“末日之后”是总能给人无限遐想空间的代名词,估计每个人都曾经对这个好奇却又并不想亲历的世界充满了猜测,至于真正浸入其中,我们将如何在这片废墟之上苟延残喘,今天介绍的这部《劫后余生》(Surviving the Aftermath)或许可以给出一份自己的答案。本作PC版曾在2021年发售,经历了一年左右的时间,游戏即将在PS4和Switch上登场,在浩劫之后的世界重新发展起自己的家园,如果你也感兴趣,那么不妨跟随我的视角来探索一番。
劫后余生丨Surviving the Aftermath
开发商:Iceflake Studios
发行商:SEGA
发售日期:2022年7月28日
发行平台:PS4、Switch
属性:末世、生存、模拟
※本文基于PS4进行评测
《劫后余生》采用了一套正如其名的标准生存框架,在经历了一场浩劫之后,恢弘的现代都市已经从地图上被抹为平地,只留下一些从灾难之中留存下来的幸存者们,在这片大地上残喘,游戏并没有为末日的前因给出太多的描述,或者说也不需要给出什么描述。在这里你会被直接投放到一个浩劫之后的世界,用你的双手承担起复兴家园的重担。尽管以如今的作品而言,“末日求生”算得上是一个比较广泛的命题,但这也确实为游戏的展开带来了很大拓展的前提,同时也为最终的经营探索做出了衬托。如果你对末世题材的游戏、影视或者小说一类作品有着一番研究,那么本作中的一些桥段中,你或许可以看到不少自己熟悉的影子。
初见游戏时,屏幕上方“琳琅满目”的各种资源数值,明示了本作的硬核程度势必会远超如今我们所熟悉的大多数同类型作品。很显然本作的设计思路是鼓励玩家在末世背景下更加努力地生存并向外探索,因此随着游戏进度的深入,你所能涉及到的资源位置也会逐渐向外扩张。可以看出在为游戏设计资源方面,制作组投入了大的想法,一些资源之下也会出现类型的衍生,类似食材就将荤素等一系列分支做出了展开,材料也以木材、塑料、金属等做出分类。
材料的划分也直接地示意了其本身的“硬核”味道,在日常的探索中如何针对不同材料做出有效的收集,也是你随时需要考量的一点。可想而知的是当时间越到后期,你所需要的资源支撑就会愈发庞大,这期间你可以感觉到一种明显的递增趋势,当你打破这些枷锁,从一片残垣断壁中筑起一座繁华的末世城镇,它所能带来的成就感也是无与伦比的,同样的当你的避难所受到了某些特殊情况的连环打击后,不管是来自幸存者居民的抱怨,还是望不到头的资源漏洞,都会给你一种不小的绝望感。
本作就像是一锅集合了“末日生存”这个题材的大杂烩,但凡你能联想到和末日生存有关的要素,它都在里边加了一点,这种多要素的融合,却没有结合处一个可以称为核心的元素,或者说这里边每一点都是游戏的核心,有时你不得不在游玩时多方面地去考虑每一项“资源”的储备。这点或许在体验上也会让本作呈现出一种两极分化的情况,如果你喜欢这种收集资源去开荒废土的玩法,那么至少前中期本作的表现会让你不知不觉就投入大量精力,但反之你并不是特别擅长这类作品,或者只是想尝试一款末世题材的模拟经营游戏,那它所呈现的生存强度或许会让你一秒也不想再待下去,因此如果你是这类题材的新手,我并不太建议你从这里入坑。
“专家”系统是聚集地里可以控制的单位,不同于那些跟随信号弹而来的难民,专家算是整个避难所的动态支柱,每个专家都有一套自己的独特数值和一个能力划分,或是擅长战斗,亦或是擅长野外探索,根据不同专家的能力合理地安排他们进行不同的工作,也会为整个聚集地的发展起到至关重要的作用。一开始能操作的专家数量并不算多,随着游戏时间的加长,便会有越来越多能力各异的专家加入你的阵营,而这也为游戏加入了一些类RPG的味道,特别是中后期如何合理地指挥这些专家去执行合理的活动,在满足居民需求之余也是个至关重要的要素。
值得一提的是当你成功获取了科技素材后,游戏便会为你带来几套研究科技树,内容并不难理解,并且数量也并不算庞大,随着自身科技点数的不断提高,几乎每种功能性要素都可以在这里找到对应的强化选择,配合生存的基础玩法,让游戏的可玩性得到了一定程度的提升。
建筑会随着这套末世文明的进步不断迭代,伴随而来的就是你不但需要针对不同建筑做出管理,也要合理地安排幸存者们更加优质的日常所需,我也总是会想“都末日了,就别跟那挑三拣四了”,但事实就是这些幸存者并不会在意这套理论,并且他们的情绪和态度都会对集合地整体的生活质量和生存难度造成潜移默化的影响。游戏的每个方面都在隐形地相互串联,不管是整体的研究水平还是科技树的展开,都会相辅相成地对未来进阶产生影响,这些都需要通过你合理的操作,让它们得到完美的结合。当然了,这些方面听上去很难,但只要你投入了一点时间去了解自己聚落的发展走向,制定出合理的目标还是比较轻松的。
