《百英雄传:崛起》试玩报告:一道逐渐开启你味蕾的前菜
2022-03-21 22:00作者:Septem来源:A9VG

两年前的时候,《幻想水浒传1&2》导演&编剧村山吉隆宣布将由原班人马开发该系列的精神续作《百英雄传》,我也第一时间支持了众筹,尽管游戏到现在还没有太多实机画面,但我对它一直保留着期待。

制作组在去年还发表了一款衍生作品《百英雄传:崛起》,是一款和《百英雄传》处于同一世界观下的ARPG横版游戏,《百英雄传》本篇会有7位角色在《崛起》之中客串,而《崛起》的三位主角也会在本篇中登场,两款游戏的剧情也有一些关联之处。最近我们提前玩了下《百英雄传:崛起》的试玩DEMO,在大约2小时的体验之后来简单谈谈这款游戏的特点。

《百英雄传:崛起》开场时只有一位主角CJ可用(去年的演示中她的名字是JB,不知道是不是会引起某些误解而改名了……)。游戏的场景比较精美,音乐也不错,但老实说前半小时的剧情对话、战斗、城镇探索是比较“劝退”的——台词看着像白开水;第一场教学战斗的动作很生硬,主角只能二连击和冲刺闪避,并且攻击和冲刺后的硬直时间也很长;城镇探索部分看起来是开放的但实际很线性,基本上都是走到指定地点和一个NPC对话然后去做任务。

游戏前期会频繁要求你去“大森林”这张地图里做任务,比如收集几个木材,打到这个区域的boss拿到任务物品之类,难度比较低,boss战也基本只需要躲避两个招式然后攻击弱点。游戏地图有种简易版银河城游戏的感觉。随着游戏故事逐渐推进,你可以在城镇之中的移民区看到一些想要开店的NPC,完成他们的任务之后就会解锁对应的商店,然后用之前战斗中收集的素材来为你的武器防具升级,当装备升上去之后,大森林的怪物打你基本等于刮痧了。但是有一点需要吐槽,就是每次探索的时候最多只能搜集50个素材物品,超出上限的素材无法继续拾取,只能回到城镇并再次回来探索,感觉是在强行拖慢游戏时长。

当游戏进行到1个小时左右,我们的第二位主角伽鲁加入到队伍里之后,《百英雄传:崛起》才开始变得好玩了起来——原本我以为本作是类似《三位一体》的感觉,而实际上是每位主角对应了一个攻击键,战斗中按下之后就会立刻切换并攻击,CJ代表轻攻击、伽鲁代表重攻击,通过组合攻击则会放出强力的连续技,这些花哨的动作在只有一个人的时候是完全没有的。

随着人物等级提升,CJ原本的2连击变成4连击,空中有了二段跳,伽鲁加入了蓄力攻击和格挡,整个游戏的动作才变得流畅起来。面对不同敌人时也要切换对应的人才能实现最优解,行动快和空中的敌人用CJ比较好,带盾且频率慢的敌人用伽鲁可以快速破防并格挡敌人攻击,一些会喷射石头攻击的敌人,用伽鲁的大剑可以像打棒球一样将石头打回去,这个招式在我们试玩版最后的第二场BOSS战中也有用到。根据此前的演示视频来看,第三位主角是我们在游戏前期会遇到的村长妹子,她会使用远程攻击,遗憾的是试玩DEMO中的剧情还没有到她加入队伍的时候就结束了。

总的来说,《百英雄传:崛起》这两个小时的试玩让我对游戏的好感是平稳上升的。去年在看制作组演示时感觉动作比较生硬,本来不抱太大期待,这次试玩的前一个小时也有些乏味,但一个小时之后,当第二位主角加入了队伍后就会让游戏体验有很大提升。如果剧情对话能再仔细打磨一下的话,等正式版推出之后我会很乐意看完《崛起》的剧情并继续期待《百英雄传》本篇。

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