如果说今年六月在众星云集的大作群体里,有哪部特立独行的小游戏一直让我有着兴趣,那一定要数这部“Simulator”家族的最新成员《收集拉面油》(Ramen Oil Pecking Simulator),而关于这个游戏老实说也没什么特别好讲的,你可以把它当成一篇KPI的凑数文章来看,反正就跟标题一样,单纯给自己找点事儿干。
收集拉面油
ラーメンあぶら集め
开发商:Penguin Gamers
发行商:Penguin Gamers
发售日:2023年6月22日
平台:PC
属性:模拟、动作、哲学
本评测以Steam版为准
关于这个游戏的玩法,我觉得只要你吃过任何带油的面类食物,都多多少少会干过类似的事,甚至在你拿起筷子拔楞这些汤汁浮油时,整个过程都处于一种无意识的本能在操作,当有一件事引起了你的注意,你会毫不犹豫地放下筷子结账走人,那么这部《收集拉面油》就是把这件完全没有什么意义,却略带一丝微不足道成就感的“工程”摆上了台面。
进入游戏那一刻你就已经坐在了某个日本面馆的餐桌上,设定上你在大快朵颐之后处于一种无事可做的状态(感觉现实也应该是这样...要不真没啥理由认真地耍上半天这游戏....),于是你拿起了筷子开始摆弄碗里的浮油。游戏没有任何指定的目标,如果必须设定一个目的,那可能就是为了拿到全成就或者就是消磨时间,其实从成就里也能看出,作者是真的没有在这里设定什么需要你去钻研思考的东西,你要做的就是“划和戳”直到把那些碗里的家伙摆移动到你想象里的位置。
虽然这样毫无目的的玩法,确实相当符合游戏本身的意境,但作为一款游戏来说,可能这点就很难给到玩家一个长时间游玩下去的动力,不过这种随意摆弄的玩法,就像是一块画布一样,除了把所有油点集中到一起以外,弄出各种的点子也能在这里得以施展,由此你也能看到在分享区里那些千奇古怪的脑洞“油画”。当然了,这里也会引出一些“现实”问题,像是油花弹来弹去,并且在一大团油花中间经常会有很多空隙,不过对于这样一部游戏来说,也没必要太过较针就是了。
为了烘托气氛,游戏也加入了一些较为适宜的环境要素,包括周遭不时传出店员招待顾客,或是有人临走时喊店员街上的音效,整体背景音的效果并没有过度嘈杂,这种设计甚至要比某些主打模拟类型的游戏要好上不少。在拔楞的过程中也会偶尔有人影闪过,类似有客人从你身旁经过的感觉,如果你玩的足够沉浸,在某一个瞬间甚至能够幻视到自己真的身临在日本的某个小店里(大概吧)。
当你来到饭店饱餐一顿后,最后一步必然是结账(某些原因例外),很显然考虑周全作者也照顾到了这点,在整个游戏的过程中右上角会一直有一份你的账单,条目很简单—“一碗拉面”,当你“绘制”完自己的“巨著”后,便可以把鼠标移至左上角买单走人,而不同于很多我们认知里的“平凡游戏”,在这里选择结束后,本作选择了一个更加具有沉浸感的方式 —“直接退出游戏”,想要重新来过就需要重新点开游戏再来一碗,某种意义上这样的设计颇具真实感,而在你摆弄的过程中不小心触碰到直接“被”买单走人时,也确实会被弄得一愣一愣的。
在体验的过程中,我也不止一次扪心自问,这么做到底是为什么,而随着时间的推移,油画的飘动取代了窗外的白云,汤汁的搅动声掩盖了潺潺的溪水,眼前的一切虽然是一碗汤汁,但却能体验到一种自然的情怀,当这一刻来临,理由就已经没那么重要了。
A9VG体验总结
我们永远也不知道下一部“Simulator”会把目标锁定在哪些稀奇古怪的东西或是工作上,但当这些脑洞出现在我们面前并能让我们感到好奇,它就已经成功了一半,至于另一半可能就只能见仁见智了。对于这部《收集拉面油》,如果你确实无聊想要找点比较赛博的解闷方式,它还是可以作为备选的,但如果你只是想解答一下看到本作宣传片时心里的疑惑,那我想直接拿这5块钱去买袋泡面搞一下现实版的,充饥的同时还能解闷,可能更划得来。
这次并不想评分,请用心感受,但我还是做了张图: