《刺客信条:奥德赛》评测:更加倾向RPG的希腊旅程
2018-10-01 18:59作者:凉宫春月来源:A9VG

  在经历了不断地打磨和更新后,2017年《刺客信条:起源》以其全新的角色扮演体验再次给玩家们展现了这个系列所蕴含的可能性,而早期以年货速度开发的《刺客信条》系列所带来的负面影响直至《起源》发售时也得到了一定的缓解,时隔一年之后系列续作《刺客信条:奥德赛》的公开似乎又将“年货”这一概念重新拉回到了玩家的面前,此次我们提前拿到了《刺客信条:奥德赛》的完整版游戏,并在游戏发售之前完整体验了游戏内容,本文也将针对这款作品的内容进行评测。


刺客信条:奥德赛丨Assassins Creed Odyssey

开发商:Ubisoft Montreal

发行商:Ubisoft

发售日期:2018年10月5日

发行平台:PS4、Xbox One、Switch(云版)、PC

属性:开放世界、动作RPG、观光旅游

*本文基于PS4进行评测,感谢育碧提前给我们评测机会


  在原本《刺客信条》系列的架构里道具装备等内容的概念并没有得到太强有力的体现,如果说《起源》是在《刺客信条》原有的基础上强化了本身的RPG要素,那么《奥德赛》就是在这一层强化的层面上再度进行了打磨,以至于让RPG这一概念成了游戏的一大主导。值得注意的一点是在《起源》开发之时起《奥德赛》就已经处于了秘密开发的阶段,因此从常规意义上而言,这两部作品算是同一时期开发的作品,因此二者在主体玩法上几乎呈现相同的趋势也是在情理之中。

  在开始时游戏会提示玩家玩家在「指览」和「探索」两种不同的游戏模式中进行选择,「指览」类似于以往的AC系列,会全程对玩家的行动进行指示,一些任务的目标也会自动交到玩家的手中,可以让玩家更加简单地完成游戏的内容。而后者「探索」则需要玩家自己通过调查探索整个游戏世界来发现自己的任务和目标,相比较指览模式,探索模式可以给玩家带来更多新鲜感,并且可以更加认真地去探索整个世界,这两个模式在游戏中是可以彼此切换的,因此不必纠结于是否选择了一个模式后就无法进行改变。

  在玩法上本作和《起源》有着诸多的相似之处,一对一对抗的战斗模式在本作中得以“延续”,防御反击的设定在本作中占据了更加重要的位置,由于《奥德赛》中对于精英敌人这一概念融入了更多的要素,很多敌人的据点营地等位置都会包含多个精英敌人,当玩家陷入战斗后多个敌人的围攻如果没有掌握好防反的节奏很容易陷入被动。和《起源》不同的是此次游戏在技能的组合上更加趋向了RPG的方向,《奥德赛》里技能树被划分得更加详细,在战斗的风格上游戏并没有像以往系列作品那样强调暗杀在战斗中的重要性,从三组不同的技能树的划分上也可以看出本作在打法流派所产生的多元化游戏方式,玩家完全可以顺应自己所熟练的战斗方式选择如何进行游戏。

  技能树方面游戏为玩家提供了远程击杀的“猎人”、正面硬刚的“战士”和传统暗杀的“刺客”三种不同的职业分支,玩家可以自由选择自己喜欢的派生路线组成一套自己所喜爱的战斗组合,主动技能总共可以携带8个,包含了4个战士与刺客的分支职业和4个远程的猎人技能,比较有意思的是依托于故事背景的设定,在本作中大多数的技能都显得特别“斯巴达”,就比如那经典的“一脚踹”,当面对一些难以战胜的敌人时,悬崖边的一脚踹往往能起到很关键的作用...

  强化趋向了RPG带来的结果就是等级装备在本作中占据了很大的主导权,在简单以上的游戏难度里,当任务等级高出玩家一级时整体难度会高出一大截,在潜入行动上对高等级的目标进行暗杀也经常会出现无法一击致命的情况,而当玩家等级高出任务等级后在正面的战斗会比同等级的战斗在难度上有着明显的降低。这也导致了游戏相比过去的AC系列在节奏上更加偏慢,通过支线获取经验也成为了达成主线等级的一大快而有效的手段。

  主角的身份是一名佣兵(甚至在流程中主角都会自己吐槽“我只是一个佣兵,又不是一个刺客”),受这一设定的影响,前作中赏金佣兵的概念在本作中也得到了强化,在游戏中会有大量和主角身份相同的雇佣兵,通过击倒这些游荡在世界中各个角落的佣兵可以提升玩家的佣兵名次,当玩家通过击杀士兵平民,偷窃财务而触发一些“社会影响”后,会提高自己的悬赏等级,当达到了一定的悬赏等级后,一些佣兵会自己找上门来,这些佣兵大多数都算作精英敌人,甚至部分会比精英敌人强出不少,在面对一些强力的佣兵时,甚至玩家高出其等级时也并不是那么容易可以将其战胜。当主角达到了悬赏等级后玩家也可以通过找到发布悬赏者来解除自己的悬赏,只需要找到对应的头顶标有悬赏目标的角色后,通过付钱或将其击杀便可以解除自己的悬赏,但如果只是单纯地想体验流程而言,还是尽量低调行事的好。

  佣兵系统的增强尽管对于整个游戏背景在细节的设定的强化上起到了不小的帮助,但偶尔在一些中立区当佣兵发现了主角并发起攻击时,可能主角的一个反击的动作便会导致整个中立区的守卫向主角产生敌意,进而变成了一场群攻,而这种情况有时甚至会发生在触发任务的兵营里,这种探索世界和任务线产生的冲突直接带来的体验往往并不是那么感觉友好...

  鹰眼的设定依旧以鹰的视角进行,在前往对应的区域后可以通过召唤飞鹰「伊卡洛斯」来对区域里的一切事物进行定位,这点和《起源》保持了一致,借于此次地图的扩大如果你愿意你也可以以鹰的角度翱翔畅游整个战火纷飞的古希腊时代。

  相比较以往的《刺客信条》此次《奥德赛》中玩家可以在男女两个主角中进行选择,不同于《枭雄》的穿插性叙事,《奥德赛》里玩家将操作所选择的角色完成整体的游戏流程,不过在二者的选择上,不论选择哪一名角色,在故事的背景变化上并不会产生太大的影响,尽管在性别和一些性格上会有所区别,但通体的故事背景大多数内容上都是一致的,只不过在流程的部分细节上会因为角色性别的不同产生不同的变化,比较有意思的是当选择了不同性别的角色后,一些NPC在与主角的交流过程中也会产生不同的语气或用词的变化,同样不同的性别也会衍生出截然不同的支线任务和一些不同的任务结尾。

  游戏中包含了多个结局,这些结局的触发不仅受到了任务的选择和效忠方面的影响,同样的在流程里一些NPC的对话选择,一些战斗所产生的影响都会直接影响到后续内容的发展,可以说相比较《起源》,在《奥德赛》里你的行为和抉择将会对游戏中未来的发展起到更加关键性的影响。

  海战系统在本作中得以回归,同样受到了背景设定的影响,在流程中玩家经常需要乘船前往不同的岛屿之间完成任务,而开船也占据了游戏中较大的一部分内容,不过不知是否是受到了《碧海黑帆》的影响,此次的海战内容不管是在战斗的效果还是画面的冲击上都得到了很高的加强和优化,如果用《黑旗》进行对比强化更是显而易见。

  在本作中玩家可以从军械、伤害和船只的基础数值上强化船体,在海上航行时通过破坏敌对船只、登船劫掠等方式对材料进行收集进而强化自身,防御攻击等大概念的战斗设定都有着不错的表现,同时在陆地上探索时,玩家还可以通过对敌人发动例如击晕、脚踹控血等非致命攻击保留敌人的生命,从而可以将其招募成为自己的船员副手,不同的副手可以给船只带来截然不同的增益效果,和技能搭配一样,当搭配了一组技能优秀的副手可以让玩家在航海的过程中更加地得心应手。

