动作和解谜本是一对好伴侣,如果再辅上强烈的视觉风格和深刻的主题,无疑会诞生出一部优秀的作品。《After Us》就是如此:它安静、简单,过程中充满了思考与回味。有幸的是,它已于今天发售,下面就跟随我的视角来了解一下。
After Us
开发商: Piccolo
发行商: Private Division
发售日:2023年5月23日
平台:PC、PS5、XSX丨S
属性:动作冒险、解谜
※本次评测基于PS5版
抛开游戏类型而只去观察它的题材,《After Us》将是一款难以描述的作品。故事从赤身状态的主角被唤醒开始,几乎没做什么铺垫,就把一个破败的世界交代给你了。
如其名所示,这款作品的背景建立在后人类时代,也可以说是一个万物俱灭的时代。倒处是废墟、灰尘、垃圾、油污,而主角的目的也很简单:身为背负着使命的精灵,将设法挽救这一切。
当然,“荒芜重归自然”不能算是一个足够新鲜的主题,但至少基于三点,让这款游戏变得富有魅力。其一是奇妙的空灵感:在整个流程中,几乎没有语言和文字:除了三两句对玩法的引导之外,再没有其他的提示。
而游戏中对于声音的把握也极为吝啬:你很少能听到音乐,这让环境音变得更为鲜明。一个核心玩法也与此相关:你可以随时按下方块建来歌唱,歌声中飞舞出的蝴蝶会指引你找到隐藏的星座精灵。这种基于声音设定的反差感,也是其氛围的一环。
其二是镜头的表现。作为平台动作游戏,本作有一个鲜明的特点:大多数场景下镜头拉得很远,乃至于让你变成一个移动的光点。这显然是权衡利弊后的做法:对于动作游戏、尤其是平台跳跃游戏来说,拉远镜头会在视觉上给玩家带来一些不必要的麻烦。但“利”之处在于它呈现出了渺小自我与宏大场景的对比,以体现出世界观的特色和一种别样的震撼。
当你仔细观察,会发现这个世界的所有物体的尺寸都是极端的:有时是它们太大,有时是你自己太小。这倒衍生出一个新的问题:设计师似乎意在用这种形式引发人们的思考。
其三,也是最重要的,就是富有意象和隐喻的场景设计。在刚开始的时候,这一点不明显,导致我对本作的印象不佳。但它的场景设计水准是低开高走,有一个逐渐丰富的曲线。到了市中心三岔路口的阶段,才真正体现出了魅力。
本作着力表现的是一个已经毁灭的世界,在这个基础之上,其所善用的许多元素让我产生共鸣。比如迷茫人类的雕像,他们无处不在,或坐在崖壁上眺望,或排队入场,或静静地藏在角落,好像在回味旧日世界的泡影。这些场面都让我忍不住停下来思考。
景观的设计更是如此。我对于三岔路口中的每一个关卡都很满意,尤其是鸟笼,结合动作谜题的设计,给我留下深刻的印象。发电厂和垃圾场同样如此,虽然它们并不独特——你可能早在其他地方体验过在电视和蜂巢里穿梭类似的桥段,但这里的背景却赋予它们更为特别的感受。
玩法方面,这是一个典型的平台跳跃游戏。它几乎没有成长,很早的时候就把所有动作交给你了。你的基础技巧包括二段跳、奔跑、冲刺,以及滑索爬墙等支持类技能。整个游戏流程都仰仗它们过关。
作为特色的“精灵”不难理解。前面提到过,你可以按方块歌唱,唤出引路的蝴蝶,将它们视作寻找收集物的导航。此外,你拥有抛掷和回收光球(L1/L2)以及大范围净化(按住L1/L2,效果类似于新星)的能力。两者除了可以帮助处理场景中的污泥外,也会用在为数不多的战斗环节中。
本作的战斗环节比较少,过程也比较功利。大多数时候,敌人是那些僵尸般的人类虚影,不停地向你扑来,而你要做的是一边绕开,一边用L1/L2还击。其实这个过程可以做得更有趣味,但显然这不是重心所在,所以乏善可陈。
另一方面,本作在动作系统上有前面提到过的基于镜头使用的“弊”:我大多数的失误由此而生。在体验这款游戏的过程中,我基于视觉误差造成的坠落死亡非常多(虽然复活没什么成本),这是因为镜头拉远之后,总不能准确地判断落点。再加上本作跳跃的手感是那种软绵绵的感觉,使得操作时更容易被迷惑。
当然,谜题的难度与合理性也是决定游戏体验的重要砝码。由于本作想表达的意境,使得多数谜题不存在操作上的障碍,而只有理解障碍。最典型的是发电厂关卡,梳理出电视屏幕之间的转换关系,就不需要反复尝试。
流程中类似的例子比比皆是,它们在保持特色的同时没有增加难度,这是好事。不过,由于要排除对氛围的干扰而去除了几乎所有指引,偶尔也会使得迷路成为让人头疼的问题。
A9VG体验总结
总的来说,《After Us》是一款特色鲜明的游戏,在“后人类时代”这个命题下撰写出了自己的篇章。游戏中有许多意识流和充满独特风格的场景,让人难以忘怀。而操作渺小的主角在这样一个死寂的世界中闯荡,更是别有一番味道。这样一款游戏,将适合推荐给那些对题材或视觉效果感兴趣的玩家。
A9VG为本作评分:8/10。完整评分如下: