作为几乎能够称之为“国民级”IP的《蜡笔小新》,他所具备的影响力一直是数一数二,以此为基础诞生的电子游戏也不在少数,不过纵观《蜡笔小新》这个IP游戏作品的长河里,这部在2021年初「Nintendo Direct」上公开的《蜡笔小新 我与博士的暑假 ~永不结束的七日之旅~》算是我最关注的一部作品,以其自身自带的治愈体系加上 Millennium Kitchen 一贯擅长的乡村悠闲风格,一部蜡笔小新版的《我的暑假》很难不让人充满向往。
相距日文版推出近一年左右(不到),本作的中文版终于和我们见面了,全新追加的中文配音直接将以往的情怀元素拉到了顶点,尽管在游玩的一些限制上它并没有以往《我的暑假》那样太过于开放,但陪伴小新度过一个愉快的假日也足以满足作为一个粉丝的期望,接下来就来简单聊聊这部《蜡笔小新 我与博士的暑假 ~永不结束的七日之旅~》。
蜡笔小新 我与博士的暑假 ~永不结束的七日之旅~
クレヨンしんちゃん『オラと博士の夏休み』〜おわらない七日間の旅〜
开发商:Millennium Kitchen、STAR FACTORY
发行商:Justdan International Co., Ltd.
发售日期:2022年5月4日
发行平台:Switch
属性:休闲、收集、动漫
本文评测以Switch版中文为准。
不管是《我的暑假》还是《动森》或者是其他同类型的作品,在它本身拥有的一些极大创意的体系之外,你总能随时在这其中感受到一种别样的“宁静”,你很难刻意地去着重审视这些“静”,但它却会凝聚在游戏的方方面面。在本作已经奠定好的一条主线基础之下,很多行动都可以任由你自己做出选择,你大可漫步于乡间小路时,尝试放慢自己的脚步,聆听夜晚周遭的蝉鸣,也可以在欢乐的早操时间之后,去河边钓上一上午的鱼,在游玩时你不必去考虑太多杂乱的琐事,对于在现实中忙碌的人而言,我想这种重归田园的“静”或许正是内心所渴望寻找的一片净土。
一条核心的主线故事贯穿了整个《蜡笔小新》的流程,不同于过去的《我的暑假》,至少在一些目的和限制上本作都会显得相对明显。起初主线内容会以开场时与神秘博士的偶遇开始,直到某一天这位神秘的博士带着一只巨大的恐龙出现在了小新面前,他利用了时光机器将远古的恐龙传送到了现在,伴随着时光的推进当时间来到了标题所示的第七天后,一切会在第一天的时间点重置,而你要做的就以小新的视角在反复的循环里找到博士的动机,解开这一切背后的秘密。
游戏的主要玩法就是在这片乡下度过一个短暂的假期,在主线之余捡捡四处散落的东西,和一些正篇同模换色版小伙伴们一起玩游戏,以及万物起源的“种菜”,在完成这些日常生活期间还会遇到的很多其它事件,可能是让你帮助家里饭店补充一些食材,也可能是委托你去拍摄一些新鲜事物,将这些生活里遇到的特殊事件拍摄下来,最终它们会被小新制作成一本绘画日记,记录下你这些日子里的所见所闻。
作为整个假期的调节剂,“钓鱼捉虫”等一系列额外活动也被扩充在了流程里的每个角落,你总能随时从某个异次元拿出你的鱼竿捕虫网,对着那些带着闪光点的小家伙甩出这些工具,通过这个简单的操作模式来不断扩容自己的收集册,比较有意思的是不管是收集册里还是偶尔掠过的旁白,游戏里的所有介绍都是一种十分童真的风格做出叙述述,结合小新本身幼儿园的水平,也算是通过这种方式让玩家自身产生一种“幼化”,习惯了严肃对待所有事,偶尔幼稚一下也还蛮有意思的,二者也能让你切身地感受自己在以小新的身份融入其中。
如果你是个《蜡笔小新》的粉丝,我想小新自身那种来自于小孩的奇奇怪怪的想法,一定是这个IP给你留下深刻印象的原因之一,这种看似无厘头的问答,当你把这一切的源头安置在一个幼儿园小朋友身上时有会显得毫无违和,类似让小新卖力给出版社提供照片的理由,就是出版社的美子答应他如果工作很出色就会和他约会;起初限制探索区域的,是一个牙医广告牌,由于小新害怕牙医因此不能前进;再例如那铺天盖地来自小新口中的谐音梗...
有个比较有趣的细节,这点在之前日版推出时的采访里也有提到过,在游戏的河水里你经常可以看到一些立在水中的竹筒,根据设定这是由于小新本身是一个年纪较小的孩子,一个人来到河边等位置会十分危险,不过在暗中一直有个人在保护着他,虽说仔细想想多少会有点恐怖的感觉,但也正是由于这个设定才能让玩家以小新本人的身份自由地漫步于这片乡下田园的村庄,探索在这里发生的故事。
像这样曾经以中配版打入国内市场的“动漫”类作品,在游戏化时经常会遇到一个比较尴尬的点,作为国内玩家而言(也只能说是一部分),你确实可以从画面音乐等方面找到当初的感觉,但与当年看番时不太对等的配音会很直接地削弱一定的代入感(就像之前的《小X佩奇》那样)。而这次中配的加入确实是个很意外的惊喜(游戏中小新配音是由19年接棒的曾允凡老师担任),完整还原的配音效果让每一个曾经因为中配入坑的玩家都能在本作中找到过去追番时的味道。
本作采用了几个场景拼接的方式,一开始能前往的位置十分有限,伴随游戏的进程后续也会慢慢解锁其他区域,不过整体可移动的空间还是有着不小的局限性。在整个流程里你经常需要反反复复地穿梭于这些场景之间,只是每次场景切换时,游戏都会出现一个明显的卡顿,有时很短距离的跑腿任务都需要你穿过两三个场景才能到达,这也意味着这一过程里你可能会卡顿2~3次,尽管这对于游戏的体验并不能构成什么太致命的影响,但频繁起来还是会感觉蛮难受的。
《蜡笔小新 我与博士的暑假》是一部初见十分有趣的作品,在刚刚进入游戏时你会迫不及待地操作小新一路扭着屁股探索你能触及的一切,而随着游玩时间的深入,每天都会出现各种新鲜的事件,它们都会给予你一个合情合理的目标。只是比较遗憾的是每天这些任务的分量都不算太多,大部分你都可以在一个上午完成,而接下来的剧情就只能等到次日进行,当天能做的也就是探索一下已经开放的区域,以及抓抓虫子钓钓鱼这些常规的活动。虽说游戏的主旨还是希望你可以享受闲暇时光,但这种每次就讲一点儿的叙事,也多少会让体验产生一定的割裂感。
这种任务的表现方式,让本作的体验就像是一个抛物线,在流程达到了中期的某个峰值后,游戏的参与度就会呈现出种下滑的感觉,在玩法上的新鲜程度也会愈发显得浅薄起来,类似后续解锁的种菜,你能做的也只是每天去固定位置给菜浇水,除此以外的播种一类其他工作都没有给到任何的操作空间,甚至连最后的采集都可以让恐龙来帮你全权完成,以至于到了后期,游戏里的很大一部分内容都是相对机械性的重复工作,很难再会找到最开始那种积极探索的欲望。
正如之前提到的那样,《蜡笔小新 我与博士的暑假》并非是一种可以长线游玩的作品,在不太了解机制的前提下,大约7~10个小时左右就可以完成一周目的游戏流程,如果你想要它给你带来一个足够支撑游戏空窗期的体量,那显然它并不具备这样的实力。并且在剧情的自圆其说上,它也选择了最直接的那种“硬解释”或者干脆不解释的方法,就像村民没有任何解释就接受了一只恐龙在村庄里徘徊这一设定,结合《蜡笔小新》自身的标签,这种叙事方法倒也不算是什么太大的问题,只不过对于已经习惯了如今剧情深邃或是一定要掌握合理性的玩家来说,本作带来的疑惑可能会比你在这其中能找到的答案要多上不少。
A9VG体验总结
游玩本作的观感就像是看了一部《蜡笔小新》的剧场版,十分简单易懂的剧情构筑,以及各种情怀拉满的配音演出,可以很直接地将你带回到童年的某个午后时光。它就如同一个小小的梦境,简单中却蕴含了极大的惊喜。只是稍有遗憾的是,这种惊喜会随着时间的推移逐渐平淡下来,直至从一个无忧无虑的假期生活延伸到为了打破循环的故事,如果你是《蜡笔小新》这个IP的粉丝,那么我想从各个方面本作都一定有着值得你入手的理由,但如果你是想要得到一场永久的暑假惬意生活,那么这部《蜡笔小新 我与博士的暑假》可能很难满足这个使命。
A9VG为《蜡笔小新 我与博士的暑假 ~永不结束的七日之旅~》评分:7.0/10,完整评分如下: