《暴战机甲兵》是一款小说与游戏并行的系列作品,这个系列最早期是以一个桌面游戏作为基础,之后逐渐发展为基于机甲战斗的策略作品,至今这个系列已经积累了不少的粉丝,这款作品就是基于这个系列所创作的游戏。本作在制作上相当用心,初代游戏制作人的回归,让这款游戏在制作上的经验和质量上得到了保证,本作在策略设计上有着不少让人耳目一新的地方。但在另一方面,本作的开发是以众筹作为开端,280万美元的众筹款虽然不算少,但对于制作一款这样规模的游戏来说还远远不够,所以在这款游戏中我们也不免会看到一些尽可能对经费节省的体现。
暴战机甲兵 | Battletech
开发商: Harebrained Schemes
发行商: Paradox Interactive
游戏平台: steam
发行日期: 2018年4月24日
属性: 回合制策略、机甲、战争
来自机甲的魅力
驾驶着重达千斤的庞然大物,配备着大量导弹与能量武器,在山间和敌人射击,或是开着推进器从天而降踏向敌人,这就是《暴战机甲兵》。无论从机甲的动作设计上或是音效上来看,这款游戏在整体氛围上营造的相当不错,机甲前进时会直接撞倒树木,踩塌低矮的建筑物,活动时机械臂的关节音效,还有机甲内部的电子音播报,完整的为我们呈现了在战甲战争的世界中所该具有的分为。
开始游戏前游戏所演示的CG内容足以让玩家感觉到惊艳,游戏中几乎每一个剧情CG都有拿来当壁纸的价值,但对比游戏实际的画面表现而言,游戏的建模也仅仅在于能看的水平。
极富研究价值的策略设计
游戏核心是以策略为主,作为一款回合制策略游戏,本作在核心内容的表现想算是十分出彩,磅礴的格局里大致分为了三组内容:后勤、准备和战斗。
后勤算是游戏中相当有趣的设定,在游戏中玩家需要扮演一名雇佣兵首领,每个月按照对应的表单支付相应的财务支出,这些支出包含了雇佣兵、修理机甲和一些意外的发生,而从这点也很好的表现出了“战斗的意义”这一层含义,和大多数游戏不同的是,这款作品中玩家并不是参加的任务越多越好,每当接受一个任务前,玩家都需要考虑当前的任务和所需支付的金额能不能达成正比,任务可能穿行于不同的星系,往往派遣一个飞船就需要以“月”为时间单位的付出,任务报酬如果太低很有可能不足以支付员工和银行所之处的费用,如果在战斗中机甲受到了毁坏,那么就以为你损失了一台机甲,玩家的手下如果在战斗中战死,那么未来他就不会再出现在玩家的队伍之中。游戏里经常发生一场战斗导致自己“人财两空”的情况,当然通用的读取存档依旧可以使用,但战斗中机甲的损坏和人员的受伤依然不可避免,这同样会计算在开销的范畴之内。
战斗是玩家很大程度上需要根据地形来部署自己的队伍,躲在掩体后方可以避免直接暴露在大量敌人的火力之下,在每一次行动前玩家都需要考虑到下一回合敌人可能做出的动作,利用自身的优势和地形卡在敌人的射击死角里。不同的地形让游戏环境变得更加多变,茂密的森林可以增加闪避的几率,静谧的水底可以加快机甲的散热,荒废的残骸可以大幅增加机甲的防御力,但对应的每个特殊地形都会有对应的减益效果,最常见的就是减少灵活度,因此在移动前玩家需要对移动后机甲所对应的环境做出判断。
通常策略游戏中的站位朝向在这款作品中也得到了加强,站位所带来的加成效果不会直接体现在数值上,而是会集中在部位的破坏上,游戏中每一台集体都不是一个整体,而是由手、脚、头和躯干等各部位细分而成,各个部位都有其独立的护甲值,一旦某个部位护甲值清零,它会连同在内包含武器装备等内容以同损坏,因此每回合站位朝向将直接决定自己会受到攻击的部位,这让攻击方与防守方都要考虑自己的战术。
玩过《XCOM》的玩家应该都对贴脸射击却射偏印象深刻,这个设定在这款作品中也得到了“还原”,每次角色攻击都是以命中概率体现,这种射击间接地让运气成为了很大的因素。但为了避免这种情况,不至于让运气毁掉玩家的游戏体验,《暴战机甲兵》在命中概率的计算上进行了改动,例如散射型武器一次将发射20枚导弹,20枚种每一枚都拥有独立的命中率计算,很少会出现20发全部零命中的情况。对于单发武器,像是激光,这种武器受命中率影响很大,但是很多时候游戏不会让你一无所得,比如如果瞄准敌人躯干,却打到了手臂,虽然没有击中目标,但也不是完全没有收获,当然完全打空的情况也是存在的。
游戏中除了护甲值外机甲还有两个十分重要的参数分别是热量和稳定性,热量在游戏中扮演着一个相对重要的角色,热量过高系统就会关系,热量不仅取决于自己的武器与敌方的武器,还取决于任务区域的环境,因此当玩家进行后中后期时,如何控制好武器的热量也是取胜的一大关键,稳定值是指玩家在遭受攻击时会相对减少稳定,之后机甲会被击倒,但有些意外的是,击倒的机甲不会有任何惩罚机制,当爬起来后依旧可以奔跑射击。
游戏中拥有大量机甲供玩家选择,这些机甲也进一步丰富了玩家对于战斗配置和设计的空间,每台机甲除了最一目了然的吨位外,每个部位可配置的武器也大不相同,不同的武器需要配置不同参数的机甲,但遗憾的是游戏并没有直接告诉玩家这些机甲的内部参数,因此想要搭配自己所心仪的机甲还需要玩家亲自进行试验了解。
机甲装配总是与战术相挂钩,各种不同的战术存在着一些克制,这让每个任务都有深入研究的价值。游戏的主线任务设计非常用心,在很多关卡里故意设计了一些捷径和弱点,各种地形的多变让不同的战术上有了发挥空间。不过支线任务的设计就相对差一些,有些任务就像是随机生成又毫无加工的地形,支线任务的难度把握也不太好,很多时候标注着同样难度的两个任务实际上却有着天差万别。
游戏中AI的强度并不高,除了会把敌人控制在自己射程之内就只会不停地前进和攻击,与大多数其他策略游戏一样,游戏中的每场战斗都是需要玩家以少敌众,但游戏的乐趣也正在于此,AI的武器配置基本都是与关卡地形进行搭配的,并且位置也是经过了调整,对于不同任务所制定相对应的策略也是玩家在战斗前需要考虑的,毕竟损坏的机甲需要玩家花高价修理,所以受到的伤害还是以少为好,这样的设定也促使这玩家会认真地对待流程中的每一关。
多人模式向来是策略爱好者比拼发挥的地方,与人对战和与AI对战是完全不同的体验,这时候你不用担心要修理机甲而畏手畏脚,也不会因为复数的敌人而遭到实力碾压。多人模式是智商的比拼,使用诱饵,进行欺诈,规划行动步数,多人模式让你的大脑活跃起来。
粗糙的细节
对于这款游戏而言,其糟糕的优化可能是劝退部分玩家的一个直接理由,显而易见的是,制作组并没有在游戏的优化上下足够大的功夫,除了过低的帧数外,游戏内存占用过高所导致的游戏崩溃很容易打消玩家游玩的心情,此外由于Unity引擎的限制,游戏的优化注定了上限不高,尽管开发商以后会慢慢优化游戏,但对于最终成品还是不能抱太大期望。
或许是为了体现机甲的厚重,战斗中每一台机甲从移动到战斗都是慢吞吞的,但游戏中移动战斗等内容均不能跳过,特别是当AI处于视野之外时,你也要等着他们完成行动,这时候在游戏中什么都不会显示,玩家能做的只有静静地等待敌方回合的结束。
本作是《暴战机甲兵》系列小说中的其中一部分,它拥有很庞大的世界观,不过对于不了解剧情背景,单就这一款游戏的剧情来说,它略显老套,这又是一个科技进步政治倒退的世界。在剧情上的自由度大概是欧美游戏的特点,每当与人对话时,玩家所扮演的角色可以自由选择回答方式,不同的回答完全不会影响剧情走向,但你可以选择你所扮演的人。抛开主线不谈,游戏中每个角色的故事更能提起人的兴趣,在飞船上时常会发生各种趣事,这部分比起主线更能给人留下印象,但是当游戏时间几十小时之后,这些事情会开始重复发生,它们也就失去了其魅力。
A9VG总结体验
在游戏内容和游戏性上《暴战机甲兵》并不算完美,但它所带来的来自机甲的冲击已经足以让玩家接受,对于这样一个系统极其复杂的游戏,想做到完美并不简单,以目前的游戏而言,本作还有很多可供发挥的余地,而从一些并不实用的武器机甲来看,制作组也在思考如何能让玩家体验到最真实最贴切的机甲体验,如果你喜欢策略向作品或是对这些钢铁的庞然大物感兴趣,那么不妨来尝试一下这款《暴战机甲兵》。
A9VG为《暴战机甲兵》评分:8.5/10
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