其实在本作最初公布的时候,相信每个玩家对于本作的内容都已经在内心里有了自己的定数,在如今的这套已经趋于完整的PVE模板上,本作承续了不少“前辈们”所奠定的基础,同时也融入了些许截然不同的点缀,使得游玩的过程中总会有种既熟悉却又能不时感到兴奋的感觉,临近游戏发售,我们也有幸提前得到了试玩的机会,那么接下来就请跟随我的视角来简单窥探一番这部《原始袭变丨Exoprimal》。
原始袭变丨Exoprimal
开发商:CAPCOM
发行商:CAPCOM
发行日期:2023年7月14日
平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC
属性:合作、射击、PVPVE
本评测以Steam版为准(评测为早期版本,部分问题可能只是版本限定,不代表游戏最终品质)
关于本作的具体玩法应该已经无需再过多介绍,本作将曾风靡一时的“尸(龙)海求生”玩法与英雄团队对抗做出了结合,玩家双方团队需要先以不同类似“无双”的打法完成几组前置任务,随后在不时刷新恐龙的地图里展开多人对抗,灵活运用不同机甲的战斗属性,与其他的队友相互配合,从群龙和对手的猛烈进攻中撕开一条通往胜利的道路,对于每个喜欢恐龙题材乃至以往丧尸题材的玩家,相信都能在这里找到一些令自己血脉偾张的地方。
毫无疑问,《原始袭变》的核心是一款主打团队合作的作品,多种职业之间的相互配合,从开始的PVE奠定优势,再到最后的PVP开辟胜局,在配合得当的前提下,每种挑战都足以游刃有余。只不过像这类的作品,除非拥有固定的好友队伍,否则和陌生队友共斗的战局将永远是一个未知数,例如在这次抢先的体验版本里,即便游戏拥有着部分简单的指示功能,但在对局里存在感几乎都是浸微浸消,不管优劣势有的队友就是硬找对面干架,拦都拦不住,最后直接葬送掉了前期奠定的优势,这种情况虽不能说比比皆是,但也绝不在少数,如果你恰巧是个倾向于稳扎稳打的风格,这时候难免会感到相当郁闷。而如何能够平衡这种职业带来的配合问题,想必也是本作后续版本更新里需要考量的关键。
伴随游玩时间的增长,你会明显地感觉到单局的副本难度出现的阶梯型增长,像是后续频繁出现的强力个体讨伐、掩护某个AI推进的任务等,都会伴随着玩家阅历的增加逐个在玩家面前登场,这一机制所带来的影响在游戏的前中期可能并不会太体现出来,战斗单位之间技能的互相弥补会在后期的挑战中起到至关重要的作用,类似医疗单位恰当地恢复救助,输出单位合理的开大清场,或者是狙击单位的远距离骚扰,合理的配合补近会让攻略变得更加简单,也能让队友之间减轻部分相应的负担。
而对应这套难度递进的便是几部机甲自身的的成长属性,其中关系比较大的应当要属伴随等级而解锁购买权限的插件了,故名思意机甲插件会对当前作战单位的某项属性做出增强,单一机甲也存在着所对应的独特插件,每个单位都设立了三组不同的卡槽位,玩家可以自行将插件做出组合,以达到一套最适合自己游玩的战斗风格,但同时由于专属插件的解锁皆是对应了每台机甲的独立等级,因此想要做到完善,可能一顿针对等级的刷刷刷在所难免。
和很多同类型作品相似,在这套多人对抗的框架之下,《原始袭变》同样在其中填充一套丰富世界观的主线剧情,每当玩家完成一定数量的对局后,便可以在游戏里获得与之对应的资料,回到菜单后可以在对应的解析栏里查看相应的背景介绍,虽然游戏的剧情并不能说有多么出彩,但如果你恰巧喜欢这种未来画风恐龙题材的故事,那么本作的这套剧本还是蛮有意思的。剧情的串联并非单一的文字化,当进度来到一定节点后,游戏还会以一些过场CG来填充情节,剧情的穿插演绎让本作的游玩过程稍有区别于一部单纯的多人对抗网游,而为了获得后续情节的相关信息,也会促使玩家再次点开匹配的按钮。
正如此前提及的那样,《原始袭变》的内容会随着剧情推进逐步得到一定的扩充,从一开始的基础恐龙到后续出现的庞然大物,再到形态更加科幻的改造生物,本作总是会在你逐渐产生些许疲劳的状态时给玩家打上一记强心针,其中让我比较惊喜的莫过于后续出现的“残杀模块”和敌我组队的Boss战模式,不时基于玩法框架带来的改变,会在不经意间让玩家会心一笑。
