宫崎英高谈《Deracine》 融入他喜欢的少女漫画元素
2018-06-16 10:43作者:天楼神威来源:A9VG

  在E3 2018索尼的发布会上,公开了一款由SIE日本工作室与Fromsoftware合作开发,采用《血源》开发体制的完全新作VR冒险游戏《Deracine》,在这之后宫崎英高导演接受了采访,介绍这款游戏的开发契机以及设计理念。以下为采访要点汇总:

  ·《Deracine》是一款偏向传统文字冒险类的游戏。是基于将以前那种冒险游戏采用VR技术再现,并融入新的的乐趣这样一种概念而创作的。

  ·玩家需要在游戏中收集一些零散的信息,然后展开想象并逐渐解开谜题推进故事发展,预想游戏时间为6-8个小时。

  ·故事的舞台为时间停止的世界,主角是一个人类看不到的妖精。整体上是一款非常宁静的游戏。

  ·当我初次接触到VR技术时,就有一种“角色确实就在那里”的感觉。当与角色的脸贴近时会不自觉地避开,在人的脑子里会有一种那就是一个人的感觉。对此我非常惊讶并感动。

  ·但是当角色动起来、说话或是我去尝试接触他的话,就会理解到那是假的,他并不真正存在于那里。我并不是否定那种感觉,确实会有一种以往没有的感觉,“确实能感到存在实际又不存在”这种VR呈现出的独特感觉,依据这个我决定要做点什么东西。

  ·对于Fromsoftware来说,开发这款游戏符合我们的4个目标。一是为了将来考虑想要实际接触一下VR技术。二是以往一直在做《血源》、《黑暗之魂》这样的游戏,想要让做的游戏更多样性一些。三是在想要多样性的前提下先从一些小规模的项目做起,大项目受的限制也很大。四是以往我们就偶尔会做一些奇怪的游戏,这个传统我个人还挺喜欢的,想要保留下来。

  ·游戏需要用两个PS Move操控。引入玩家是人类看不到的妖精这样的设定是为了呈现“确实能感到存在实际又不存在”这样一种感觉,为了有更好的体验,让玩家感受到身处不同世界的隔绝感,需要用两个PS Move来游玩。

  ·移动方面是采用跳跃传送式,主要是为了让玩家不晕VR。同时这款游戏是以传统文字冒险类游戏为出发点,这样设计也能让人感到像是传统文字冒险游戏画面切换的感觉。

  ·关于在一个时间静止的世界角色却动起来,是因为我们想展现玩家通过干涉角色改变其命运。我制作的游戏会尽可能通过一些单纯的行动来展现价值。比如《血源》、《黑暗之魂》只要打倒敌人、寻找恢复药就行了。《Deracine》其中之一就是“角色的动”,平时静止的时候自己做出一些什么让命运开始转动,只有那个时候才能感受到自己仿佛也存在于他们的世界当中。

  ·关于舞台定为寄宿学校,是因为我真的一直很喜欢少女漫画,但是其中的元素在《血源》、《黑暗之魂》中实在难以融入,而这个游戏就很合适。

  ·故事方向是悬疑类且有一些起伏的发展,我想通过这个游戏唤醒人的某种感情,希望大家不要有太多想法尽可能保持一种平稳的心态去玩。这个游戏并没有什么难度,不用担心。


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