  基于剧情的设定,玩家需要不断攻略游戏中的各个区域,直至可以进行征服战役,其具体要做的就是选择自己的效忠方,在地图上进入敌国领土对其重要核心和人物进行刺杀破坏以削弱敌对国家的国力,直至触发征服战,在流程上尽管在宣传上一再强调了斯巴达的重要地位,但在进行征服战时,玩家仍然可以选择是效忠斯巴达还是雅典,其也对应了征服战的攻防两个阵营,通常而言由于国力的削弱,进攻方会比防守方容易不少,但所对应的报酬会比防守防少一些,不过削弱敌方国立也并不是那么简单的一回事,通常在地方领袖身边都会有强力的卫兵,而介于等级的差异问题,通常玩家需要一步一步地对领袖城池周遭的兵营进行逐步削弱,直至最后来到领袖或国家宝藏面前。

  当触发了征服战之后,主角便会进入一场乱战当中,战斗双方要彼此削减对方兵力,而玩家要做的就是找到对方的队长进行击杀,从而逐步减少敌人的数量,若当前赏金等级存在着可进行追猎的佣兵时,战斗中该佣兵便会参与其中成为对方势力的一员,因此每场战斗都可以理解为一场小型的Boss战,在完整拥有一套技能前,征服战还是存在着一定难度的,通常玩家要击杀多个队长和一个佣兵,一旦挂掉就要从战斗开始重新来过,不过击杀队长后还会有一定的HP补给,算是间接地可以给玩家提供一点帮助,正如前文所提及的,防反在战斗中将起到至关重要的作用,因此尽可能要在前期多练习。

大魄力的征服战

  随着剧情的发展,游戏还会开启类似《孤岛惊魂5》和《幽灵行动:荒野》的神教成员任务,神教成员类似《起源》中的上古维序者,简而言之就是要玩家在地图中寻找藏于每个区域的国家宝藏,揭露这些成员的真实身份,并将其逐一抹杀直至找到幕后黑手,相信这个设定对于有玩过育碧近期几款作品的玩家来说一定不会陌生,神教成员系统横跨了游戏整体的等级区域,同时通过击杀一定数量的神教成员也可以解锁不同的能力,基本上会伴随着玩家走完整个流程。

  就体验角度而言,《刺客信条:奥德赛》在太多的方面强调了细节,几乎游戏中每一个点都可以仔细研究一番,这也导致了想要完整体验游戏内容以及完成游戏的所有结局都需要花费大量的时间去探索游玩,对于习惯了此前快节奏AC形式的玩家而言也需要一定的时间适应一下,尽管和《起源》存在着很多相似之处,但它却在RPG的形式上找到了一个自己明确的方向,不过《奥德赛》却并没有那么的“刺客”,以至于在一些时候此前被当作段子的“只要我把所有人都干掉就是一次成功的潜入”已经成为了一种常态,当然在本作中你依然可以选择潜入刺杀的路线,这点还是看个人喜好了。

A9VG体验总结

  《刺客信条:奥德赛》相比《起源》在内容的改动上更加偏向了RPG的形式,这也让游戏中对部分以往作品里并没有太当作为重点的东西进行了“重量化”,经过了打磨的核心系统让玩家可以更加灵活地使用自己心仪的战斗形式,也让通篇内容里不会因为强制的改变游玩方式而产生疲劳感,同样对于细节的打磨也让《奥德赛》的世界显得更加的完整多样,不过当我们正视这款作品后,它似乎缺少了一些《刺客信条》本应核心存在的东西,但可以肯定的是《刺客信条》这个系列它依旧在寻找着进化的路线,而《起源》和《奥德赛》仅仅是一个开始,但这条道路究竟如何,还是要等市场和玩家给出一个正确的答案。


A9VG为《刺客信条:奥德赛》评分:8/10 完整评分如下:

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