不思议的幻想乡TOD RELOADED评测:叒加菜了,请东方粉丝上桌
2018-07-04 16:50作者:juncheng来源:A9VG

       《不思议的幻想乡TOD RELOADED》(以下简称TODR)是幻想乡系列的最新作,涵盖了这个系列之前推出的全部DLC和补丁。这个系列的玩法建立在早期风来西林的模板上,所以看上去很有年代感。不过在经过东方Project内容的填充后,这款游戏也有了自己的特色和魅力。


不思议的幻想乡TOD RELOADED

开发商:AQUA STYLE

发行商:SEGA

发行平台:PS4、Switch

发行日期:

2018年6月28日(中文版)

2017年12月28日(Switch)

2016年12月22日(PS4/PSV)

属性:粉丝向,RPG

※本文评测基于最新发售的PS4中文版

※感谢SEGA提供游戏


       本次评测的是最新发售的繁体中文版TODR。严格来说抛开语言版本,TODR本身不能说是一款新作,称之为“合集”或者“完整版”更为妥当。这款游戏主要是在之前发售的TOD上增加并改进了一些内容,包括一众DLC角色剧情以及灵梦的最终故事线等,这些变化让整个故事更为丰满。

       除了这些内容之外,TODR相对于TOD的变化还在于以下几点。增加「鉴定」和「分解」系统,相应的装备、素材的获取方式也有标动;转生系统被简化为作用机制相当的「融合」系统(可以保留转生后装备的等级);增加图鉴,可以查阅角色、装备、地形、状态、道具等各个方面的细节;加入大地图快速旅行功能,一周目通关后可以直接在不同的据点间传送。


∧不思议的老味道


∧幻想乡的大地图,现在可以自由传送


超多的可用角色

       玩过风来西林的玩家可能对本作会有熟悉的感觉,说到底不思议幻想乡这个系列是构建在风来西林的模板上,整体玩法没什么太大的进化。新内容的填充可以暂时给予你耳目一新的感觉,但始终如一的保持这个状态也会有与时代脱节的感觉,这让它看起来就像一件修修补补的旧衣服,犹存韵味,但总少了一点新鲜感。

       不过有一点是毫无疑问的,东方系列在同人界中是架海金梁般的存在,所以你可以从这款作品中充分地感受到天才作者们是怎么向粉丝施展魔力的。尽管这看起来是一个道地复古的RPG游戏,绝大部分时间都是在地下城中渡过,但透过这些表象,这款游戏真正吸引人的、最核心的内容还是那些孕育在东方Project下的角色和桥段。


∧冒险途中遇到的老伙计


∧一些老熟脸


∧人气角色的独立篇章

       这是一个标准的粉丝向作品。在超过100个登场角色的故事中,每个角色都有独立的对话与桥段,并伴随全程配音,你甚至可以在图鉴中反复观看这些场景;所有主要配角都有一个小剧场,有自己的支线故事,可以成为一同战斗的伙伴。这个范围涵盖了所有人气角色的受众,不管你喜欢古明地觉还是雾雨魔理沙,只要你心中有对东方的期望,都可以在这里找到归宿。


∧一些常见的说话风格


∧糟糕的吐槽


∧五十步笑百步的吐槽

       在游戏系统上,TODR有些难以言表。用一句话来形容,这是一个看起来简单,但又非常复杂的游戏。很难想象这样一款游戏,也有一个超过20万字的Wiki。一个2D走格子的游戏能复杂到哪去呢,可这个游戏毕竟是东方,多少带着一点硬核的血统。如果你没有玩过之前的版本,那么当游戏中的各种系统一股脑地叠在你面前,煞时还真有点难以消化。


∧有趣的挑战关卡


∧有时需要利用怪物和角色的特性才可以过关

       作为一个标准地回合制游戏,它的基础设定很好理解,也没有任何操作障碍。一步一回合,攻守交替。在这个基础之上,这款作品还有一些值得注意的特色。

       当你身处地下城中,与其说最大的困难来自敌人,倒不如说填饱肚子才是重中之重。饱食度成为冒险过程中的一大顾虑。由于地下城的道具是随机的,所以你能找到的干粮也是随机的。当你攻略那些Hard级别或是层数更高的地下城时,会一直思考如何利用和保存食物。利用素材调制而成的食物是一个不错的来源,但在材料短缺的前期是不可想象的。如果你没有及时把食物放进存钱罐里,敌人有时还会把你的食物打掉或者烧焦,这时候的绝望不亚于面前站了50个比自己高10级的Boss。

       饥饿本身并不具有强烈的恐惧感,但如果结合游戏的硬核设定,那就另当别论了。在这款游戏中,如果你在地下城中挑战失败了,是要被抹去等级重来的,这就加剧了各种困难条件下带来的心理压力。往往一个副本的长度动辄大几十层,而挑战这些副本的耗时往往长达数小时,一旦失败重来,便会带来强烈的挫折感。


∧战胜饥荒是首要任务

       也许是考虑到这种失败的代价太大了,所以老板们还是给玩家留了个后门。尽管在挑战地下城的过程中不支持自由读存档,但只要你拥有PS+会员的云存档功能,那么依然可以使用SL大法来降低失败惩罚。死了以后不要重新开始,直接从PS+读档,会从上一层自动保存的地方开始,在后期一些高层数、强力怪变数大的情况下,这几乎是一种必须的过关手段。

       由于角色等级是独立于地下城而存在的,所以大多数时候也不需要练级,但对于装备等级,却是需要大练特练的。可以说在TODR中甄别实力的标志主要在于你是否拥有一件强力的武器。武器的特殊封印带来的加成是巨大的,连击和吸血简直是攻略高级地下城的必备属性,它们可以让你的续航和作战能力大幅提升。拥有一把好的武器,你需要先将普通武器练到一定级别,之后通过融合系统进行再次强化。武器质量上去以后,可以有效削弱随之成长的地下城难度级别。

       对于新晋玩家来说,想搞懂这个游戏并不容易,这不仅在于高失败惩罚带来的门槛,还在于其中塞入的各种各样的小细节。陷阱是一个增加差异化体验的设定,在地下城中,陷阱是无处不在的。他们有时让你在高歌奋进时跌落悬崖,有时会吃掉你的装备和道具;一些陷阱可以进行反利用,比如飞跃陷阱可以帮助你摆脱敌人,爆炸陷阱在被围攻时踩上去有奇效。不过大多数时候,陷阱还是太多了,几乎每一层每一个房间都有陷阱,这让你一刻都不能放松警惕,即使这样的情况下碰到隐形陷阱或者百鬼夜行这种扫雷般的陷阱布局,也会让人感到苦恼。


∧被包围等于陷入绝境


∧有时可以从好心的便利店长处免费拿东西

       随机性是这些迷宫的基础,所有地图、道具、敌人的出现都是随机的,这让游戏充满了变数。这种随机变化让重复游戏的过程也能保持新鲜感,在失败时反复游玩也不会感到过于重复和枯燥。但关于随机性,有时候也让人摸不到头脑,地图上会莫名出现一些远强于你的敌人,三两下就将你秒杀;也会有整局游戏一个馅饼也不掉的情况发生,仿佛让人看到一个闹了饥荒的幻想乡。

       “不稳定随机性事件”引发的情形还有可能是这样的:当你拿着一把对仙人特攻的武器,却满世界找不到仙人类的敌人,而当你愤懑地丢掉这把武器,仙人们又一个接一个地蹦出来了。这时候就让人想起了机战的命中率定律,90%的命中率也敌不过10%的闪避。当然随机性整体是合理的,这让游戏在大部分时间内处于一个能持续创造新鲜体验的区间中,只是这种偶发的不合理细节也确实会为游戏流程带来一些损害。

       弹幕是这款游戏的特色,也是一个强化角色差异的设定。不过说是弹幕,实际体验上来则会有点“挂羊头卖狗肉”的意思。所谓弹幕在TOD中只是一种特殊的攻击方式,用我们熟悉的话来说,就是技能。大概是介于本系列由弹幕游戏而起、所以放不下这个概念的缘故吧。没有弹幕怎么能叫东方呢。

       每个角色都有一套自己的弹幕组合,这为攻略游戏时提供了一些差异化体验,你可以利用这一点开发出不同的杀敌方法。不过角色弹幕类型之间的区分却并不明显,大多数弹幕都是类似于博丽灵梦这种攻击方式的扩展;相比之下,咲夜这种有特殊功能的弹幕就有趣的多,瞬移和时间静止可以激发出新的过关思路。在应对一些特殊敌人时弹幕攻击也有奇效,比如一些无法轻易靠近的Boss,只要在远处丢飞刀就好了。


∧不必节省使用的符卡和弹幕


∧放大招会出现立绘特写,深得粉丝心

       作为粉丝向游戏,整个TODR的内容量是十分实在的,对于那些要立志拿下白金奖杯的玩家来说,你完全可以在这款游戏中磨炼上百个小时。在打完不同的支线后,反复出入地下城,收集各种图鉴和数据,也成为一件不无乐趣的事。有自己的本命角色陪伴,带着她们一起冒险,欣赏那些古灵精怪的段子,这些就是让你沉浸其中的理由。


∧TODR默认附带的灵梦圣诞装束


A9VG体验总结

       TODR肯定是一款合格的粉丝向游戏,作为幻想乡系列的豪华皇家重置合集版,它尽可能多的覆盖了系列中的人气角色,精致的对白和原创情节让人有回味的动力;而在游戏性方面,修修补补的幻想乡模板也可以被称之为有“集大成”的表现。这一切的前提是建立在东方Project的魅力之下,这种魅力可以让你选择忽视掉一些不甚友好的设定。如果你对东方不感兴趣,那以上便不再是能吸引你的理由,这个游戏也就只能像夜晚的车灯般一闪而过。


总之一句话,是粉丝,买就完事了。

但是大家不要着急动手,请先移目到页面最下方。


A9VG为《不思议的幻想乡TOD RELOADED》打分:7/10,详情如下

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我们这还有一套由SEGA提供的Switch限定版游戏(图),如果你对东方感兴趣,请留下评论聊聊你和东方的缘分,我们将在所有评论的玩家中随机抽送。

中奖公示:oursonベア 

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