《油尽航行》评测:在宇宙闹翻天
2022-10-13 17:00作者:Setsuka_Duki来源:A9VG

  《油尽航行》这又是一个一语双关的谐音梗标题,你要不断地去对处处危机的太空船展开维修,同时提防着不要和周围一起游玩的朋友(至少玩之前你们可能是朋友)动手打起来。像这类的聚会题材永远不嫌多,由此引出的氛围烘托,让这个类型在朋友聚会,线下活动乃至于亲子之间的互动上都能起到其他类型不能涉及的调节作用,当然如果再将这个题材做出延伸,什么“分手、撕破脸、绝交”一类的后缀也孕育而生。今天的这部《油尽航行》也贯彻了这个系列的一贯“方针”,简单的画风之下却足以带来狂风暴雨一般气氛。


油尽航行 | Fueled Up

开发商:Fireline Games

发行商:Gamera Games

所属平台:PC

首发日期:2022年10月13日

属性:合作、多人、休闲


  如何在权衡玩法和趣味性,是这类合家欢类型的作品永远需要面对的一个问题,也是能否第一时间就抓住玩家眼球,继而让在场众人彼此互动游玩下去的关键,这其中我认为最关键的就是怎样在内容繁多的前提下,让游戏的操作显得并不复杂,即便是一个不怎么玩游戏或者压根没触碰过游戏的人,也能在很短的时间里了解到“在这里我应该去做些什么”,这也将直接地影响到玩家在游玩过程中的效果。

  本作的概念其实并不难理解,每个关卡你都会被安置在一座偌大太空设施里,探索过程期间周围会不时的出现一些五花八门的问题,你要做的就是操作自己的宇航员前去处理这些状况,让飞船“完好如初”飞往目的地。本作在玩法上其实和它的很多“前辈们”都有着异曲同工的味道,你遇到的状况会和新的食材一样不断叠加,在攻略的过程里你总会突然被赋予一个全新的技能,用它来修缮一些新出现的问题。

  《油尽航行》在体系上是一款主打双人的游戏,即便在单人模式下你也会被安排操作两个角色,关卡过程中通过一个按键来切换两个角色的控制权,从而实现A去踩开关,B去打开的房间里拿到物品这类的操作。难度上本作依旧划分了单人和多人两种评判方式,单人模式所给出的时间等操作会更加宽裕,并且评价的累计也会给出很大的让步,这也让玩家即使只能自己一个人游玩也可以达成三星的挑战,不过尽管相对来说单人的难度会比较低,但就娱乐和欢乐的程度而言,它却远不及多人模式所能塑造的氛围,尽管难度会有所攀升,并且攻略时也会愈发杂乱,如果是以一款聚会向作品的角度出发,《油尽航行》可能还是更加鼓励玩家去和其他朋友一起游玩。

  游戏的操作并不算复杂,并且大部分修复工作只需要一个按键就可以实现,你所要做的就是找到当前关卡里出现的问题,可能是地板破损,也可能是发动机失去动力,随后利用不同的解决方法对其修正 ,基本上只要完整浏览过开始的教学流程后,就已经掌握了绝大部分所需。《油尽航行》采用了一套相对友好的难度曲线,流程从开始到结束,并不会出现过去提及的那种断崖式的难度割裂,整个关卡的梯度呈现得相对缓慢,这也让游戏在中前期都会处于一个相当欢乐的游玩范围中,而当你来到了比较复杂得后期时,也能游刃有余地处理迎面而来的难题。

  在加工能源搬运物体这一类基础的玩法上,不断复杂化的场景设计也是逐步提升玩法趣味性的重要手段,伴随流程的深入,场景里阻拦玩家顺利完成目标的障碍会逐渐增多,一开始你要做的只是踩住开关去搬出某个房间的物品,到了后边你甚至要趟过泄漏的化学液体,扑灭拦在大门前的火墙,随着场景内容的逐渐复杂,游戏内的场面也会逐渐趋于混乱。可能关卡开始后你能很快地针对当前的场景规划处一条最合理的修复路线,但当这些乱七八糟的因素不断涌现,之前看上去人畜无害的路径也会变得困难重重,这种情况下当你经历了这九九八十一难,将飞船的动力填满,真的颇有一种西天取经的味道。

  在完成关键目标这一层基础上,增添一些额外的挑战内容如今也几乎成为了同类游戏的传统,这点本作自然也没落下,除了常规的分数积累星星外,每个关卡都会这里一些额外的分支小任务,通常挑战的内容都会是以当前关卡里的物品或是一些行动上的特殊指示作为条件,并且有一部分挑战的难度也着实不低,基于这套极为复杂的陷阱结构,有时你不得不去把自己锁死在某个关卡“夜以继日”。

  挑战内容的种类相当丰富,有些不仅需要对游戏的操作有着一定程度的掌握,同时也相当考验你对每个关卡布局的了解程度,好的一点是这些挑战可以分批次进行,它并不需要你一口气完成所有的指示,如果觉得自己一时半会儿做不到也大可先将它们略过,后续有空或是想要用来填补碎片时间时再慢慢进行。

  本地多人的存在并没有什么意外,毕竟像这类题材和好友一起才能发挥最大的精髓,一起坐在沙发上伴随着撕破喉咙的怒吼和笑声,甭管结果是大打出手还是热烈庆祝,这一过程总能让你们在游玩时感觉到一种充实感,邀请制的在线多人也让游玩变得更加灵活,以几次体验的角度来说,本作的网络质量还算不错,尽管偶尔会因为网络波动导致卡顿或是拿不起道具的情况,但整体的表现还是足够令人满意的,只不过以个人的体验而言,像这类合作为主的作品,和几个素不相识的路人一起游玩,多少还是会失去几分原本的乐趣。

  如果说本作有什么遗憾的点,那可能就是在如今“线下聚会向”作品日益增多的时期,很多与之相同类型的作品在《胡闹厨房》之后就像雨后春笋一样不断涌现出来,而当一个类型下作品数量增多,想要在这里站住脚,一个自己独有的特色一定是个必备元素,而在本作中这种特点却展现的并不是那么明显,尽管在其中能看出一些制作组想要给玩家带来的新鲜尝试,但整个游玩的过程它仍然还是在完整延续了一个已经既定的框架,稍微缺少了一些玩法上的不可替代性。

  最后扯点有的没的,除了不同塑造的关卡以外,《油尽航行》还有个让我感觉比较有意思的就是大地图的设计,虽说这点在整个游戏里并称不上是到主菜,但在关卡切换的途中,一些一闪而过的小想法却总能让我感觉到一点“小惊喜”,类似会把飞船弹开的星球;会不断拉扯周围物体的黑洞,以及能让主角飞船快速移动的穿梭机等等,乍看之下这些设计确实并不算太起眼,却让整个地图的结构变得更加生动起来,而非只是一个死板的背景。

A9VG体验总结

  《油尽航行》是一部极其标准的聚会向作品,简单易上手的操作和丰富的关卡设计保持了这个类型的一贯风格,在已经吃透了这类作品的当下,其实没有什么可太多复述的,只要它能满足简单易上手、关卡内容丰富和支持多人游玩的几项要求,那么它就足以带给你和你的朋友们一段“欢声笑语”的午后时光。


A9VG为《油尽航行》评分:7.5/10,完整评分如下:


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