《任天堂明星大乱斗 特别版》试玩 全员齐聚的盛宴
2018-06-17 01:18作者:饼干来源:A9VG

  要说今年E3任天堂展区的主角是谁,那当属《任天堂明星大乱斗 特别版》(后简称为Smash),从前期预热到树屋直播,乃至E3现场的盛况都足以证明这点。

  或许对于中国玩家来说,Smash仅仅是一款搞笑轻松的派对游戏,甚至不少人在玩过一两次后就让它躺在角落里落灰了。然而这款游戏在海外,尤其是欧美玩家心中则有着很高的地位,他们不仅从小就玩这个系列,甚至慢慢将它发展成了一种非常硬核的格斗竞技比赛。在展会的第二天,为了能够一睹新作游戏的风采,我特意赶了个大早冲向任天堂展台。

全人物将在正式版登场

  即便是赶着首批入场的队伍,任天堂展台也已经人气爆棚了,宝可梦、堡垒之夜、马网,当然最火热的还是Smash。

  由于是Demo的关系,当我真正排到的时候却发现可用角色并没有那么多,幸运的是新增的两位角色“Inkling”和“利德雷”是可用的。两位新角色的出现事实上并不那么令人意外,在最初的宣传片上“喷射战士”的参战就已经是板上钉钉,而另一位“利德雷”也是位备受大家期待的角色,它曾经在以往的游戏版本中作为反派出现,只能被玩家挑战。

  粉丝们一直以来都对不能操控利德雷这件事耿耿于怀,不少人觉得Smash中的角色都太过”正面“了,他们希望能有更多的反派“坏蛋”加入到可选角色中。在新作中,《银河战士》(Metroid)作品中的反派“利德雷”正是大家长久以来期待的那一位,不过由于试玩时间关系,我并不能给大家详细分析讲解两位新角色的类型与定位,简单来说就是“Inkling”更加灵活多变,而“利德雷”则更擅长空中交战以及返场等。

  回过头来讲讲操作手感,以及对新版游戏的浅薄理解。现场使用的控制器设备是NS Pro手柄,一般来说Smash玩家更多会选择最经典的NGC手柄,不过就现场体验来看,Pro手柄的手感还是非常不错的。

  本次试玩为1V1模式,我也因此有更多的机会尝试新作在操作上的改动。首先,Smash的默认基本操作是完全没有变化的,只不过为匹配Pro手柄的键位而做了微调。其次,游戏的整体节奏加快了,其中最直白的就是人物移动速度的变化。与上一代作品慢慢踱步相比,本次的移动速度明显提升了不少,即便不跑步也能够快速接近对方。另外,本作降低了对玩家精确按键的苛求,即便是初学者也可以很流畅地战斗。

  除了这些基本的改动,新版本的Smash还存在着更多细节上的雕琢。由于时间非常有限我也仅仅是体会到了凤毛菱角。首先是表现力更强的“Sudden Death”模式,在Smash对局中,一旦双方陷入平局,就会有一场“一击必杀”的比赛,在新作中该模式会随着时间逐渐缩小地图范围,这给玩家们带来了更加紧张的气氛(听着有点耳熟啊)。

  不光是这种锦上添花的小改动,新版本的Smash正在鼓励玩家更多地主动出击。在前一代的Smash中,防御与闪避十分重要,对战双方都在不断斗心眼,看谁先出现防御上的破绽。然而,相同的战术在新版中就不那么好用了,闪避的效果会随着使用的频率而下降,这就意味着消极进攻必然会导致玩家陷入危险。

  不仅如此,在新版的Smash中,空中闪避仅可以使用一次。这将大大改变现有的战术思想,同时也将对战抉择的收益与代价放大化,毕竟空中自由下落中是最容易被敌人伤害到的。

  然而,现在看到的仍然是专用的试玩Demo,很多内容尚未确认,包括了新角色的数量等等。

  对新玩家更加友好的《任天堂明星大乱斗 特别版》无疑是新手入坑的最佳时期。


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