《巨击大乱斗》评测:可以用来填补闲时的巨兽迷你剧
2022-08-21 09:05作者:Setsuka_Duki来源:A9VG

  如今当我们谈到“怪兽”一词时,心里的变化可能早已从其设立的恐怖、灾难演变成了一种略带激情的代名词,随着时代的演变,不论是特摄剧、电影还是漫画,庞然巨物已经成为了热血题材不可或缺的一部分,这其中游戏自然也不会落下,不过纵观以往怪兽题材的作品,能够称得上佳作的似乎寥寥无几,可以被作为这个类型标志的作品更是屈指可数,但这依旧没有影响到诸多的制作组向着这个领域迈进,而今天聊到的这部《巨击大乱斗》便是以此为题的一员新晋者。


巨击大乱斗 | GigaBash

开发商:Passion Republic Games

发行商:Passion Republic Games

发售日期:2022年8月4日

平台:PS5、PS4、PC

属性:动作、聚会、特摄

※本文基于PC平台体验进行评测


  如果被问及关于《巨击大乱斗》的第一印象,那么一套简单的操作步骤一定是会被提到最多的,本作提供10种形态各异的巨兽以供玩家游玩,每个角色之间操作模式并不存在太大的差异,普攻、重攻击、蓄力、闪避等标准操作模式可以套用在每个角色身上,在自身动作之上还有特摄向作品标志性的破坏、丢掷建筑物等动作,这些便是本作所需要学习的全部操作内容,这也让本作在粗略过上一遍教学关卡后就可以完全上手,剩下的你只需要注意每个怪兽之间动作的不同就可以掌握整个游戏的七七八八了。

  《巨击大乱斗》并没有选择一个严肃的方向,它更多的是想让这些大家伙在一座城市里用尽各种花里胡哨的招式打上一架,而这个创意也正巧与“聚会”这个类型的出发点不谋而合,简单明了的操作模式意味着你不需要付出太多,就可以让你操作的大家伙打出一些相当浮夸的技能,技能之间并不存在名义上的克制,但远程可以放近战风筝,慢攻速可以瞬间打出巨额伤害,这些可以运用在绝大多数乱斗类型游戏里的“潜规则”在这里同样适用。

  有了怪兽机甲,那自然缺少不了与之对应的特色对战场地,并且在对局里这些场景也会旁敲侧击地展现它第二主角的位置,每个场景里都有着一些“特立独行”的陷阱,它们有的可以协助你更快地赢得胜利,有的则会让本来具有优势的你瞬间一败涂地,类似某个场地会有多个燃料罐,通过攻击可以触发引爆倒计时,对周围的玩家造成大量伤害;一个舞台中央安放了一座火山,随着时间的流逝火山会逐渐喷发,随之流出满地熔岩限制玩家的行动区域,在刚刚上手时,很容易会被这些互动场景来上一记下马威,不过当熟悉了这套陷阱的功能后,你完全可以直接利用它们来帮助自己夺得胜利。因此可以说想要在这款游戏里站稳脚跟,熟悉了解每关不同陷阱的运用,也是个重要的学习内容。

  我比较倾向于这些怪兽的设计思路都源自于一些比较经典的怪兽造型,从眼神神似米克拉斯的“哥罗刚”,到挥舞巨剑的大型机甲“雷神堡”、再到总会在怪兽现身时与之对抗的“聚伽曼”,每个大家伙身上你都能找到一些似曾相识的影子,我想如果在条件允许的情况下,让本作与任何怪兽题材作品搞上一些联动都不会有什么违和感,只是鉴于游戏的目前所呈现的内容体量而言,估计这些也只能是在脑子里幻想一下的想法了。