《劫后余生》的游玩过程会有一个特别明显的生存难度曲线,从水到食物,再到后续可能会出现的额外事件,游戏总会在某个节点向你亮出一点“新花样”,它们可能会给你的聚集地带来意想不到的发展选项,也可能会是一场毁灭性的灾难。有时很可能会因为一个选择或是操作上的疏忽,导致整个的聚集地的崩溃。本作并没有所谓的通关要求,“如何合理安顿投奔的居民,让他们顺利度过接二连三的危机”即是游戏的主旨,在这点上你完全可以把本作和大多数模拟经营类游戏画上等号。
“天灾人祸”是完善整个末日背景的重要陪衬手段,表现出来的就是你经常会遭遇到的诸多不可抗力和神秘事件,在遭遇了不同的事件后,玩家可以针对性地在菜单里对某一事件进行查阅,并思考相应的应对方法,累积经验以便让后续的游玩更加得心应手。可想而知的是,在这样一套需要自己学习的面板前,起初的一小部分灾难来袭势必会让你感到手忙脚乱,一些处理问题用到的物资没有获取途径,你只能眼睁睁地看着那些幸存者变成一具白骨,而当你成功地了解并找到了解决方法,在危险来临前就做好了十足准备,即便出现了微量伤亡,也全可以掌握在自己的控制下,这种来自玩家自身能力上的升级,也能让你游玩得更加游刃有余。
其实这类基地建造经营类的作品都有着一个共性,当你的领域里设施逐渐完整后,你势必不会满足于现状,加之本作中又没有传统即时战略作品里那种自主招兵买马的设定,这也驱使你会有欲望前去开垦一些自己没有踏足过的位置。游戏的可建造范围是开启后所圈定好的随机位置,但一开始很多区域都会被迷雾包围,探索之后可以发现一些新的物资点,寻找并开拓领地之后也可以为你带来一些资源上的补充,算是让日常的探索过程不至于显得太过枯燥。
不过当游戏到了后期,一切资源都不再成为生存上的难题,科技也已经到达了足够的发展后,《劫后余生》便会逐渐展淡化掉“末日生存”这个内核的新鲜感,不断收纳新来投奔的居民,抵抗外部势力,届时游戏最开始主张的策略比重就会有所降低,在体验上也会逐渐疲乏起来,此时更多的可能只有向着更高难度再度挑战一番的选择了,可以感觉到制作组的在本作中投入了很多想法,并且想让每个创意都能在其中占据一定的份额,只是结果呈现出来的却并没有理想中那么好。
很显然,对于这样一部作品来说,手柄的操作模式肯定比不上键鼠要来的便捷,如果说这次评测的感受,最直观的可能就是手柄操作的“麻烦”,尽管你能感受到制作组在设计上针对主机版做出了一些调整,很多经常需要被按到的位置都设置了相应的快捷键,但对于这样一款略需操作要素的作品而言,它的整体表现还是有些不尽如人意。由于摇杆替代了鼠标的操作,你很难在游玩时特别流畅地选择规定的目标,特别是当一些危机来袭,你需要很快并且精准地指挥某个单位进行修理或其他行动,操作上带来的一些蹩脚感难免会带来些许烦躁,相比之下PC的键鼠操作就会轻便许多,如果硬要推荐,可能PC版本将会是一个首选。
另外一点就是游玩时频繁出现的卡顿现象,比较常见的就是当你把视角拉到人类或是树木比较多的位置后,游戏的帧数会出现明显的骤降。当系统到达一定时间段提示自动保存,以及出现了特殊事件时,都会很直接地感觉到一次卡顿的感觉,虽说这些卡顿并不会出现卡死的现象,但多少也会让游戏的体验打上不小的折扣。
对于新手玩家而言,本作的教程部分似乎并没有覆盖地太过全面,尽管选择了全程教程引导,但对于一些重要玩法教学等提示,很多时候都需要你自己去翻阅教程手册,类似怎么提升聚落科技水平、怎么安排居民的工作等,在游玩时很可能当你接到了对应的任务会一头雾水,最后只能逐一去建筑和系统菜单里自行摸索。或者说如果想要运用自如地游玩本作,可能需要花费不小的学习成本。
A9VG体验总结
从各个方面的表现,你都能看出《劫后余生》的野心,多种不同玩法结合的碰撞,让这个我们已经驾轻就熟的套路摩擦出了一丝不一样的味道,模拟经营和生存的结合,很容易会让你沉浸其中,只是以目前游戏本篇所带来的内容,它更像是一个经过了打磨的框架,尽管内容和外表看上去已经足够丰满,但仔细体会还是可以看到一些可以填充的空缺。如果你喜欢末世题材或者模拟经营类型,同时愿意投入一定的时间去了解游戏的每个系统,那么本作会交还给你一份合格的答卷。
A9VG为《劫后余生》评分:7.0/10,完整评分如下: