2013年武装突袭魔改后的DayZ出现在玩家视野之后,模拟生存类游戏开始出现了大面积井喷,无论是一直不温不火的DayZ,亦或是之后紧接着出现的Rust、H1Z1,七日杀,森林等等,这一系列以某种人类可以预见的危机作为开端的模拟生存类游戏开始不断壮大,该类型游戏能如此流行也不无它本身的道理,相比于整天拯救地球的英雄或者架空历史的宏伟著作,更多时候人类力所能及的则是如何在麻烦和危机中努力生存下来,这种扎根于人类意识内的理念从未消失,因此,模拟生存类游戏在很大程度上满足且符合了大部分玩家的求生欲,成为一道热门风口也不是不无道理。
在地球已经承受战阵,僵尸,末世以后,大概开发商发现了大部分玩家对在可爱地球求生的欲望无线降低之后(毕竟大部分生存类游戏最后评分都保持在了6、7分的边缘),火星记忆这部作品将舞台搬到了火星,这个全世界都公认的大致可以存在生命的行星,这样做的话,游戏的生存便不是简简单单的吃喝拉撒睡,还需要在星球上建立自己的殖民根据地了。游戏的初衷很好,火星也能抓住另一部分星际探索类游戏爱好者的痛点,但是赶着生存类游戏的尾声和蹭着大逃杀的热门上架EA版本,质量和游戏体验令人堪忧。
火星记忆 | MEMORIES OF MARS
开发商:Limbic Entertainment GmbH
发行商:505 Games
发布日期:2018年6月5日
平台:PC
类型:FPS、多人生存
暂显单调的游戏世界
游戏背景设定在了未来一百年的宇宙,火星已经成为了人类的另一处居所,但因为一些意外,曾经热闹非凡的火星不得不被人们所遗弃,只留下了少数人类,主角是一名克隆人,在一次偶然中从火星残留的克隆设备里觉醒,在被一只具有AI的蜘蛛恐吓以后,主角拿起了身边的3D制作机和一个氧气补给开始在充满恶劣环境和警觉性略高的敌人以及完全无法交流的玩家中努力生存下来。
游戏遵循了大多数生存游戏的设定,在残垣断壁组成的世界中,玩家只能依靠自己双手捡拾、购买和打造自己所需要的装备。虚幻4引擎所打造的末世世界,互动回馈和光影可圈可点,游戏整体被无际的的山丘填满,大量建模粗糙的碎岩,铁矿和碳酸盐在地面上星罗棋布,或许是为了体现火星的残酷恶劣环境,放眼望去除了建筑物残骸和山丘,的确会让玩家感觉到什么是真正的寂寥,但这样的设计在深入游戏后空旷干往往会给玩家带来一种单调的感觉。
为了迎合“无人”的寂静,游戏中并没有设定太多的BGM,伴随玩家的只有随着行动一起而来的脚步声,提及音效,游戏中枪械声音反馈并不算太过优秀,但击中敌人后的反馈还算不错,第一人称下的射击体验还算良好,不同的地面也会有不同的声效反馈,这大概也是为了增强玩家对周遭事物的反应效率。
目前本作为EA版本,整体内容显得并不丰富,当前游戏内仅支持在线多人游戏并且不能自主架设服务器,这就意味着游戏强制玩家和全球玩家一起在已被限制的区域内进行生存竞争。这样的设定本无可厚分,但当前游戏种仅存在三个出生复活位置,和64人的较多玩家数量对比而言,直接导致了探索范围的降低,不过玩家可以选择前往游戏玩家较少的服务器环节这一问题,但这又与游戏的理念显得不太符合。
相对艰难的生存模式
游戏中玩家需要通过开采各种矿物,利用所持有的3D制作及制作素材和相应的设施,不过游戏中大部分设施和装备都需要玩家都需要玩家依靠技能进行解锁,而技能则是需要所谓的火星费洛币才能进行技能的升级。
费洛币的获得需要玩家通过探索地图,依靠没有被其他玩家霸占的建筑区域搜索来获得,部分大型建筑区域内都会充满AI敌人,敌人的类型也相对多样:蜘蛛、螳螂、蛇等,这些生物都有着较高的警觉性,以新手玩家的角度通常需要花费很长时间才能消灭它们,而且报酬和付出的时间有些不对等,一个怪物的弹药消耗也十分巨大,新手玩家在制造弹药并解锁基础技能的道路上需要花费较高的学习成本。
技能解锁所需要的费洛币会随着技能等级提高而上升,而到达后期所需要的费洛币需要玩家花费3到4个游戏的夜晚不要被怪物和玩家杀死,并且要冒险去城市收集食物素材,收集材料并艰难的杀死敌人才能满足。
鼓励合作的大逃杀模式
本作整体对独狼玩家并不是很友好,通过和其他玩家合作,获取费洛币和开发的时间会指数级降低,和队友一起占领大型城市的周边,并等待其他落单玩家进入是我们的生存变得十分轻松,独狼玩家收集的资源最后基本都会落入小队手中。我们在城市周边建立独立房屋并开始对其他玩家进行探索的时候,有的玩家甚至还没能解锁门这个必要设施,后期拥有狙击枪和霰弹枪以后,抛开食物素材较少以外,大多时候反而是玩家提供的资源最多。这点造成地图区域基本都是站队探索,开发商也鼓励合作模式,基地也可以依靠技能解锁的终端进行小队分享,玩家数据的保存也需要依靠解锁终端。
游戏为了鼓励玩家通过小队完成战斗,会不定期出现费洛币的抢夺活动和成就,在各个大城市会出现解锁终端获取费洛币的活动,这基本就是小队在酒足饭饱之后的健身活动,只要牵制敌人,其他小队成员就可以愉快的解锁获得成就和资源。
略显平淡的火星生存
虽然是在火星,但是玩家的生存行动模式和地球基本一致,抛开氧气补给,游戏机制和所有生存类游戏一模一样,甚至在火星从楼梯跳下有一定程度会造成坠落伤害,暂时不存代步机械,也暂时没有飞行器等火星殖民的工具,武器也和一般FPS游戏一致,在火星你甚至可以靠子弹来射击,嗯,太纠结现实或许会降低游戏体验,但是抛开现实的生存模式又显得虚幻且飘渺。
怪物总是成群结队的向玩家发起进攻,除去少有特色的白天和黑夜,基本没有其他天气环境,而且灵活的可上天遁地的敌人和跑步跳跃都容易掉血,顺便还会切换武器卡顿的克隆人,的确是一种艰难的生存体验。
A9VG总结体验
打算蹭上大逃生游戏的风口和生存类游戏的热门,但是游戏本身在EA阶段的素质却有些堪忧,bug过多,且游戏优化较差,赛季模式的团队核心玩法和较为冗杂的生存基础建设矛盾,或许还需要很长时间的打磨才能让这个游戏符合大部分玩家心中所想的火星种土豆的生存游戏。
A9VG为《火星记忆》评分:5/10 详细内容如下: