《无双大蛇3》A9VG专访:介绍大量神格化角色相关信息
2018-07-30 16:48作者:Septem来源:A9VG

  自从6月的E3过后,光荣特库摩公司的《无双大蛇3》公开了包含第二名新角色“雅典娜”在内的一批新情报,并在近日的ACGHK2018香港动漫电玩节上展示了雅典娜的实机游戏画面。A9VG在本届ACGHK之前对本作的制作人古泽正纪先生进行了专访,并在本次展会现场再次采访了古泽先生,这里是两次采访的要点汇总。

以下为A9VG独家专访

——在上次的采访中我们问您新角色有没有女性,于是现在公布了雅典娜。那对于接下来要公开的角色有没有可以透露的信息呢?

古泽正纪(以下 古泽):接下来的人要是说点什么会很容易被猜到,所以先保密吧。不过,新的角色应该近期就会正式发表,敬请期待吧。


——雅典娜戴着一个头盔登场,游戏中我们有机会看到她的真容吗?

古泽:她的头盔象征着神的身份,也是为了表现出她在战场上的那份凛然与强大。如果是在战场之外的地方,也许……


神格化曹丕

——神格化的角色造型能明显看出有希腊诸神的影子,比如曹丕风格很像波塞冬。是否意味着他就代表了波塞冬?

古泽:正是如此。曹丕的神格化是以波塞冬为原型设计的,并且身穿以水为印象的披风。


神格化之后的真田幸村、赵云与石田三成

——那赵云、真田幸村、石田三成又是以谁为原型的呢?

古泽:给你一点提示吧,赵云的话可以留意他肩部的装饰。


——我猜赵云神格化的原型是阿波罗,石田三成从羽毛这一特征来看应该是赫尔墨斯,真田幸村是火神赫菲斯托斯吗?

古泽:赵云和石田三成没错。至于真田幸村,可以说的是他象征的并不是希腊神话中的神。


——阿尔忒弥斯的弓(官译:阿蒂蜜丝之弓箭)作为神器出现了,是不是意味着会有一名无双角色神格化成类似她的造型?

古泽:这个神器与武将神格化并无关联,各个神器是以神话中的道具为原型设计的。并不表示神器一定会有对应的神格化的神。


——目前公开的神器中有一些是源自北欧神话。尚未公开的神器也是围绕希腊与北欧神话展开吗?

古泽:是的,是以这两个神话为中心。


马超与神奇古林博斯帝

——马超对应的神器是古林博斯帝(金毛猪),这个设定很有趣。在战场上我能像骑马一样长时间骑猪战斗吗?

古泽:古林博斯帝并不是移动手段,而是单纯作为攻击手段而存在,所以并不能长时间骑乘。不过神术招式中,角色可以化身为古林博斯帝直接操控。


——之前提到Switch版可以支持1台机器分屏游玩。那么我可以使用两台Switch各自显示完整的画面本地直接联机吗?

古泽:很遗憾不支持两台机器直接面对面联机,如果想各自显示完整画面一起游玩需要通过网络游玩在线模式。本地的话只能用一台机器分割画面游玩。


——日版有很多店铺特典服装,中文版会如何提供呢?今后的服装DLC计划是怎样的呢?

古泽:关于日版店铺特典服装中文版这边还在研究中。DLC服装方面,目前根据豪华版的季票预定会追加10种。

——现在有一个很有意思的话题就是9月27日那天有很多热门游戏同时发售,那您觉得《无双大蛇3》有信心胜出吗?

古泽:那是当然的了(笑)。有很多玩家都在期待我们这款作品,因此我们也会努力回应玩家的期待,做出优秀的游戏。


以下为ACGHK 2018的PlayStation舞台活动之后的群访:

——本作中的神器是通过什么途径获得的,是随着流程推进逐渐获得还是要通过特定条件呢?

古泽:由于本作中的人物非常多,所以我们并没有把游戏设计成随流程来解锁的。只要游戏中的武将成为玩家的伙伴,就能够获得所对应的神器。


——在系列之前的作品中也有神祇出现,之前作品中的神祇都来自中国和日本,这次为什么选择了希腊呢?

古泽:《无双大蛇3》的主题是“幻想OROCHI”。虽然“幻想”并不等同于西洋风格。但考虑到本作的发售距离前作已经有五年之久,系列的粉丝一定会想要一些新的东西,所以最终才会会有这样的决定。

——《无双大蛇3》中包含了系列最多的170个角色,如此庞大的数量会不会给游戏的制作带来困难?

