横板动作格斗游戏可谓是近几年流行的一种类型,简单的画面和并不简单的操作内容给了玩家不少挑战的空间,尤其是玩家需要有效地利用资源、合理快速地做出反应控制自己血量。这回要和大家聊一款没有血条的格斗游戏。
永世必死 | Aeon Must Die!
发行日期: 2021 年 10 月 15 日
开发商: Limestone Games
发行商: Focus Home Interactive
平台:PC、PS4、Xbox One、NS
*本篇基于PS4版进行评测
正如游戏名字所言“永世必死”,游戏的世界观是一个完全脱离现实的一个虚拟空间,玩家所扮演的“星裔”被远古帝王“永世”所附,与此同时主角也获得了强大的力量。而一些不忠的部下想借此推翻这个以前的首领。游戏的一整套完整的剧情设定,在进入到游戏会把游戏的剧情框架给玩家一五一十的交代清楚,也让我在游玩的时候增添了很多代入感。进入到游戏,一个简洁酷炫的画面展现到我们面前。整体的感觉就像是翻开一部热血漫画,再夹杂节奏感十足的BGM。游戏内各种要素的命名也是更加符合整体的主旋律,给玩家带来一种强烈的氛围,让人迫不及待地就想快点开搞。
格斗游戏一般会伴随着玩家使用各种连续的按键来放出不同连招,所以通常会在正式开始游戏之前教大家如何使用连招,本作当然同样也不例外。不过老实说我在开始游玩的时候由于迫不及待的想快点进入主线。就把教程给跳过了,然后就只能用一个“难”字来对这个游戏做出总结。
温度表就是血量
咱们文章开头的时候也说到了“没有血条”这个设定,这也是我认为这款游戏最值得聊的一个方面,不过准确地说是游戏把“HP”和“MP”两者所融合了。本作战斗系统通过一个“热量槽”的东西来代替血量,这个“热量槽”有两个极值,可以想象成一个“极热”和一个“极冷”,玩家在对敌人进行普通攻击时会产生热量,如果频繁攻击会使得角色到达一个“极热”的状态,在这个状态下敌人只需要一击就可将玩家打到。当然玩家在这个状态下可以发动特殊技能,在发动的同时左下角的热量会下降,同样的玩家在“极冷”时一样会被秒杀。换句话说如果你能有效的保持在一个冷热平衡的状态,那就相当于无敌了。不过除此之外仍旧有一个影响因素——敌人。
游戏中的敌人的一些设定也充分的利用上了“温度机制”。敌人会有”红““蓝”“绿”,这可不是什么RGB三原色。就红色而言被他攻击后,玩家的温度就会上升,随之蓝色就是降温。而被绿色所攻击,玩家当前所处的状态会加剧,就是说如果热那就会变得更热,如果冷就会变得更冷,这也就意味着想凭靠一两招的速攻将敌人杀掉会成为一个非常困难的打法。这也就是我在最开始说的跳过教学游玩会非常“难”的原因。
在深入的游玩后我又发现了一个让人眼前一亮的设计,游戏中在一些关卡中会存在场景的变化。就拿下雨天为例雨滴掉落到玩家身上会起到一个冷却的效果,玩家的温度会持续下降。再加上不同种类的敌人,这也就需要我们灵活的利用这些特性击败敌人。
车轮战与角色死亡的设定
由于关卡中会出现多种敌人,区别于较为流行的同场景多敌人混战的是游戏中会采用一种车轮战的方式进行,即打败一个敌人后出现下一个敌人(在一些特殊的关卡中会同时有多个敌人同时登台)。这样也能的让玩家把每一名敌人都当做要斟酌的对象,1对1的专注于战斗,也更加符合“格斗”这个设定。这种设定带来专注战斗,但游戏的中后期基本一直延惯如此,我在一口气玩好几关后就会产生些许疲倦感。
由于我在最开始就没有按照教程游玩,导致我对“死亡”颇有一定的认识。玩家每个章节会有9条命在游戏中叫做“意义”,每死亡一回“意义”值就会减少一个,而敌人会增强。要这么下来的话对于一些手残党来说是一件十分痛苦的事。不过好在的是还被附身着一个“永世”,可以依靠他的力量进行反击。
玩家在失去所有的9个“意义”后,就会开启外挂,那么力量代价是什么?虽然在这种外挂的加持下可以顺利的将敌人打败,但是在游戏里的设定就是你这宿主的意识被“永世”所吞噬,剧情随着也受到影响,最终也会进入到一个“坏结局”。
敌人也会成长
上面咱们也聊到了,每死一回敌人的强度就会增强,除了这种增强方式外游戏也会根据玩家每个关卡的完成程度来增强和减弱敌人,让游戏的难易灵活了起来。高手们可以挑战更强的敌人,而对于像我这样的手残党也能较为爽快地游玩了,使得整体的难易较为平衡,也在一定程度上缓解了游戏后期重复玩法过高的漏洞。
A9VG体验总结:
《永世必死》用一种新颖的方式打破了传统格斗游戏的血条限制。通过酷炫的背景设定以及热血的画风给人带来一种吸引力,又通过各种关卡和敌人的设定来为游玩增加更多挑战,使得格斗高手和新手都可以有不错的体验。尽管在后期的玩法上需要一定的增强,但整体而言这款游戏游玩体验来说确实达到一个尚可的水平。
A9VG评分:7/10分