《春逝百年抄》评测:优秀的本格派作品 但被玩法所拖累
2022-05-24 12:47作者:Bletilla来源:A9VG

  《春逝百年抄》是Square Enix推出的新本格派悬疑文字冒险,讲述了一个以永恒的生命为主题的悬疑故事。玩家需要用逻辑思考将在故事中获得的线索和疑问结合起来、做出具有可能的假设之后来逼近事件的真相。本作已于5月12日发售,这里将对本作进行一个评测。

春逝百年抄 | 春ゆきてレトロチカ

开发商:h.a.n.d. Inc.

发行商:Square Enix

发售日期:2022年5月12日(PC版5月13日)

发行平台:PS5/PS4/Switch/PC

属性:本格派悬疑、文字冒险、真人电影互动

※本评测基于Steam版体验撰写

优点是堪比日剧的沉浸感

  本作直接使用由真人演员来拍摄剧情片段的制作方式,在带来如同观赏电影、日剧的体验的同时,用游戏部分来提升沉浸感,可以说是直接将一个日剧做成游戏了。对于光影的把控和运镜技巧也十分优秀,即使是单独拿出来做个Drama特辑也是完全够格的精良制作。

  演员的演绎同样非常精彩,在故事中除了实际发生的案件之外,由樱庭奈奈美饰演的主角河河见遥还会通过刊载在当年杂志上的悬疑小说和两本手稿来了解当年发生的案件,在这个时候视角会从河河见遥切换到当时故事中的主角身上。游戏里大部分的角色都是由同一拨人来扮演的,但因为不同角色的服装、气质、说话习惯都有区别,所以我在之后才会后知后觉地发现有几个角色完全是由同一个演员扮演的。能够在进行游戏的时候能保持高度沉浸感专心体验故事,演员们的精湛演技功不可没。

  游戏的流程大体可以「问题篇」、「推理篇」和「解决篇」这三个阶段,在「问题篇」中基本可以当成日剧来看。在恰当的时候会提示获得的线索,虽然进入「推理篇」之后就能够获得所有的线索,但出现线索的时候可以留心一下当前的情节,或许在之后进行推理与说书的时候可以用得到。虽然有时候会有一些分歧选项,但实际上这个游戏只有一个固定剧本,在「问题篇」的选择对故事发展不会造成影响。

  在完成推理之后就会像本格派进行一段说书之后找出真凶,这个过程是建立在你在推理阶段提出的假说的基础上进行的,所以相比「问题篇」,需要玩家自己投身其中去思考答案,如果摸清了整个事件轮廓的话,在这个阶段就会势如破竹,体验成为名侦探的快感。

缺点是堪比坐牢的游戏性

  在进行宣传的时候,曾经在《428~被封锁的涉谷~》中担任剧本总监的伊東幸一郎在本次担任了《春逝百年抄》的导演,所以未免让人将这两款作品联系起来。从体验上来说《春逝百年抄》的体验比《428》差很多,虽然后者只是个视觉小说,但反正也没有人会在《428》上追求游戏性。而在《春逝百年抄》的「推理篇」中,蹩脚的操作和拖沓的节奏让原本沉浸在案件发生的余韵中的我忍不住回归现实。

逻辑之脉络相连中

  在推理游戏中用拼图的方式将「疑问」、「线索」与「假说」联系起来的表现方式还是比较新颖且容易理解的,而且游戏也不会在这个阶段为难玩家,就算不看文字也可以通过花纹来找到对应的碎片。如果实在不想找的话也可以通过“灵光一闪”来高亮所有与这个疑问有关的线索。

  问题出在拼凑假说时会有一种机械工作的感觉,在这个阶段需要将大量的线索与谜团联系起来,而其中也有不少假说只是干扰选项。悬疑推理作品里存在干扰读者判断的线索本身是没有问题的,但问题在于我并没有真的被某个干扰选项迷惑了,而是一些假说只需要动脑子思考就能知道它是显而易见的不靠谱。比如在某个案子中有个疑问是“A的可以之处是?”,其中一个假说是“因为TA说四十间一家被诅咒了,希望你不要调查”,跟这浪费谁的时间呢?在等待系统播完现场还原动画、整理完这些没有发挥实际作用的假说的时间中,实在有点坐牢的感觉。

  当然你也可以说只要我不去建立那些明显不行的假说就行了,确实可以这么做。但建立假说的过程也是思考的过程,在思考的开端就能看清事件全貌、排除每一个干扰选项对我这种资质平平的普通人来说是很困难的事。并且在真正建立假说之前我也暗暗期待通过这个线索能够提出什么高明的见解,而在开箱之前我也不知道会是这个结果。

