《命运2》或许是2017年最具争议的一款游戏,从起初的万众瞩目但随后因内容贫乏所导致的后劲不足,这也导致了这款作品大量玩家的流失和逐渐走向下坡的评价,尽管Bungie在收集了相关问题后采取了一系列“亡羊补牢”方式的措施,前两部DLC《冥王诅咒》和《战争思维》在本体苍白的基础上做出了一系列“挽回”,但作为常规的前两部小型DLC,受限于本体的限制并没有到达《命运》初代《黑暗之下》和《狼族》的影响力。时隔一年,系列第二年首部大型DLC《遗落之族》正式降临,那么该DLC内容能否弥补第一年内容的不足成为第二个“The Taken King”,本文将针对此次内容进行评测。
命运2:遗落之族 | Destiny 2 Forsaken
开发商:Bungie
发行商:Activision
发售日期:2018年9月4日
平台:PS4、Xbox One、PC(战网)
属性:FPS、合作、网游
#本文基于PlayStation 4版进行评测
英雄的落幕,征程的开端
故事方面,《遗落之族》围绕着《命运1》中的长老监狱进行展开,讲述了此前玩家不曾知晓的“种族”嗤魅和觉醒者亲王欧顿·索维进行,为了阻止长老监狱的暴乱,凯德-6、佩特拉和守护者一同来到了这里,但随着暴乱的压制,在这背后却隐藏着一个更加巨大的阴谋,但当这个阴谋显露出来时,凯德-6战死的消息传来了...不同于此前两部小型DLC《冥王诅咒》和《战争思维》,此次《遗落之族》选择了人气极高的“TTK”版本中被Oryx所击溃的觉醒者亲王欧顿·索维进行展开,又将此前人欺颇高的长老监狱进行了融合,整体流程中极大地填补了TTK中留下的疑问,同时整理了大量以往内容上的蛛丝马迹,将这些细节进行了交融,也留下了一些更加耐人寻味的新坑,剧情的表现整体感觉相当惊艳,尽管在叙事上依旧没有选在前作那种太过隐晦的手法,不过这次的流程上Bungie很明显了解到了《命运》在剧情上应该怎么走,玩家所期望看到的是什么(当然指的不是凯德的死)。
在流程上《遗落之族》大幅篇幅皆围绕着“逃犯”这一概念,逃犯的加入让整体的游戏环境增加了大量的不确定性,玩家可以每周在新NPC蛛王处领取到不同的逃犯赏金任务,通过任务的描述,对这些逃犯进行讨伐追捕,由于赏金的描述偏向隐晦,因此接收到任务时,还需要自己考虑一番逃犯的所在位置,这样的设定确实十分有趣,不过与之对应的逃犯敌人通常只会在固定点位刷新,而处于Strike模式中的逃犯也只是Strike中的一个附属高价值敌人,这点在Strike的表现里还是有一点差强人意。与逃犯系统对应的表示主线剧情中的敌人“男爵”,这些男爵皆以冒险的形式展开,每一个男爵都有其不同的作战方式的场景部署,在冒险模式的过程中,每一场都有不同的体验,不过流程中也有一个比较尴尬的问题,此次《遗落之族》不管是敌人的配置还是强度都在以往的基础上有了很大程度的提高,最明显的就是玩家光等提升的加快,也是为了区别新老版本做出的对策,但换来的就是此次DLC的流程对独狼玩家很不友好,想通过独自游玩完成剧情的玩家很难感受到《命运》系列所应带来的爽快感和冲击力,当然大幅度的“老系统”回归也让鼓励组队游戏这一概念显露得更加透彻。
每周蛛王都会给玩家颁布新的通缉犯命令
不同男爵的设定让每个冒险都变得相当精彩
故地重游,觉醒者的秘密
此次DLC追加了两幅全新地图“纷争海岸”和“幽梦之城”,两幅地图都是围绕着《遗落之族》的主题,而在处理上却做出了截然不同的方向,纷争海岸大体上以初代中得“暗礁”为基础,并在此基础上进行了拓展,整体而言是一幅十分中规中矩的地图,其中包含了全新加入的男爵探险、新的逃犯公共、蛛王NPC等新形式的任务,以往地图上常规出现的项目几乎都能在这幅地图中找到踪影。“幽梦之城”可以算是一幅颇具亮点的地图,当玩家在初入这里时地图并不会给玩家展露太多的内容,但随着针对地图内部的探索,这副地图的秘密将不断地展现在玩家面前,尽管以目前的状态,很多的内容并没有“公之于众”,虽然没有公开太多,但以目前可供参与的“上维挑战”“盲目之井挑战”等尽管都是基于以往得曾出现过得内容进行了拓展,为“幽梦之城”这副地图带来了一种“生机”,也展示出了这幅地图的一种可能性,当然至于最后的结果如何还是要看Bungie如何进行运营了。
回归原点的对抗
