《不可思议之梦蝶》评测:节奏明快的轻度解谜游戏
2018-11-26 15:27作者:juncheng来源:A9VG

       解谜游戏不会过时,而以清新休闲风格为题的解谜游戏更是备受欢迎。如今队友游戏朝这个方向又迈出了一步,也许你之前已经在PS4或Switch上玩过他们的《鲤-KOI》,但这次他们有更大的野心,开始尝试打造一个以解谜为基础而又融会贯通的全新舞台。


不可思议之梦蝶丨Incredible Mandy

开发商:队友游戏

发行商:队友游戏

发售日期:2018年11月27日

平台:Steam

属性:解谜、动作


       用卡通风格和纯净颜色铺陈出的世界,总是能博得屏幕前玩家的好感。这款游戏的画风和RIME异曲同工,整体印象则偏向于塞尔达传说,战斗和跳跃的过程总会让你产生一些联想。但不可否认的是,抛开印象上的错觉,在实际体验中你将正视它独特的一面。解谜游戏是这样,围绕一个核心系统来扩展谜题和关卡,其中总有那么几个环节让你流连往返。对于这款游戏来说,这个核心系统显然就是光剑。

       “光剑”确实是个值得展开的题材,你可以在任意位置插上光剑并引爆它们激活机关,与之匹配的是,游戏中的大多数机关也都以此为题,有时你的光剑作为开门钥匙使用,有时照亮眼前的道路,随着流程推进这些机关会伸展出更多的形式,它们总被不同的外表所包裹,所以不会给人千篇一律的重复感。

       你可以在同一时间设置多把光剑,光剑之间会产生链接,形成如爆破引线般的连环路径,用于增加引爆距离或同时激活数个开关。这为玩家提供了一个施展开放性思路的机会,每当这种机关出现,是玩家与制作者的思路碰撞,揣摩对方脑海中的模拟路径;而加上弓箭的组合,大大提升了这种解谜方式的宽容度,你可以任意设置引爆路径并在百米之外一蹴而就,这一点在应对敌人时也同样受用。

       非Boss之外的战斗环节十分罕见,这显然是个彻头彻尾的解谜游戏。但它又淡化了解谜游戏通常所附带的高门槛,如果解谜游戏的难度阶梯顶点是5,那么这款作品的谜题难度大约是2,也就是说在通篇流程中你不会遇到绞尽脑汁或强调操作的技术类机关。每逢谜题便知晓破解方法的感受如影随形,过关的快感让人愈进愈欢,整个流程在一个个小谜题的呈现与解答中快速推进。

       Boss战是游戏中的兴奋点,与快速趟过机关的基本关卡不同,你需要在紧张的氛围中静下心来钻研解法。Boss战可以让你进一步窥得塞尔达传说的影子,无论从UI还是战斗方式。每场Boss战都是一组互相链接的新谜题,它们各有千秋、没有重复的解法,也不可能靠硬拼通过,很多战斗细节需要应用到基本关卡中习得的技巧,如同时爆剑激活数个开关等。结合场景中的机关、寻找弱点给予重创后方可输出伤害,每场Boss战都有那么一两幕燃起激情的时刻。

       很难一口气来评价本作的关卡设计,这是解谜游戏中最重要的环节,如果将体验全程的心情画成一张S形曲线图,那么它会在每场Boss战到来时达到高点,又同时在几截特别的关卡段落中跌入谷底。如果没有星海魅影的收尾和沉没岛恰到时机的过渡,那么整体流程将会逊色不少,会有撑不起来的感觉,至少不会得到更好的评价。

       游戏中的每个关卡都不短,甚至有点长,粗算来在顺利情况下通过每个单独关卡至少要花去30分钟以上的时间。解谜游戏不能让玩家的脑子闲下来,所以重复或过于简单的流程都是糟糕的。如本作中起手的第一关便发挥欠佳,带有教程性质的前半段无可厚非,但后半段出现一些过于简单但又耗时的谜题,这种情况一致持续到第二关的后半段才有所好转;而神音峡谷中将机械式解谜与潜入要素结合,这是个不错的点子,但有关警戒怪的谜题缺少有趣的陷阱,潜入流程和警戒视线的机制也比较潦草,一些警戒点令人以为“跑得快”就能过去——事实上跑得快确实可以过去,这多少显得有些毛躁。

       也有一些机关才露尖角,却没有得到更多的空间。同样是神音峡谷中的镜像木偶就是个有趣且惹人怀念的玩法,“同时操控两名角色”,每个谙熟此道的作品都有自己的包装方式,在本作中则是昙花一现;隐形迷宫的出现令人眼前一亮,形式是惊艳的,但关卡设计显然缺乏考究,随便走走就过去了,而且迷宫中的敌人完全是傻站着,隔着墙壁就能轻松消灭;一些带有致敬意味的谜题,反倒意外地让人感到新鲜,比如被《蜡烛人》中滚瓜烂熟的光砖栈道,在本作中借助光剑系统的特点衍生出了不一样的玩法和感受。

       操作手感与镜头运用的问题时而影响游玩时的流畅感,奔跑的僵直影响转向,较容易出现操作失误,结合浮空场景的设定,使得因操作失误造成边缘坠落死亡的情况较为常见(事实上你也几乎不会因边缘坠落以外的原因死亡);部分狭窄场景的运镜有待调整,下蹲和快速转角时会被模型边缘卡得抖动,不能及时转移到想要的视角或转动速度过快,这有时让人产生眩晕感。

       非Boss战之外的战斗很少,且战斗环节的安排欠缺妥当。三种敌人反复出现,打法并无二致,近战敌人在爆剑战术下脆弱不堪,远程敌人处理起来着实麻烦,但只要掌握奔跑出剑所造成的无限硬直,也可以轻松应对。实际上敌人类型的匮乏让普通攻击在除了Boss战之外的场景中难有用武之地,进一步弱化了战斗环节的存在价值。

       隐藏道具的获得方式略显直白,流程中不刻意探索隐藏路径也可以斩获过半。隐藏道具本身的收集价值也值得商榷,总让人提不起精神去主动寻找。通常如果你在游戏中发现了隐藏道路的入口、下定了一探究竟的决心,那也通常是因为它们确实值得一探。但补充故事的碎片和日常生活的片段,在一个关关相扣、并不强调剧情的作品中,也就不值得额外花费时间去收集,而诸如增加HP上限这种道具则更显冗余。


A9VG体验总结

       在卡通画风的包裹下搬空大脑去探索梦幻世界,这是一部节奏明快的轻度解谜游戏,富有特色的光剑解谜和Boss战给人留下深刻印象。但同时你可以感觉到这款游戏想表达的东西似乎太多了,当它们同时被放在一个篮子里,自然要被磨平棱角,从平铺直叙的关卡到浅尝辄止的战斗,一些细节之处让人产生意犹未尽又抱存遗憾的矛盾感。不过介于目前本作还处在发售伊始的初期版本下,开发者对于修缮反馈问题的态度十分积极,更新动力也很充足,这让人有信心窥得进一步完善的空间,因此对于寻求更迭心境的休闲类玩家来说,其仍然是一款值得尝试的作品。


A9VG为《不可思议之梦蝶》评分:7/10分,详情如下




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