  但游戏操作的部分也并不是完全一无是处,和阅读推理小说时不一样的是你不能只抱着假设、跟着故事发展就足够了。你必须要为你的假设赋予强而有力的证据,否则你将无法知晓最后的答案。如果没有这种对故事主动探索的欲望,故事也无法在真正留在心里。

叙事诡计与杀人诡计

  出于不剧透的原则与官方的要求,这部分不会提及详细的杀人诡计、案件凶手与从第四章到终章的情节。

  游戏整体的故事情节还是值得给一个好评的,剧情以四十间一族每百年举行一次的樱花祭祀、能让人长生不老的非时香果等主题为主线,讲述了缠绕其中、横跨一百年的几个杀人事件。故事通过某些巧妙的叙事诡计,在讲述故事的同时悄悄埋下了若干伏线,到最后将所有伏线一口气回收之后,发现它与故事前半段埋下的一些细节巧妙地串在了一起,让回收伏线的过程十分爽快。特别是一些案件是河河见遥通过小说与手稿来了解的,这个故事在她的视角下是如何解读的也是一个重要的关键。

  在进行游戏的时候应该也会有一些玩家发现推理篇中有一些线索用不到,这些没用上的线索中会有若干个线索虽然在这个案件中用不到,但在适当的时候你会发现它们会和一些关键信息联系在一起。仅仅是从对信息的控制能力,也能感受到剧本作家的老练功底。

  作为本格派作品来说,杀人诡计是一个重要的组成部分。在本作的案件中使用的杀人诡计属于比较传统的几个类型,说不上特别的精彩,但在逐步抽丝剥茧揭开的过程中还是能享受到名侦探的乐趣。而与其说揭开杀人诡计的真相,游戏中侦探推理的过程是从最基本的不在场证明、时间、能力等确凿可靠的信息开始梳理,反而让我对此更有好感。

推理时还可以查看现场平面图作为参考

  虽然前面说了很多夸剧情的好话,但这个故事并不是完美的,仔细深究的话还是存在一些不能细想的破绽。比如第二章在现场附近草丛中发出的声音、第二章真正的案发现场究竟在哪等等,这些为了故事能够顺利进行下去而恰到好处地忽略了这些细节,到最后真把包袱抖出来之后反而让人觉得有些失望。

  最失望的还得说是终章,主线故事其实在第六章就已经结束了,但到终章时会对最后没有填补的空白部分进行补充说明,至此所有角色的身份都会完全揭晓。但我个人认为最后对主犯的内心世界与动机进行揭露之后还不如就这么留白,让玩家自行猜测可能更有意思。虽然在终章中揭开了游戏中最大的身份诡计,但只需要再加上一个来自伊夜的信息就能够推理出来。相反,游戏的终章上演了一场让我啼笑皆非的狗血大戏,在其中没有故事发展的必然,只有对剧情出现转折的需要。

简体中文本地化问题

  现在是一个连Square Enix都能够同步推出中文的好时代,能够接触到这款作品的玩家也会比之前没有出中文的时候更多。不过在中文翻译上还是有一些地方存在瑕疵,这一点让人感到非常遗憾。

  要理解平时的对话并不难,但因为日语习惯忽略主语的原因,翻译成中文之后对主语的补充和语序的调整会让原本的文字结构变得奇怪难懂。有些地方还有明显的翻译错误,比如「勝手知ったり屋敷ですから、しっかけの用意は造作もありませんでした」这句,原意是“我对这座宅邸了如指掌,准备杀人诡计根本易如反掌”,但在游戏中却翻译成了“我对整座宅邸了如指掌,根本不用通过什么诡计”;另外还有角色A说「私、客席をしっかり見ておきますよ」,原意是“我会仔细观察客座间(的客人们)的”,游戏中翻译成了“我会在客座间仔细观察”。在故事中A需要随时陪伴着B,并留心在客人之中是否存在企图对B不利的人,不仅在文法上不正确,语境上也说不通。

A9VG体验总结

  《春逝百年抄》带来一个精彩的悬疑推理故事,单个案件和主线剧情之间衔接紧密、相得益彰,在埋下一个个伏笔之后一口气回收让人大呼过瘾。最大的短板在于推理篇的操作蹩脚、比例失衡,以致于拖慢了故事的节奏、破坏了沉浸感。

  但总的来说还是一款制作精良的作品,不仅推荐喜欢本格派推理悬疑作品的玩家,就算只打算当成一部日剧来看,相信也能够获得一个难忘的体验。

A9VG为《春逝百年抄》评分(8.0/10分),详情如下

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