《黑相集 心中魔》是其八部曲系列的第四部,也因此被赋予了特殊定位:上半部分的完结篇。如果我没理解错,这意味着对于本作来说,一定要呈现出有别于之前的特色和精彩程度。“心中魔”能做到这一点吗?在游戏发售前一个月的周末,我提前体验了一个半小时的前期流程,以此带大家预览一下。
黑相集:心中魔 丨The Dark Pictures Anthology:The Devil In Me
开发商: Supermassive Games
发行商: Bandai Namco Entertainment
发售日期:2022年11月18日
发行平台:PS5、PS4、XSX丨S、Xbox one、PC(Steam)
属性:恐怖
※本次体验基于Steam版
作为系列的传统,黑相集的每部作品都改编自真实事件或传闻,本作也不例外。在早前公布的消息中,我们已知道其改编于“美国历史上第一个连环杀人魔亨利.霍华德.福尔摩斯(H·H·福尔摩斯)”的故事。然而在得知这个消息时,我身旁的同事却感到失望,因为这不是一个类似棉兰号或苏美神庙那样听上去就让人感到好奇的题材。但在了解这位福尔摩斯先生的生平后,我却不这么想。
这位福尔摩斯先生,他究竟是何许人也呢?按犯罪事实来看,他身上可能背着几十条人命,足以被称为标本似的杀人魔王。但事实还不止如此,他身上还有一个更独特的标签,让他足以堪称众多新本格推理小说的祖师爷,即“杀人城堡设计师”。在十九世纪末的芝加哥,H·H·福尔摩斯斥巨资建造了一座用于杀人和处理尸体的庞大建筑:房间与房间相通,内设机械诡计与密道、隔板,甚至还有从楼上直通地下的运尸管道。在这座建筑里,有数十人成了他的刀下鬼,被剥去皮肉,制成骨骼标本,四处贩卖。
看完这心惊肉跳的历史,我不免对“心中魔”产生了极大的兴趣,同时也更加好奇:游戏将如何利用这个极富戏剧性的模板呢?
可以看到的是,本作没有直接与十九世纪的原型进行关联,而是设置于现代(今年)。故事的引子是:正要为“杀人城堡”做专题报道的摄制组收到神秘人的邀请,称其还原了一座与当年相同的杀人城堡,堪称绝佳取景地,于是摄制组——即主角团一行便来到这个地方。故事由此展开。
由于我的体验在前期,还看不出后续情节的引子和隐藏的秘密。但有一些细节是值得玩味的:比如,这座杀人城堡里充斥着各种各样的机关假人,联想到H·H·福尔摩斯曾将受害者制成骨架贩售的历史,不免引人遐想;再比如,邀请他们前来的神秘人始终没有现身,不过他似乎就是最后被假面凶手用机关杀死的人,至于是否如此或有所反转,现在也没个说法。另外,我也发现了一些文件上的条目,指向了来自上世纪90年代的另外一串线索,也不知是否与主线故事相关,勾起了我的胃口。
总之,以我目前的进度,关于剧情的碎片并不多,只待后续更新。不过另一方面,在玩法与特色上,这一个半小时已经让我心里有底了。
作为系列作品,你在本作中会看到从之前延续下来的固有设定,比如情绪选择的转盘、角色之间的关系变化、故事碎片的蛛网图以及预示死亡等系统。不同之处在于,本作有意发展了动作系统和解谜要素。就比如,这一次在部分流程中加入了奔跑、搬箱子、跳跃等戏码,这与之前该系列“步行模拟器”的印象大为不同。
解谜的形式也有所演化,但之中加入了一段尴尬的硬解谜,给人一种“一定要做出差异”的刻意感。不过流程中段的循声解谜是比较出彩的,在某一个特殊节点上通过非Jump Scares的方式吓到了我,着实有趣。
当然,既然说到这了,就不得不吐槽:以我目前的进度来看,本作吓人的手段仍将是Jump Scares,还是那个“安静、安静……轰!”的套路。
另一方面,我预感到本作也将会出现那些“非你所想”的反转戏码。这是让我在过往三作及《采石场惊魂》中比较厌恶的设定。你总是不能通过合理的判断来做出准确的关键选择。就比如这次体验中的一个桥段:有人拿刀威胁我,如果我不杀死另一个人,他就要杀我;我选择了不杀,结果那个人还是死了,我却没死。用这种方式来创造反转和意外,偶尔一次可以,反复出现就不太友好了。
除此之外,我对本作还原“杀人城堡”的程度抱有一丝不安。按目前的进度,我已经进行了5分之一或4分之一的流程,还没有观察到机械诡计或建筑结构方面的巧妙之处。要知道那位福尔摩斯先生的杀人城堡中至少有35个机关房间,而本作虽然也提过会在适当节点揭露建筑的奥秘,但我没有观察到类似的线索。这让我又担忧、又心急。
最后,在演出与氛围方面,“心中魔”的表现是让人放心的。Supermassive的游戏始终如一的气质成了一套熟练的标准和模板,从演出、人设再到场景设计,如果你对之前的黑相集系列感到满意,本作也不会让你失望。归根究底,这样一种高质量的演出和氛围感,对于喜欢恐怖游戏的玩家来说是不可多得的。