  一味地肉搏对战势必会很快地磨灭掉初见时的新鲜感,可以感觉到制作组也很清楚这一点,因此在传统对决的基础上,游戏还为本地对战加入了一个名为“乱战”的娱乐模式,不同于传统对战拳拳到肉拼杀到你死我活,该模式则是以某个小游戏为主的对局,在这里你更多地是要依靠规则获得积分取得胜利,其中包含了在场地里不断收集星星的“星落”,利用场地里的UFO通过投掷来给对手造成伤害的“飞盘”等等,在标准的传统对战之余,乱战为游戏增添了更多玩法上的趣味性,如果你不喜欢本篇主打的那种对战形式,偶尔和朋友来上一局胡逼的大乱斗也是个填补碎片时间的好选择,不过这个模式并不具备在线联机的功能稍微有些遗憾。

  相对游戏主打的自由对战,本作也带来了一套串联这个怪兽宇宙的剧情模式,故事的结构比较中规中矩,以4名角色的视角分别演绎了几段不同的剧情走向,简单介绍了这些怪兽出现的原因和起源等,游戏的剧情流程并不算长,基本上包括浏览完整剧情在内,2~3个小时就可以完成普通难度的所有任务,高难度可能会在此基础上延长一倍左右的时间,但这样的体量,也就别指望角色的塑造上会有多么完善了。值得注意的是,本作“剧情”在难度上偏高,虽然游戏的操作很容易上手,但是想要顺利的完成普通难度以上的其他难度,还是需要你花费一定时间去熟悉每个角色的操作思路,至于在本作上花费大量时间去学习每个角色这件事到底值不值得,可能就有些见仁见智了。

  尽管本作提供了在线匹配模式,但以目前游戏的服务器以及匹配时间等方面而言,可能线下的本地多人才最能体现出本作的精髓。多人混战从字面就暴露了它自身“友情终结者”的属性,在这里你所要做的就是倾尽自己所有的能力,将对方团队的所有玩家淘汰出局。虽然以如今的视角来审视这个类型,你很难说它有多么的新鲜,但不可否认的是,在设立好了一套足够合理的框架之后,只要凑够了足够数量的玩伴,这种类型永远可以带来极大的欢乐。

  既然提到了,那么这里就转头来聊聊本作的在线模式,目前游戏的多人对战仅支持传统模式,其他模式则是线下本地限定,本作的网络环境体验并不算特别好,抛开游玩人数原因匹配不到的问题,在不借助某些功能助力的前提下,在线联机过程中倒是很少发生掉线的情况,不过高延迟的问题倒是经常会遇到,虽说顶着延迟游玩下来一整局也并不是不可以,就是体验可能会很糟糕。但是不得不承认,和很多同类型题材游戏一致的是,网络模式让这个本就容易激发“爱恨情仇”的玩法焕发了一种新的魅力。至少它不会让剧本演变成一场真人PK,顶多会出现一些“文明”的口头问候。

  当然,本作的问题也相当明显,游戏的整体手感显得十分轻飘,攻击命中后的打击感并不算强,有时甚至会有一种软绵绵的感觉,并且角色的操作也都像是脚底抹了油一样,你可能经常没法准确地向着某一个方向打出自己想要实现的操作,特别是当双方都处于残血对峙状态时,你可能经常会因为多推了一下摇杆导致脚底一滑,被对手偷了一套伤害直接带走,当遇到这种情况的时候也难免会感到郁闷。

A9VG体验总结

  当庞然巨物和聚会题材碰撞在一起会发生怎样的化学反应,《巨击大乱斗》给出了自己的答案,无论是玩法还是机制本作都完整地延续了聚会向游戏所追求的“混乱”精髓,看似简单直接的对局中总能让你掺杂一些关乎友情的小心思,尽管目前在很多方面本作都表现得不够完整,但对于喜欢聚会向作品或是喜欢怪兽机甲大战这类题材的玩家,在闲暇时间叫上好友来上一局,相信你会从中找到意想不到的乐趣。


A9VG为《巨击大乱斗》评分:7/10,完整评分如下:

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