《死亡终局 轮回试炼》评测 想起什么就加什么的非主流RPG
2018-06-19 15:34作者:天楼神威来源:A9VG

  PS4游戏《死亡终局 轮回试炼》(本站曾译:死亡结局请求)是Compile Heart公司推出的“非主流RPG”(ガラパゴスRPG)系列第四部作品。这个系列旨在为特定群体提供一些具有鲜明特色的作品,而这部新作也预定将在下周6月28日推出繁体中文版,本次在中文版推出之前我们就来为大家简单评测一下。


死亡终局 轮回试炼 | Death end re;Quest | デス エンド リクエスト

发行商:Compile Heart

首发日期:2018年4月12日(日版)、6月28日(中文版)

所属平台:PS4

属性:非主流RPG、血猩、悬疑

本文基于PS4 Pro体验进行,使用日版游戏。


  在玩到游戏之前单看介绍的话,或许你会以为这是一款主打美少女,并且充满中二元素的作品。确实这些元素也都存在于游戏之中,主要角色全部都是妹子,加上难懂的世界观与名词设定,可以说有着“地雷社”的一贯特色。但实际玩到后你会发现,这个游戏在剧情展开以及系统方面颇为硬核,风格相比“非主流”系列以往的作品也有了很大的转变,借鉴了不少该公司其它作品的特色。

  简单地说剧情有点像《刀剑神域》

  本作讲述了一个网络游戏与现实世界相互影响的故事。在近未来某个游戏公司制作了一款VRMMORPG《世界奥德赛》,在游戏正式推出之前其制作导演二之宫椎菜却神秘失踪,最终导致项目流产。然而男主角水梨新某日发现游戏服务器居然在运行,而且椎菜竟然变成一名玩家被困在游戏中无法登出并失去记忆,为了解救她男主建议椎菜设法在游戏中通关,而自己则从外部调查如何解决问题。

  通过以上的描述可以得知本作的剧情有点像《刀剑神域》ALO篇的感觉,女主角在游戏里而男主角在游戏外,故事展开方式也是通过游戏与现实两条路线并行。两条故事线的一些线索交织在一起的时候总会让人觉得有一些谜被解开,同时也经常会让人有“两边的人并不知道另一边在面临怎样的威胁”的紧张感。

  游戏在前半部分的剧情展开非常缜密能让人逐步沉浸到故事当中,然而在最后的部分却突然起飞,原本相对缓慢的故事推进速度一下子变得太快太突然,一时让人难以反应。虽然有好好地做个了结,但明显结尾的收场也有些仓促。能让人感觉到最后是要赶进度完结,就像现在很多季番动画的展开方式……但这在游戏上并不多见。

  与“悬疑”相应,本作在“恐怖”这一层面的描写也非常多,但非常可惜的是也许受限于审核评级,有很多血猩恐怖的情节都只有黑屏加文字描述,并没有画面。很多时候玩者都会感到“此处应有一张CG插图”、“没图你说个……”,这应该是本作在剧情描写上一个比较大的遗憾。不过反过来想有的时候正是因为没图才能引起遐想增加恐怖感。

  另外游戏中存在无数的BAD END,稍微不注意就有可能触发,大部分的血猩场面也都出自这些BAD END,在无数的BAD END中寻找生路,又有一些类似《Re:从零开始的异世界生活》的感觉。游戏支持即时存档,如果选了BAD END的选项回到游戏还能获得不错的奖励,所以可以多存盘多死一死。但有个别分支点却不让即时存,这个设计颇为奇怪,导致有些地方突然无法存档打人一个措手不及。

  相比较《刀剑神域》,同时于游戏和现实世界展开故事,两个世界相互产生影响的设定颇为新颖。身处于现实世界的男主角能够感受到女主角的存在却又无法直接在游戏中与她一起冒险,只能发挥自己程序员的本领通过敲代码从外部系统层面进行支援,这也使得本作的战斗系统显得很“非主流”。

  这可能是你见过最乱的战斗系统之一

  用最简单的语言来描述这款游戏的战斗玩法就是:类似《海王星》系列的回合制自由移动指令式玩法。只不过Compile Heart这次在这个玩法中加入了一大堆奇奇怪怪的要素,先归纳并简评一下:

  BUG:地面上的亮点,角色踩了之后可以得到各种效果,比如损血、恢复SP、提升攻击力甚至无敌等等。BUG是战斗中主要的恢复SP手段,当捡到场地上剩一半以下时就能让男主出面帮忙。

  变身:角色踩多了BUG污染度超过80%就能变身。变身后能力大幅提升并可以使用一个威力9999的终结技。只不过这个终结技到了后期威力反不如一些普通小技能,非常奇怪……

  击飞:三连攻击之后追加的击飞攻击,敌人后退过程中撞到其它敌人或版边会造成伤害,撞到我方角色则会被再次击飞。简单地说就像是在打台球,是本作战斗系统最大的玩点,合理利用击飞可以一举消灭数个敌人,看着敌人像垃圾一样飞来飞去也十分爽快。

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  改变代码:程序员男主的能力之一,可以让战场的环境产生变化,如改变BUG的效果、全体增减污染度等。在一些需要刷钱刷经验的场合很好用。

  改变玩法:程序员男主的能力之二,将战斗的玩法变成射击游戏、格斗游戏、老虎机游戏、真正的台球游戏等等,虽然很有意思,但要想灵活运用却非常困难,只在一些特定的场合比较好用。

  召唤BOSS:程序员男主的能力之三,召唤已经打倒过的BOSS来助阵。BOSS都有特殊的能力,并且一定程度上可以吸引敌人攻击。

  这些要素融入进来后确实使得本作的战斗系统颇具研究性。虽然看上去每个系统都相互独立,而且大多数显得并没有什么用处,但很快就有玩家就将之巧妙地结合起来,发现了诸如一击清场、如何打出最大伤害、如何简单地打倒强力BOSS、如何提升经验值和金钱的获取效率等各种奇思妙想的玩法。

  这种复杂的战斗系统与当今主流RPG的发展趋势是完全相反的,也许大多数在正常的通关流程中并没有什么用,但在高手的组合下能产生出很多独特的玩法。当然也会有很多玩家表示懒得去研究这些,那么只学几个简单套路甚至只用暴力技能三连也能顺利通关,这点倒不用太担心。

  A9VG体验总结

  采用两条故事主线,现实中的主角团队与游戏中的主角团队都面临着各自的问题,但又与另一边的生死联系在一起,用这种方式来演绎当今比较流行的网络游戏与现实世界相互影响的题材。再加入充满制作者奇(hu)思(si)妙(luan)想(xiang),把想到的点子一股脑塞进来的战斗玩法,《死亡终局 轮回试炼》确实不负“非主流RPG”之名,或许一些偏离大众思维的点子正是这个业界所需要的。整体上看虽然这款游戏在一些细节上不够完善,但它在RPG最核心的地方表现的都还不错,至少并不是个“地雷”。

  A9VG为《死亡终局 轮回试炼》评分:7.5/10


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