当玩家完成了整个主要剧情的攻略后,游戏便会解锁特殊的“野蛮挑战”模式,根据解锁页面的介绍,野蛮挑战里玩家将能够重复挑战之前流程里出现过的Boss级生物,并且也会得到相应的报酬,只不过比较遗憾的是截至截稿之前该模式都还处于锁死的状态,因此关于该模式的具体表现,这里很难给到一个确切的结论,但如果能够让玩家不定期第重复挑战特殊模式,相比也能够很好地达到缓和单一模式引发疲劳的作用。
其实放眼当下,像这类推进式的PVE玩法乃至PVPVE的套路都不能算是什么新鲜的设计了,它们并非游戏圈子的“常客”,却总会不时出现那么一两位,而这类作品最标志性的特点,它们很容易在短时间里让你感到有些腻,但过一会又想拿起来再来一局,这点在本作中也毫不例外,尽管多人猎杀成群的恐龙激情异常,屠戮片段结束后的多人对抗又让玩法迎来了转变,只不过随着游玩时间的深入,这种强行串联的做法会让单局游戏显得格外冗长,随之就会产生疲惫感,加之前后者玩法之前实在显得有些生硬,很多时间给我的感觉都是“没太大必要”,甚至单独把它们一分为二,能带来的沉浸市场都会比现在好上不少。
作为一款长线运营的作品,初始版本的内容很难说明对应作品是否能够拥有后续的保障,特别是这种更倾向于PVE的玩法环境,更新的速度和质量更是尤为重要,就像是同门旗下的《怪物猎人》系列,玩法模式上永远不会嫌弃更新得有多快,特别是在当前版本内容并不能称之为充裕的前提下,未来的更新路线可能才是《原始袭变》更需要关注的,而以目前来说它所展露的只有相关的战斗通行证和此前透露过的“纯PVE模式”,玩法延展方面并没有给到太多展露,而至于究竟如何,可能还是要等待后续公开才能得到答案。
需要提及一点,在拿到游戏的很长一段时间,我都没有成功匹配到一个玩家,而当匹配时间到达一定时长后,系统便会以AI来填补空位,因此这次体验的最初阶段,我的队友基本都是一些“大聪明”的AI。本作的AI机制很难说有多么“单纯”,基本上这些家伙都会遵循着当前模式的玩法逐步进行,在网络条件并不是太好的前提下,和满配的AI进行对抗在体验方面倒是也未尝不可。
只不过毕竟是受系统驱动的行为设定,在类似包围、清怪一类的基础环节上,AI的行动还是比较各司其职的,肉盾在前抵挡伤害,治疗可以在第一时间予以治疗等,但是在某些时刻,这些AI便会集体降智,像是推车推到最后根据系统判定直接跑到对面车上和对面火拼,完全不顾己方的据点;占领模式突然集体愣住在某个位置逛街等等,虽然作为系统的一部分,你很难严格要求它们做的有多好,可一旦因为这种情况导致失败,说不恼火那显然不大可能。
顺带一提介于游戏尚未正式推出,因此当前游戏仍存在着许多有待解决的BUG,比较严重的便是给武器蓄能最终破坏墙壁的环节里,当蓄能完成后却不能和开关进行互动,而相类似的环节系统设定只能由玩家自行操作,因此除了其他的玩家以外,你也没法指望AI能够接过重担帮助你完成,此时你只能眼睁睁地看着对面队伍慢悠悠地完成所有任务自己却无能为力。
除此以外在体验过程中存在着皮肤不能正常显示,切换机甲不能选择一类的情况发生,不过相较于前边提及的任务不能触发,这些情况都不太会影响到正常的游玩体验,有的只需要重启相应的想想就可以解决,因此关于这些问题只能说是遇到了会尴尬一下,但对于游玩并不会够成太大的影响。
A9VG体验总结
以当前开局的内容而言,《原始袭变》的质量表现上并没有太大的问题,但像这种几乎把“长线运营”甩在玩家脸上的类型来说,更多的还是趋向于当玩家把所有任务清理完后,游戏的下一步该如何展开。单以目前的整体内容来看,缺少足够支撑玩家提升等级的解锁内容,以及过于冗长的但场对局等等,在后续的运营上都可能会是导致玩家退坑的导火索。
总而言之,如果你是个喜欢合作向类型,亦或是钟爱和这些远古的庞然大物对抗,那么相信在很长的一段时间里,本作都能给你呈现出一种较高的吸引力。但如果你只是期望在这里体验到单纯屠戮恐龙的乐趣,那么本作当前所呈现出来的内容,也许很难给到你一个长时间游玩下去的动力。
A9VG为《原始袭变》评分:7.5/10,完整评分如下: