《死亡岛》凭借着极具创意的宣传片给很多玩家留下了深刻的印象,其续作《死亡岛2》从2014年公布之初到现如今则经过了9年之久,期间多次更换了制作组,开发过程一波三折,这些年之间也涌现了多款热门的僵尸题材游戏,那么《死亡岛2》的表现究竟如何,这里结合通关后的感受来简单谈谈本作。
死亡岛2 | Dead Island 2
开发商:Deep Silver Dambuster Studios
发行商:Deep Silver
发售日:2023年4月21日
平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC
属性:动作角色扮演、第一人称、僵尸
※本次评测基于PS5平台
《死亡岛2》的故事设定在前作十年之后,故事的舞台来到了加利福尼亚,我们的主角要在处于隔离状态的洛杉矶之中寻找拯救局面的方法,只是标题里的“岛”看起来有点名不副实了。由于舞台设定在了洛杉矶,一些现实中的知名地区也都有在游戏中呈现,如比弗利山、好莱坞大道、圣莫尼卡码头等等,当然场景和剧情上也少不了好莱坞电影的相关元素,对于熟悉这些人来说,本作玩起来会有很多亲切的地方。
游戏开始前共有六名主角可以选择,每个人都有各自的独特性格、对话、能力,随着故事的逐渐进行,当等级提高之后会逐渐解锁更多的技能卡牌,在后期会有多种build以及丰富的武器自定义系统带来各种不同玩法,但是游戏前中期的战斗却非常单调,要么是拿着武器连按R2不停砍杀,要么是等僵尸攻击你的瞬间进行格挡并反击,夹杂着偶尔来个飞踢或者扔个手雷。游戏没有难度可以选择,在被僵尸群围攻的时候很有可能被摸到几下就会挂掉,会有一定的挫败感,因此跑路往往是个更好的选择。如果遇到一些强制战斗,我通常会选择瞬间格挡并抓着一个僵尸反击,这时候由于是无敌的,于是能看到一群僵尸围观我轮流殴打每个僵尸的情况,仿佛玩成了一个回合制游戏。
游戏主线过半之后会拿到枪械,但子弹数量比较紧缺,只有在BOSS战的时候才敢放开用,所以中期的战斗也依然是近战为主,这方面会感觉到比较单调。前期的BOSS也会在之后成为精英怪物频繁出现,总体的僵尸敌人的种类是比较少的,好在血腥和断肢要素比较丰富,能为单调的战斗带来一些感官上的刺激。
游戏剧情方面这里不做剧透,它给我的总体印象是一部好莱坞爆米花电影,在看(玩)的过程中会有一些爽点,但结束之后会感到一阵空虚,如果再细细回味一下还会发现其中有些莫名其妙的逻辑,所以还是不要动脑比较省心。相较之下,NPC角色们的个性和演出是我觉得比较出彩的地方,他们的表情、动作、台词、演技方面都给我留下了不错的印象,哪怕是脸盲的人也能在再次遇到他们的时候回忆起之前的故事。前作的主角之一Sam B在本作剧情里也担任了重要的角色,一些支线任务中的人们也给我留下了回忆。本作的游戏流程并不算长,只做主线的话大概十小时左右就能通关,每个地图区域中的支线和额外要素也不算多,可以吸引你重复游玩的动力主要是选择不同主角来使用他们独特的战斗能力,以及和朋友联机一起玩了。
多人联机是本作吸引我持续玩下去的动力,尽管联机游戏时僵尸的血量会成倍增加,但和好友组队勇闯洛杉矶、在街头狂奔、一起围殴丧尸(或者被围殴)、轮流飞踢、搜刮建筑物的每一个角落、开语音聊天互相沟通会带来更多的乐趣,本作大多数时候也都处于明亮宽阔的环境中,成群的僵尸也不会带来太多恐怖感,是个适合和好友一起玩的选择。
总的来说,《死亡岛2》的表现只能说是差强人意,就像一部好莱坞爆米花电影一样图个乐呵,叫上一两个好友和你一起看一起吐槽能带来更多快乐,不需要仔细琢磨其中的东西是不是合理。