恐怕会因人而异。
玩法方面,“往日之影”除了得益于新增加的区域与Boss之外,改变更多来自于2.0版本的更新。在这一版本中,天赋树重制了具体项目,新的分支连接也带来了新的套路。比如在此前官方给出的介绍中,就展示了冲锋霰弹、物理黑客以及拼刀忍者三种。而考虑到六种不同属性的新天赋以及资料片新增的Relic额外天赋,套路的数量显然不止于此。
由于存在一次额外的洗点机会,我个人在大部分流程中选择了强化手枪+冲锋枪以及拼刀忍者两种玩法。从23级开始、直到走完“往日之影”的主线,达到38级,我一直在使用手枪和冲锋枪的组合,也算是延续了本篇中的打法。在这个过程中,我还拿到了DLC任务的一些强力武器,如打头必暴击的手枪和在天赋支持下几乎没有换弹延迟的冲锋枪。
相对来说,刀剑带给我的冲击更多一些。在重制天赋树之后,处决加成和特定动作支持下的耐力恢复让刀剑拥有近乎于无限的续航能力。加之各种高跳、冲刺、横移,以及反弹子弹等花哨招术,一度让我以为自己在玩《幽灵行者》。
DLC的流程也包含了许多对新增玩法的引介,比如我很喜欢的一个桥段是躲藏在十字路口旁的屋顶,监视来往车辆并在必要时使用骇客手段干预行车过程。载具枪战看起来也有一定的地位,虽然并不那么容易操作。除此之外,一些特殊玩法的片段——如远程狙击、更换身份、秘密潜入等等也平均分布在任务流程中,不会让人觉得枯燥。
新增的Relic天赋主要是针对一些特殊玩法的增强,比如为单分子线施加连锁破解的能力、螳螂刀的处决增益、大猩猩手臂的捶地冲击波或是可以隐身脱战的光学迷彩等等。Relic天赋的点数并不像普通天赋那样与角色等级挂钩,而是要在狗镇内收集特定的物品,这也为玩家提供了一些探索的动力。
强化角色的手段看起来也有了更多的深度。完成DLC之后你可以在狗镇买到五阶武器或道具配件,同样的收获在藏在各种各样的支线任务中。刷道具的乐趣仍然存在,强敌和抉择始终伴随着这个过程。看起来这又会是一场分为两个阶段的冒险:在主线故事结束之后,游戏的另一面才刚刚开始。
总而言之,“往日之影”作为一个全新的资料片,连同2.0版本一起刷新了本篇留给我的印象。对于久别夜之城的玩家来说,这是一个回归的好机会。在新的任务线和机制下,选择与对应的分支更为丰富,我也得到了与此前不太相同的体验。更值得一提的是,即便时过境迁,本作所擅长的动作片和大场面风格仍然是出类拔萃的,如果你想要感受一个复杂的、开放的赛博朋克世界,它仍将是最好的媒介。