古泽:其实整个游戏的机制并不十分复杂,随着故事的推进,各个角色会陆续登场。如果我们采用为角色设计特定剧情的话,在制作上确实会有些困难。所以我们最终采用了简单的方式。这也保证了玩家无需借助资料或是攻略,就能够见到所有的角色。


——为什么本作中没加入《真·三国无双8》中参战的新角色呢?

古泽:其实我们也曾经考虑过这个问题。但最后由于《真·三国无双7》中的角色与他们所用的武器已经很好的一一对应,这套系统十分适合《无双大蛇3》,从而影响了我们的决定。在《无双大蛇3》公布之后,有粉丝跟我们说“希望在游戏中加入《真·三国无双8》的角色”,这个难度确实有些高。但这款作品的相关要素在未来可能会以DLC服装的形式在《无双大蛇3》中出现。


——《无双大蛇3》中会不会有难易度的设定呢?

古泽:本作是有难易度的区分的,不同玩家可以根据自己的实力来选择最适合自己的难度。

——和系列前作相比,《无双大蛇3》中增加了什么新的动作吗?

古泽:武将的基本动作都是一样的。在这个基础上,每一名角色都会有名为“神术”的新攻击方式,这种攻击的效果是因人而异的,这也是本作最大的特征。


——系列前作中有十分受玩家好评的羁绊要素,这个系统在本作中还会出现吗? 

古泽:我们为不同角色设计了一些关联性,但根据《无双大蛇3》的剧情设定,来自“三国”和“战国”的武将们都失去了原本的记忆,因此他们会重新构筑人物之间的关系。当然,我们也会在游戏中埋下一些小彩蛋,比如有些角色在见面时,互相之间会有一种“似曾相识”的感觉,在对话中就会体现出这一点。


——如果专注于主线流程来推进游戏的话,通关大概要多久呢?

古泽:大概要30个小时。


——本作中还有秘藏武器的设定吗?

古泽:有的,通关之后会解锁修罗难度。以这个难度挑战关卡的话,就有机会在里面拿到这些武器。

——宙斯和雅典娜可以使用神术吗?

古泽:可以用的。对于神灵来说,武器和神器其实是一体化的,所以在攻击的过程中他们的神术攻击自然而然地就使用出来了。


——在《无双大蛇3》中,有一部分角色拥有了神格化的造型,但是大蛇的造型却没有什么变化,请问这是为什么? 

古泽:《无双大蛇3》里面的角色在神格化之后获得了新的力量,造型会变得和平时不太一样。但是大蛇本来就是神灵,因此可以维持本来的样子,在外形上不会发生太大的变化。


——神格化角色的创作标准又是什么呢? 

古泽:神格化角色的设计主要以希腊神话和北欧神话为创作蓝本。在现在公布的角色中,真田幸村的神格化设计有一些北欧元素,以希腊神话为参考而设计的角色看上去就会更华丽一些。


——本作的地图和系列前作有很多不同,请问你们是如何考虑加入这些新要素的?

古泽:在本作当中,三国和战国的两个世界已经完全融合了。因此我们设计了两个世界相融合的地图。比如在一张地图上,上面的部分来自三国,下面的部分来自战国。在这个基础上,地图中还加入了一些具有“幻想”风格的要素。当然,我们也准备了“幻想”主题的纯原创的场景。


——本作的故事是怎么设计的呢?

古泽:在《无双大蛇3》中既有来自希腊神话的元素,也有来自“大蛇”一方的元素。在创作剧本的过程中,我们经过了反复的讨论,来研究如何让剧本易于理解。

——在选择神格化角色上,有什么具体的标准吗?

古泽:我们在这个过程中,也曾经烦恼过要选择哪些人。最终在选择人物上,我们遵循了两个标准:第一,这个角色神格化的话,会不会让故事变得有趣,这是从故事的层面上去考虑的;第二则是角色人气方面的考虑,选取哪些角色能够满足粉丝的需要,让他们能高兴。


——本作中会不会有来自《忍者龙剑传》或是《死或生》的角色登场呢?

古泽:是没有的。在这次的故事中,只有三国、战国和原创三个势力的角色登场。我们将把精力专注在这两款作品上,回归整个系列的原点。如果加入《忍者龙剑传》这些作品,可能会对游戏的故事性造成一定的影响。


——刚才您提到,在地图的设计上会考虑到“三国”和“战国”两个方面,那么本作在BGM的选择上是以什么标准进行的呢?

古泽:我们没有把“三国”和“战国”的BGM进行混剪。而是在原曲的基础上针对《无双大蛇3》的幻想风格进行了重新编曲,让它们与本作的爽快感和幻想风格相契合。当然,我们专门为本作创作的原创音乐也有不少,在创作过程中同样考虑到了爽快感和整体风格问题,相信等到大家亲耳听到的时候一定能有所体会。


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