正好接到《乐高 超人总动员(2)》的评测需求,周末顺便也去看了这部正在热映的电影。这个电影可不得了,前作口碑票房双爆棚,还拿了奥斯卡的最佳动画长片,阔别10多年后归来,也就带着这样夺目的光环。想想这部作品,跟漫威、DC一样聚集了众多超级英雄,又具备超凡的品质与人气,还是老姘头迪斯尼出品的,这样的题材,何“乐”而不为呢?
乐高 超人总动员丨LEGO The Incredibles
开发商:TT Games
发行商:Warner Bros
发行平台:Xbox One、PS4、Switch、Steam
发行日期:2018年6月15日
属性:乐高、电影改编
※本文评测基于Xbox One平台
就像以往的乐高超级英雄系列一样,在这部《乐高 超人总动员》中,游戏的剧情走向也与电影保持一致,甚至大部分桥段连台词都一样,无论你先开始游戏或者先开始电影,那都会被一方剧透。不过这是一种奇妙的感受,虽然游戏和电影的剧情大致相同,但他们的表现方式完全不一样,即便《超人总动员》本身就是一个动画片,相比于蝙蝠侠、复联这样的真人电影来说离游戏更近,但仍然不一样,总结起来大概就是乐高化的人物和游戏画风用了另一种搞笑风格的原因。
∧相当于再看一遍电影
在和电影有关的剧情中,我最好奇的是游戏要怎么表现超能先生在家带孩子的这一段,毕竟在电影中这占据了不小的篇幅,也是一个比较有趣的搞笑桥段,但比较可惜的是游戏几乎直接跳过了这个部分,只保留了巴小杰与干脆面的一番大战。我还预测了肯定不会在游戏中出现的电影桥段,那就是弹力女超人骑摩托追火车这一段。这一段是电影中除了邮轮决战外最精彩的战斗,但要实现在乐高游戏中就有点强人所难。不过令我意外的是,游戏中竟然真的加入了这段,好吧,尽管这是一段你可以连操作都不用的过场,但它起码有了。
∧用乐高的风格给重剧情添砖加瓦
或许我们不应该在这一点上有所苛求,不能在乐高游戏中追求“还原”这两个字。因为一切事物被乐高化后就成了一种新的逗比风格,比如你在路边会接到帮小朋友抢冰激凌的任务,一手抱着战利品一手把敌人打得举手投降四散逃跑,当游戏进行到这时你会感觉自己年轻了10岁。
∧弹力女超人的特性被得以利用
关于游戏性的部分我一开始写了一些内容,但是写着写着突然对面前这些文字有了一种似曾相识的感觉,我是不是曾经在哪表达过这种感受呢?此时我才想起来,《乐高蝙蝠侠》和《乐高复仇者联盟》也是我做的评测。
乐高的游戏就是这样,简单的操作、简单的谜题、无限复活等等这些设定让它看起来像是个小孩子玩的游戏,但你不能说他没有游戏性,准确一点的形容应该是乐高系列保持了继往开来、表里如一、如同鸡头般四平八稳的游戏性。每一代乐高游戏都着重于表达乐高玩具的核心理念,也就是拼合砖块的玩法。你将敌人干掉,或者被敌人干掉后都会散落一地的砖块和零件,开启机关的零件也需要你通过QTE重新组装起来,而需要收集的标的物也是特殊的砖块,砖块的元素无所不在。
∧乐高式的华丽战斗
乐高游戏的另一个特点是角色多,本作也不例外。想想也是,都是砖块拼成的茶壶脸,除了颜色和描眉画眼的细微差距,看上去就都一样,不多弄几个有特色的角色,很容易审美疲劳,这可能也是乐高匹配超级英雄题材的原因。打开《乐高 超人总动员》角色列表的时候,吓了我一跳,竟然有113个可用角色,我在电影中怕是一共也没见到超过20个人。不过仔细一看放心了,连《怪物公司》的萨利和《海底总动员》的多莉都来了。这种客串和恶搞戏码不会在乐高游戏中有突兀感。
∧走错片场的家伙
“好玩”这个概念在各个乐高游戏上有不同的诠释,但有一点是统一的,在乐高游戏中,你不会感到压力的存在。即便像《乐高 超人总动员》这样使用了开放世界设定,各式各样的任务、收集品密密麻麻的塞满了地图,你也不会感到毛躁。你知道这些任务和收集品可以在欢乐的气氛中一一化解,这个过程是在一种自然放松的状态中逐渐完成的。
∧乐高游戏的简单谜题
∧和以前一样,开包拿小人仔
就像之前的作品一样,在《乐高 超人总动员》中想要解锁一些新物品、拿到稀有道具,需要你稍稍开动脑筋和联想能力。你会注意到一些暂时无法开启的机关,它们大多是要求你拿到有对应能力的角色后才能获得。说到新英雄,占据主角地位的弹力女超人在电影中是单独行动的,在游戏中则被安插了几位奇怪的同伴,运用相辅相成的配合能力一起闯关,这些同伴和与其能力对应的机关非常有趣。
∧布满收集物的城镇角落
∧由各种小游戏组成的挑战关卡
《乐高 超人总动员》上市的时机可以说是名副其实的蹭了电影热度,不过这是理所当然的,就像之前的几部超级英雄题材一样。因为经过这么多年的浸润,乐高系列的玩家群体已经比较固定了,而每一部新影片和新题材的上市都是一次不错的拉新机会。比如当你或你的儿子看完电影,被电影中的世界所吸引而感到意犹未尽,这时游戏就为你提供了一个继续深入探索电影世界的机会,而你可能一下子就被这种新的风格吸引住了。特别是在本作中,双打也是为欢乐添柴的过程,也许这会是一个让全家人接纳游戏的契机。
∧相对开放式的环境,你甚至可以当街抢车
∧海岸线周边也可以探索
对于乐高游戏,依然有几句牢骚要发,也许在之前的乐高游戏的评测中也提到过,那就是乐高游戏始终有一个矛盾的体验没有找到合适的优化方法。乐高积木的精髓是搭建与创造,但系列游戏始终没有更好的办法去契合这两个主题。我的意思不是那种按住一个按键等上3秒,然后一台意大利炮就造好了,这不是乐高的魅力。
通常玩乐高积木的方式可以分两种,一种是按照图纸来拼砌,一种是自由发挥。但无论哪个都是建立在亲手将一颗颗积木拼砌在一起的快乐与成就感之上。但乐高游戏没有给我们这种感觉。在之前的《乐高世界》中,他们试图还原出这种感觉,但失败了,同时也让我们看透了在游戏中运用积木的本质,那就是无法脱离的Minecraft的框架。在这一点上乐高游戏也许很难获得突破,至少在这部最新的《乐高 超人总动员》是如此,玩完游戏后会有让人手痒去专卖店购买set的冲动。
∧游戏配合着积木一起玩
A9VG体验总结
人们购买乐高游戏的目的各不相同,有玩具的死忠粉,有为了活跃家庭气氛的父母,或者是一些为了来拿成就或奖杯的核心玩家(乐高系列确实是不错的白金神作),这也昭示了乐高游戏的特性,以乐高独有的搞怪风格和轻松的游戏氛围,结合原著电影的题材,来把电影中的内容进行扩充,在一片欢笑之中满足你对于原著意犹未尽的饥渴,乐高游戏就是这样,《乐高 超人总动员》也是这样。
A9VG为《乐高 超人总动员》评分:7/10分,详情如下
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