其实在去年8月《无双大蛇2U》《真三国无双7 帝国》《战国无双 真田丸》一起宣布登陆Switch时,我就隐约觉得《无双大蛇》系列新作已经是在开发中了。果不其然,在今年3月时《无双大蛇3》正式公开,登陆PS4/Switch平台,这个距今已经有11年之久的IP可算是迎来了真正的“新作”。虽然是“新作”,但相比它的几个前辈们玩法的创新性就要小很多了,比如《真·三国无双8》《真田丸》《无双全明星》等,不过力求稳扎稳打也不失为一条好策略,至少在“割草”玩法上,本作可以说是不输给之前任何一代无双作品。
无双大蛇3丨無双OROCHI3
研发团队:Omega Force
发行公司:Koei Tecmo
发售日期:2018年9月27日
游戏所属:PS4、Switch(均支持简体中文字幕)
属性:无双
#本文主要基于Switch版进行评测
无双史上最多参战角色
《无双大蛇3》收录了《真·三国无双7 帝国》《战国无双4-2》的全部角色,以及大蛇系列的原创角色,除此之外还新加入了宙斯、雅典娜、阿瑞斯、珀尔修斯、奥丁这5名希腊、北欧神话角色,总人数高达170名,可谓是系列之最,为此光荣还特地为此申请了吉尼斯纪录 (点此查看)。不过有些遗憾的是,在先前作品中登场的《忍者龙剑传》《死或生》《龙士传说》等其他光荣作品角色均不登场。
170名参战角色
由于融合了《真·三国无双7 帝国》与《战国无双4-2》,所以本作的画面与建模基本与这两作相同,不再过多叙述。武将的战斗动作保留原作特色,为了兼容性都有做修改,比如三国武将去除易武、旋风、转身等特色技能但保留了空中无双,战国则是去除特殊技但保留神速等。至于武将间的平衡性,这170人大多自《真·三国无双7 帝国》与《战国无双4-2》,既然动作继承下来了,那强度自然也是,常规模式下弱势武将还可以依靠爱来弥补,修罗模式下则差异化明显,不过也不排除个别以前并不出彩如今挤进T1队列的。顺带一提,制作人古泽正纪在过往的采访中曾表示本作中由于有170人之多,所以就取消了在关卡中达成某些条件就能得到新角色的设定,改为一本道过剧情解锁,实际上在正式版中确实如古泽所言,看来角色太多有时候也是有利有弊。
这三位过图就给
武将的力、技、速分类依旧保留,力型霸体并可在攻击中利用防御取消动作;技型可以在攻击中发动追击,破防且可以对浮空敌人伤害增加;速型则可以依靠跳跃取消攻击且拥有二段跳,打出的连击数越高伤害就越高。部分角色的类型有做调整。
主旋律——神术与神格化
本作最重要的攻击手段,同样也是最大的创新点。由于宙斯的搅局,我方武将人手一个希腊或是北欧神话的神器,比如月之女神的阿蒂蜜丝之弓箭、芙蕾雅的项链布里希嘉曼等,但由于神器相较参战角色数量来讲并不是很多,所以很多角色是共享一个神器的。角色可以通过神器来释放神术,另外神器不可更换,都是早已经被安排好的。神术有专门的环形计量槽,并且是自动恢复,速度很快,如果战场周围存在“神锚”的话,可以靠近按住R键更快速的恢复。下面详细说说各种类的神术:
波塞冬的三叉戟
普通神术:R1+□(PS4) 或 R+Y(Switch) 发动,消耗神术槽少,威力低起手快,常用于赶路、突围、将敌人吹飞或吸到一起、赚连击数等。普通神术的动作及效果仅跟当前神器有关,没有角色的独有动作。另外,不要因为威力低就小瞧普通神术,在你被敌人攻击时,可以迅速发动普通神术反击,当然这仅限于被普连时,如果是浮空或是眩晕,那还是没救的。
蓄力神术:R1+△(PS4) 或 R+X(Switch) 发动,消耗全部神术槽,威力不俗且范围广,与普通神术一样角色间没有独有动作。值得一提的是,本作的无双武将也会释放神术,在释放期间会有蓄力提示,这时如果我方释放神术击中敌人便可化解,并让敌人“原地爆炸”产生范围伤害。为了可以及时化解敌人神术,仅消耗神术槽的蓄力及普通神术的用处就非常大了。
固有神术:R1+○(PS4) 或 R+A(Switch) 发动,消耗全部神术槽以及一格无双槽,威力更高范围更广,比单使用无双技收益要大。该神术每个角色间有自己的独有动作及效果。
骑乘神术:R1+X(PS4) 或 R+B(Switch) 发动,无需消耗神术槽并且立刻上马,这个改动非常便利,终于不用在唤马上浪费时间了。顺带一提,本作的马匹取得方式同人物一样随剧情解锁。
合体神术:拥有单独的计量槽,通过本作极容易维持的连击数积累,在300及1000连击下会增加提升量,威力与范围是所有神术中最高的。合体神术有高魄力的演出效果,由7名武将共同释放,不过由于动作是共通的,所有角色都是用的同一套合体动作模组,导致在多次释放后会产生审美疲劳,目前无法跳过。另外合体神术击破敌人后会掉落更多的经验值、贵石(强化武器与阵地)等,并且释放之后的一段时间内攻击力及移动速度上升。
合体神术
