《吃豆人 吃遍世界》是基于1999年《吃豆人》20周年纪念3D冒险游戏的重制版,时隔多年登陆各个现代平台。本作在保留原有世界观与游戏性的基础上,对游戏UI、画面、操作性等方面进行了优化,还加入了全新要素。这款源自PS平台的经典3D平台跳跃游戏以现在的眼光来看究竟如何,我们将对其进行评测。
吃豆人 吃遍世界| PAC-MAN WORLD Re-PAC
开发商:NOW PRODUCTION
发行商:Bandai Namco Entertainment
发售日期:2022年8月25日(Steam版于8月26日解锁)
发行平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC
属性:3D平台跳跃、动作冒险、重制版
※ 本文基于PS5版本进行评测
笔者并非《吃豆人》系列的死忠粉,过去虽说对《吃豆人》街机版256关显示Bug有所耳闻,也有在《吃豆人 冠军版》的全球排行榜中尝试不断提升排名,但从未听说过《吃豆人》还有3D平台跳跃游戏。原作在当时虽然不算是3D平台类型的顶峰,但很多人都对其评价不错,在美国单个市场就卖出了125万份。
《吃豆人 吃遍世界》的剧情十分直白,玩家将扮演吃豆人前往本作的冒险舞台「幽灵之岛」,从邪恶机器人「Toc-Man」手中拯救被绑架的家人们。游戏第一关将会教给玩家各种基本操作,例如压制、冲刺等,这些动作不仅是吃豆人的主要攻击手段,也能用于开启关卡内的机关或登上斜坡。其中“压制”或者说屁股下砸的动作可以让吃豆人弹到比普通跳跃略高一些的空中,利用敌人当跳跃的垫脚石是常规操作之一,但在空中按键的时机需要略微掌握下。笔者在游玩过程中,有注意到吃豆人下砸的判定似乎存在一些问题,有些敌人之前能用下砸干掉,但有时却会损血,或许制作团队之后能够通过更新补丁来修正这个Bug。
玩家在「幽灵之岛」上需要通过六个区域,每个区域均包含了3-4个关卡和一场Boss战,初始解锁的几个区域可按照玩家喜欢的顺序进行攻略。游戏玩法非常简单明了,玩家将在关卡中进行探索和收集物品,解救吃豆人的六位家人。可以收集的物品包含《吃豆人》玩家非常熟悉的各种水果、“小蜜蜂”(Galaxian)图标、组成“PAC-MAN”的字母、奖牌、钥匙等等,努力发现这些能够获得更多分数从而获得更多奖励生命。当然了,在探索过程中免不了要同时面对不断移动的平台与空中的敌人,对此感到苦手的玩家可以随时切换到重制版新增的“简单模式”来减少平台跳跃环节的难度。
在关卡设计方面,制作组添加了一些分支玩法来避免游戏体验单一化,例如关卡中能够吃下发光豆来变成《吃豆人》原作那样的大嘴圆球造型,不仅可以把周围的小鬼一扫而空,还能顺便碾碎宝箱收集物品。在各个关卡内发现小蜜蜂图标后,即可在对应上锁的门后进入“迷宫”,这个实际就是《吃豆人》经典玩法的高清重制,只不过常规关卡中的陷阱也会出现在迷宫中,靠身法躲开了几只小鬼但却栽在激光或岩浆上也不是没有可能。另外后续出现的卡丁车关卡与致敬《小蜜蜂》的纵版射击关卡相信都会让老玩家眼前一亮,而笔者则是觉得还没玩够就结束了。
最后再说说这个重制版相比原版的改善与调整,以及保留原汁原味体验导致需要适应的部分:
重制版的一些改善点
· 主机版帧数升级至60帧,操作流畅度进一步提升,包含Switch版本也能通过切换至“性能模式”来以60帧运行(不知为何默认设定在高分辨率30帧模式)
· PS1原版中,若使用找到的水果解锁对应的门,那个水果会消失,从而导致关底结算分数降低,而重制版使用水果开锁后还能保留下来,探索与拿高分两不误
· 多个Boss的招式有进行调整,使战斗流程更有趣
· 引入了在空中短时间垂停的“漫游”操作,能够跨越更远的沟壑,在简单模式下能在空中无限垂停,距离再远也能过去
原样保留的一些部分
· 游戏视角依然没有改变,意味着在横版或俯视视角下,依然会出现错误判断吃豆人落点的情况。部分关卡中的狭长过道更是放大了这一问题,自己的下砸或冲刺攻击使用不当则会白白费命
· 总体内容并没有增加,因此这依旧是一款能在短时间内打通的游戏,笔者个人随手玩了3个小时,在存档界面发现总进度已过40%
A9VG体验总结
《吃豆人 吃遍世界》是一款能在7-8小时左右通关的小体量游戏,提供了简单有趣的平台跳跃体验的同时保留了《吃豆人》系列的熟悉要素。虽然固定视角与跳跃判定可能会让一些玩家感到不爽,但总体来说是一款扎实的经典作品。