其实武器和装备早在先前的预热版本中就已经得到了修改,究其原因还是因为《命运2》在年一时对于以往武器的概念做出的那些“耐人寻味”的改动,这其中主要包括了武器栏的配置,随机Perk的取消和代币系统的加入,不过在此次《遗落之族》中Bungie似乎终于正视了这个问题,年二装备随机Perk的回归,让这款游戏回归了本应该具有的“刷刷刷”的机制,代币系统的极大削弱却也让装备获取的方式变得更加多样化,同时武器的升级系统变回了初代依靠材料进行,此前充当代币一类的“野外素材”成为了升级武器至关重要的要素,大量武器改变的武器属性,尽管在弹药类型的使用上基本没有做出调整,但初代比较称道的武器配置重新回到了玩家面前,尽管在本体中这些内容上的调整是为了更加迎合新玩家的加入,让所有玩家更好的获得强力的装备和更好的完成游戏,但正视这种修改后就会发现Bungie似乎选择了一个最不应该走的方向,此次年二针对武器装备的修改多少有些亡羊补牢,但好在如今的效果还算理想,也算是可以小小的慰藉一下了。
在此次DLC中每个职业的每个天赋都增加了一个全新的分支,其中每个职业的三个新天赋都包含了防守、瞬发AOE和持续输出三种攻击方式,算是将三个职业在攻守方面进行了更加圆满的补充,也让玩家可以在游玩过程中可以找到更加适合自己的一种战斗形式。
PVE和PVP的结合:智谋
“智谋(港译:千谋百计)”是此次DLC加入的全新对抗模式,以PVP的概念为基础衍生的PVE模式,玩家双方各由4名玩家组成队伍,通过消灭敌人获取资源积累敌人掉落的荧光,投放固定数值的荧光可以给对方传送一个强力敌人,对方只有消灭了敌人才能继续储存荧光,当一方完成了全部荧光的储存便可以召唤出最后的Boss,率先完成这一步骤顺序的便可以获得比赛的胜利。
就体验而言,“智谋”的出现刚好弥补了游戏中在PVP和PVE中间所出现的空缺点,每场战斗节奏的把握还算很到位,全程不会有无事可做的感觉,正如这个模式名称,在这个模式下相比较个人能力游戏更加注重的是团队之间的配合,但基于当前游戏并不算平衡的匹配机制,单排的玩家也并非低概率遭遇“黑房”,通常组队进行游戏会比单排的玩家占据很大的优势,此外由于主导是PVE的形式,因此在武器和装备的要求上也直接进行了要求,想要完整体验这个模式的玩家还是需要优先强化自身的武器装备,这点并不能算入失误,但低等级玩家进入游戏后遭遇了高等级玩家的碾压这种事也是经常发生,多少会影响到玩家的体验。
关于内容上的问题
正如前文所提及的,自《冥王诅咒》版本起《命运2》在一些单体任务上出了高光等的设定,官方同样以增加敌人数量来扩充游戏难度,而《遗落之族》中同样保留了这样的设定,尽管主线流程并不算长,但中途需要玩家去完成一些蛛王的赏金任务以及几位男爵的冒险任务,这些任务如果组队完成会比玩家单打独斗简单不少,这也就意味着在该版本中独狼玩家依旧没有一个良好的游戏体验,因此对于没有合适的队友或是喜欢一人进行游戏的玩家而言,是否要购买这个DLC还需要谨慎考虑。
战队经验、活动等一系列的改动让《命运2》回归到了一种“肝出天际”的状态,尽管在游戏中提供了类似每日任务这样形式的提高光等的方法,但诸如战队经验等内容依旧需要玩家不断地去完成游戏中NPC所提出的赏金任务,这些任务大多囊括了游戏中各个模式,而当选择了全部三个职业的玩家想要去完成所有的经验任务着实需要花费一段时间,而周更的形式很容易让对这些经验内容进行“爆肝”的玩家出现千辛万苦完成了第一周任务后,正好赶上了任务更新而又继续去完成任务的“连轴转”。
《遗落之族》剧情的震撼主要是围绕在你是否了解凯德-6、欧顿和长老监狱的故事,这些内容都是初代《命运》中所遗留下来的伏笔,如果深入了解剧情之后你会发现有关这些内容的背后的故事,以至于当欧顿·索维向着凯德-6开出最后一枪时,甚至会有立刻手撕欧顿·索维的冲动,着一些都是建立在玩家对凯德-6这个角色的深入了解之上,换句话说,如果你对他们没有所谓的“感情”而言,那么这段故事无非就是一段“你杀了我兄弟,那么我就来杀你”的一段流程,再加上中间完成赏金和冒险的一些“剧情空档”,多少会显得有些大而空,但如果深入了解过剧情的人物的关系后,这一切便会显得十分紧凑。
A9VG体验总结
对于系列老玩家而言《命运2:遗落之族》无疑是一份足够厚重的献礼,针对本体中的一些“过于激进”的改变和错误,Bungie在第二年里做出了足够有力的回应,确实《命运2》本体确实没有足够对得起玩家对他的期待,后续的更新也只是在原有的基础上进行弥补,但很明显的是《遗落之族》中他们了解到了自己的不足和那些玩家所期望看到的内容,不过这份激动或许只能基于对这个系列存在一定感情的玩家身上,至于在游玩过本体后感觉到被“坑”到的玩家而言,或许这部DLC依旧不能够满足当初对于这款作品的期待。
A9VG为《命运2:遗落之族》评分:(8.0/10),详情如下
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