综上所述,神术占据了本作的主导地位,甚至还为其专门设置了一个叫“混沌之源”的敌人,该敌人只能用神术才能带来最有效的打击,并且在300连击数以上击破时会掉落神力之晶,无双极意状态只有通过此物才能发动,且只能携带一个。不过虽然神术地位重,但通常的普攻及C技还是有用武之地的,在常规模式下(非修罗)可以利用C技+神术来打出新的连段,弱势角色也可以依此翻身拉近与强力角色的距离,爽快感与变化性大幅增强。
最后再说说神格化,神格化可简单理解为角色依靠手环获得了神的力量而变身,变身后外观会发生变化。本作中仅有8名角色拥有神格化,分别是吕布、赵云、曹丕、关银屏、真田幸村、井伊直虎、织田信长和石田三成,之所以选择这些人大部分还是因为人气,与历史传说无关。发动神格化的角色将大幅增加自身能力比如攻击力、防御、速度等,固有神术发生变化并且可以无限使用不消耗神术槽。神格化发动后会出现独立的计量槽,消耗速率很慢,可以维持相当久的时间。这次《蛇3》各种独立计量槽很多,再加上教学提示并不是很友好,需要玩家先适应一段时间才能明朗。
井伊直虎的神格化
简化而成的阵地系统
本作将关卡选择、队伍编成、武将养成、武器强化等融合在一起制作成了阵地系统,除了上述功能外,也增加一些其他的新要素。
出击
即选择关卡,本次的关卡分为故事章节、支线及网络对战。故事与支线关卡会有推荐武将,选派推荐武将出战将能获得更多的经验值。关卡内设置有3个挑战任务,初次达成后会给予比较不错的奖励比如稀有石之类的,达成后再刷就只给予经验了。另外通关结算时会根据时间与击破数来评价阶级,达成S级的经验及贵石奖励会丰厚许多。
挑战任务初次奖励达成后再刷就只有经验奖励了
网络对战则是要玩家联网进行3V3的阵地争夺战,共有3个据点,占领全部据点或是时间耗尽后占领最多据点的玩家队伍取胜。每位玩家可以选择2名武将出战,不可使用合体神术。值得一提的是,获胜后可获得阶级点数,用来提升自己在竞技场的位阶,分级制度倒是很完善,只是武将间的平衡性嘛......
编成
即选择武将编成队伍,也可查看武将个人情报、更换衣装、进行模拟战等。模拟战其实就是进入特殊副本控制当前武将练习招式,不会增加经验掉落道具。本作中可选择3名武将出战,4名武将支援,支援武将的小图标上会标有诸如4/4/2之类的数字,选择的4名支援武将数字会相加,每达到5的倍数则会增加出战武将的参数,并且在友好度高时会在我方攻击/被攻击时出战支援。另外在编成界面下可以观看武将间的特殊对话剧情。
特殊对话剧情
强化
即各种养成,除系列的用额外经验强化武将等级外,本次新加入了技能加点功能、武者修行、阵地养成。技能加点可以理解为RPG中的技能树,武将每升一级都会给予技能点,每位武将的技能树分别归属于力、技、速三系,系与系技能不同,但细分到武将则是共通的。要注意的是,本作武将的新动作并不是靠等级解锁,而是改为技能树解锁。
武者修行就是将我方闲置的武将派遣出去执行提升等级、收集素材、提升友好度等任务,友好度提升后可以解锁特殊对话剧情。
阵地养成同样也是一个技能树,解锁后会我方整体带来各种各样的好处,比如关卡增加经验、金钱等。另外,部分强力角色需要在此处解锁,比如真远吕智等。
武器
可在此执行武将武器更换、炼成、分解等。本作的低星武器可以通过消耗贵石与稀少石来提升技能格数,格数增加后会提升星级,也就是说最低级的武器也能依靠此法炼成5星武器,但消耗的资源成本太大了。不需要的武器可以分解掉换成贵石,如果武器附带有属性技能,则技能也可以被分解,可在其他的武器上花费贵石直接安装。有些遗憾的是,本作的武器外观十分稀少,甚至秘武的外观都与其他武器相同,虽说角色过多会导致部分要素缩水,但武器外观这一点有些偷懒严重了。
武器还有上手度,MAX后攻击力增加
关于Switch版
在TV模式下,Switch版本的帧数大概封顶30帧,整体还算流畅,释放合体神术会掉帧;掌机模式下帧数会低一些,但也没有到传言卡出幻灯片的程度。但无论上述哪个模式,在执行模拟战时帧数恐怕都降到20以下了。至于画面,以下为图示:
TV模式下的操作与PS4版差别不大,但在本地双人模式下,Switch的Joy-Con可以分别作为一个“完整手柄”使用,键位与单人模式时变化颇大。另外,由于键位缺少原因部分功能无法使用,比如锁定等功能。但可以随时随地拿出来和别人一起游玩也是一大优势。
双人本地设置
A9VG体验总结
《无双大蛇3》收录多达170名武将,配合以神术系统,在“割草”核心玩法的丰富度及爽快感上已是系列之最,这点毋庸置疑。但UI简陋、武器建模重复度高,甚至还取消掉了各种隐藏条件设计,在一定程度上会降低玩家的挑战乐趣,单纯是为刷而刷的玩法并不会获得玩家的好口碑。总而言之,本作还是在探索的边缘稳扎稳打,功过相抵,至少是一款合格的“无双”。
A9VG为《无双大蛇3》评分:7.5/10,详情如下 :
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