如何摆弄出一座像样的城市——此类模拟建造类的游戏着实不少,而凡事一多,就不免要开始“卷”了,时代背景卷,文明特色卷,画风设定卷,这不,卷到最后连神仙都下场了...不过坦白说,这也正是《天神镇》最吸引我的地方,第一次看到宣传片的时候我甚至忍不住打了个响指——这就是我想要的那种游戏啊,从零开始建起一座带点仙气、却又不完全脱离实际的中国古代城镇,这种体验怎能不令我动心。
天神镇
开发商:Star Chess Studio
发行商:Yooreka Studio(游力卡)
发售日期:2021年7月15日
发行平台:Steam
属性:模拟、建造
应该说模拟建造类游戏都是有一定门槛的,关键在于如何理解提升建筑效率的规则,《天神镇》也不例外。也因此,在开始游戏后,我把第一局当成了练手,后面才开始慢慢深入。
如图所示,相信有过建造类玩法的玩家对本作也不会感到陌生。其采用比较标准的道路+建筑组合的路网型布局,换句话说就是“要发展先修路”。通常情况下,只有让各种建筑都以正确的方向连接在路径上,才可以发挥其作用。而这其中也有一些例外,比如伐木厂、狩猎屋这种,就无需连接通路,只要有人能干活就行;耕地也是如此,不用严格按照路网去建设,自由划片区即可。
所谓民以食为天,其实我的开局阶段也一直在折腾耕地的事。由于不清楚虚实,在设置的时候也没有调资源,所以光是种出一片片小麦和棉花就有点“举国之力”的意思了。不过我马上注意到了提示,也就是建筑和人物脑袋顶上那个红色的标志,那相当于一种警告,你去点击它,旁边就会显示出当前出现了什么问题,而我发现问题并不如我想象得那样单纯——相比于饿肚子,更重要的是“无家可归”!
我马上着手造房子,当然,在此之前我已经修好了路、甚至按照我脑海中的图形划好了一个个区块,只待房屋落成。但其实我想说的是,这个地方也埋下了一个不好的楔子,最终导致我这一局游戏的烂尾。
说起这个楔子,其实也就是我忽略了在本作中城镇发展所需的四个参数。当你点击民宅时,在属性面板上突出显示的就是这四个建筑参数:美观度、繁荣度、清洁度、安定度。这四种参数都是以xx/xx的数值来表示,前者是当前数值,后者则是升级的界限。意思也就非常明白了,如果你想给房屋升级,就要想方设法地把这四个参数提升到一定的程度,而也只有高级房屋,才能更好地维持住人口规模和生育率,这是非常重要的一点。
至于如何提升四种属性,归根究底还是一个效率的问题;而效率问题在这里的具现,又是一个布局的合理性问题。我就是忽略了这一点,才导致我所建设的大量房屋沦为贫民窟,落入拆也拆不得、升也升不上去的尴尬境地...所以说,想要更有效率的提升房屋等级,就得在落下地基之前先规划好位置,比如我后来选择的一种布局是:东西南三个方向沿路并排落屋,北向盖书院或私塾(都是可以大幅增加四项属性的建筑),而各个方向的建筑之间适当留出缝隙,以便于放置摆件(也是加属性的),这样就可以轻松给高级房屋留充分的改造余地。
提到摆件,其实相对于宏观视角上的建筑布局,它们带来的直接效果更为实在。以我的经验来看,中后期主要还是靠各种摆件来找补属性、不断地“找平衡”。摆件可以在造出天工阁后生产,按体积分为三类,小型的占一格,可以直接落在房门边上,但影响比较有限;中型的占两格,也可以落在房门边上,但需要考虑落点,毕竟你落在中间的话,隔壁就只能放小摆件了;大型摆件的影响范围很大,但弊端也大,可能需要四格左右的面积,相当于一个微型建筑。当然,具体要怎么组合,还要看“手牌”和目标数值,毕竟摆件的属性也有正负,搞不好就顾此失彼了。
坦率地说,从天赋树来看,这个游戏的建筑种类是不少的。像我这种类似“学校宿舍”的模式属于中庸路线,后面等城墙围起来以后,城内各个区块的功能到底是什么,怎么设置通路、提高效率,甚至考虑在哪摆放箭楼,都是比较值得研究的问题。有时候位置选得不好,就容易卡壳,比如经常遇到的一种情况是,你规划好的地块上有一些石头、树林、矿坑之类的障碍物挡住了,那就要费点其他心思把挖净或挪走。
那说到这里,也可以引出本作比较有特色的一个系统,也就是神力了。毕竟这是一款有仙气的游戏,可不能忘了老神仙的作用。你可以看到主界面正中间的那个像能量槽一样的东西,那就是神力系统的入口,点进去以后,会出现一手签——相信第一次看到这里的玩家肯定会有点懵,不知道是什么意思。其实很好理解,这一手签就等于是你作为神仙可以使用的“外挂”,比如刚才提到了,面前有一座矿坑,挡路了,这个时候我们可以抽出“移动资源”的签,再指向那座矿坑,那么接下来就可以把它移动到其他地方。
这些签几乎是核心的辅助系统,除了移动资源和建筑外,你还可以看到一些顾名思义的效果:有提升工作效率的,有改善天气状况的,有加速居民成长的等等...当然,这些“外挂”是有数量限制的,并非无限使用,每隔一段时间,你才可以抽取新签,所以需要提前做好规划,别等要用的时候无从下手。除此之外,签的种类与神庙系统也多有关联,你可以造各种庙以变更自己的神力趋向,而这一点需要研究的地方可能更多。
除了神力系统外,我更喜欢带仙气的建筑和氛围。我得坦诚,为了尽快造出月宫和空中花园,我特意在测试版中开了挂——真挂...也就是测试版给的“测试”选项。打开它后,所有资源十万,神力级别也可以调至最高,想干什么就干什么。于是在买好图纸后,我就开始优先建造这两个巨型建筑。
可以这么说,这类巨型建筑算是“举国之力”才能搞出来的东西,当下了地基以后,还需要大量的人员进行资源搬运,这个时候你把镜头拉近、拉低,可以看到那些可爱的居民们、不管男女老少,都拼命地往那边搬东西,这一个瞬间,还真有点感动呢,有种“所有人都奔着一个目标努力”的感觉。当然,等待巨型建筑落成的那一刻,大家也都可以享受到福利,我看到,月宫好像是方圆多少格之内都大量加信仰和各种属性,空中花园似乎也是一样的。
最后,我也用测试版的资源造了一座“仙山”——号称是通关建筑,但造完除了能听到特殊音效外没有其他效果,可能是“开挂”的缘故?当然,无论如何这都是一项丰功伟绩,值得纪念。
碍于篇幅,试玩报告中所阐述的只是这个游戏的一面。总体来看,作为一款建造类游戏,它是给我带来了一些惊喜的。慢慢熟络的逻辑和规则让我总是忍不住有新开一局的欲望,而最重要的是那种氛围,其呈现出的独有魅力的古代城镇模样,与我想象中的相差无二。对于一款模拟建造类游戏来说,成功之处莫过于想让人生活在自己缔造的虚拟世界中,而《天神镇》给了我这种感觉。