今日在洛杉矶举办的E3 2018中,A9VG再次对《无双大蛇3》的制作人古泽正纪先生进行了专访。
此前我们曾在本作的详细情报公开之前对他进行过采访(详情回顾),本次我们就近期公开的新情报进行了详细的询问,包含宙斯的角色设计、新人物的信息等,以下是采访详情:
——这边演示用的都是PS4 Pro,那么《无双大蛇3》在普通的PS4和Switch上的帧数表现方面如何?
古泽正纪(以下 古泽):确实Switch由于性能问题表现可能会差一些。我们会尽量保证玩家有流畅的体验,目前游戏还在开发中,如果有必要的话,我们可能会牺牲一些画质来保证帧数。
——能否分享一下宙斯这个角色设计的理念?
古泽:提到宙斯大家其实基本上会有一个大致的印象,我们设计这个角色也会从这个印象出发,不过另一方面也希望能做出属于我们自己的东西,比如这个宙斯看上去比较年轻,这都是刻意而为的。
——这次将有5名全新角色,可否透露一些他们的信息,比如其中有没有女性角色、这些角色的来源和设计思路是什么的。
古泽:(这5名新角色中)有女性角色。由于本作中有宙斯,所以新角色还会有几位和宙斯有关联的希腊神话人物。目前只能透露这么多。
——之前的演示中提到战斗中会有4名支援角色,除了合体神术外这些支援角色具体还起到什么作用呢?
古泽:根据支援角色的组合能够为团队提供各种能力值上的提升,比如体力和攻击力。然后有的人会有一些特殊技能,比如放完合体神术后为角色带来短时间提升移动速度之类的奖励。支援角色的搭配种类会非常丰富。
——游戏中的16种神器是随意装备吗?不同的角色装备相同的神器神术招式相同吗?
古泽:每一种神器都会对应一组人可以使用,各角色只能使用自己对应的那一种神器。使用同一种神器的角色其神术招式会有一些不同。
——那DLC季票中的那16种神器是全新的吗?
古泽:同种类的神器会有不同的版本,DLC里那些可以视为一批新的版本。不同版本的神器会有一些招式上的变化,但每个角色的专属招式不变。
——角色神格化,除了外观变化外招式会有怎样的改变呢?
古泽:招式是会变的,在神格化之后招式会变得更激烈。
——今后有可能通过更新追加可神格化的角色吗?
古泽:神格化是基于故事情节的,目前只会从这方面去考虑谁能神格化,额外增加神格化的角色会显得与剧情格格不入,所以目前没有这方面的考虑。
——170名角色培养起来可能有些麻烦,游戏系统层面有提供一些捷径吗?
古泽:前作里其实有通用的经验值,当你想玩其他角色时可以先用很强的武将赚取经验值后分配到其他角色身上,本作中这个系统还会继续沿用。另外本作中还有一个升级自己阵地的系统,升级之后经验值的获得也会加快。这样都会对加快游戏速度。
——《无双大蛇》系列的原创角色招式会有什么变化吗?如果有是贴近《真三国无双7》还是《战国无双4》呢?
古泽:其实没有太细的方向性,但是从结果来看的话应该是更接近《真三国无双7》吧。因为原创角色大都是一些神魔,他们的招式也会有一些独特性。
——个人比较喜欢《死或生》系列的角色,对于本次缺少他们参战实在是感到有些遗憾。
古泽:这次是本着宁缺毋滥的态度去制作本作的,所以怕加入进去以后但没有做好,那就有些得不偿失了。我们曾认真考虑过很久,但最后阶段还是决定不加入了。
——有人说这次宙斯有点像张角,你们觉得呢?
古泽:可能是他的杖在吐火的时候有点像张角吧。其实我们制作组有些意外,不知道为什么大家觉得宙斯和张角有联系了,大概就因为其中有一个招式有点像就被联系起来了。由于本作中有170名角色,有些招式重合了一点实属意外,希望大家不要太苛求了(笑)。
——最后请您对期待《无双大蛇3》的玩家们说几句吧。
古泽:这次虽然说只有5个新角色,但还是增加了二三十个《真三国无双7》和《战国无双4》的角色,所以还请传统的系列粉丝不用担心,这还是大家心中的无双作品。本作还加入了很多新的要素,那么对于想尝试新鲜感的无双玩家也能得到满足,请大家以积极的态度多支持我们的游戏吧。