《英雄不再》&《英雄不再2:垂死挣扎》,这两个家伙去年上了Switch,今天又上了Steam,它们突然诈尸,是要干什么呢?预热呗。3代就要发售了,落灰的作品也有了重新亮相的价值。当然,和那些纯粹没事找事的游戏相比,这个系列倒是也有翻新的价值。毕竟,你把它们放到今天这个创意大爆炸的年代,它们身上也还是有不容忽视的特色,按我北京人的话...额,只有用一个ge字来形容。
非常荣幸这次我提前拿到了Steam版游戏的提前游玩资格,但我得坦诚地说,提到这个游戏的时候,我还没有下载完,试玩报告就已经写了一大半了。
英雄不再到底是个什么样的游戏,它到底值不值得新玩家入坑,我觉得这两个问题可以合在一起回答。如果你是一个追求个性和创意、容忍旧世代暴力美学的玩家,那么不管它今天还是未来某一个时间段出现,它都是一个合格的作品,甚至可以说是能让你开拓眼界的作品。而如果不是,如果你仅仅因为它是一个日式游戏或是一个动作游戏而来,那么你后面很可能会时不时想给自己一个大嘴巴。
在这我得先把预防针打好:本次两作Steam(PC)版的主要变化有以下两点:一个是高清材质,一个是60帧;除此之外,系统界面略有调整,基于PC性能,读盘时间也有所提升。不过PC版玩家还需注意,两作是单独售卖而并非合集,且不支持键鼠,只能用手柄。这些就是它们的主要特征。
好了,换句话说,除硬件之外,在玩法和内容方面,它和原版是没什么区别的。所以当我用过去的经验来评价今天的版本时,这也是没问题的——
那么问题就来了。我该用什么词来描述这样一个系列在我眼中的印象呢?坦白说,我觉得它就是一根挂满毛刺的大木头棍子。这是一个很糙的游戏,玩法简单暴力,几个按键组合从头干到尾;卡通渲染画风在今天看来也十分干瘪,我甚至都不认为这是特色而是妥协的产物。这些都不是吸引我的因素,在我看来,它吸引我的只有一点,就是它糙出的那股ge劲。
这个系列总是能给你弄出点新鲜的玩意儿来,有时候,它们涵盖的元素甚至比某些讲究包大全的欧美作品还要百无禁忌。你可以拉屎,英雄可以尿裤子,满屏幕的红色玻璃水和断肢残臂,比我们家柜子上乐高都市还要虚伪的开放世界,到哪都少不了的小游戏,还有那个莫名其妙的摩托车——简直就是各种糟粕的合集。但你别说,这些玩意都混合在一起的时候,你知道我想起什么了?我就想起了站点的那个披萨——垃圾桶,这些乱七八糟的辅料覆在同一张面饼上,再烤制一下,居然弄出这么个让人无法抗拒的大杂烩来,真是太诡异了。
说起这个游戏的设定,什么大卸八块用特效堆砌出的暴力美学倒是其次,更吸引我的是虚无的剧情和世界观。特维斯也不是什么好东西,所谓剧情也就是让他去干杀手排行榜上的123456...但这个游戏能把每场Boss战以及它们之前的铺垫呈现得如此精彩,这是一个了不起的地方。它的Boss战设定是绝对可以当做优点来介绍的,尽管过程千差万别,但独特性是它们的共同价值。老实说,我个人就是因为Boss的设定而爱上这个系列的,甚至可以说,它们在某种程度上启发了我,让我脑袋里生出一些新的想法。
Boss战的凸出也把它和其他部分区分开来。但在这一点上,一代二代有所不同,二代在(所谓)剧情、风格、尺度和玩法上都延续了一代,却把那个虚伪的“开放世界”撇到了茅坑里。从这一点来看,二代更有一个正经动作游戏的样子,是纯粹的“一本道”了,但也很难说当你从一代跳到二代后会有什么样的感受变化。或许这也能算是一种调剂?
最后关于PC版的变化,之前已经提过,虽然本作没有标注“HD”,但画质的变化是肉眼可见的。在PC平台上,它的读盘速度也有一些提升。不过我也想提一个游玩过程中碰到的小Bug,就是两作在战斗时都会出现时有时无的卡顿现象,包括在闪躲后进行反击时会掉帧等等,或许是游戏在优化方面仍有进步的空间。
整体来说,本次PC(Steam)版在保留原作玩法和手感的同时对画质进行了提升,足以供没接触过本作的新玩家做入坑参考。当然,在3代来临之前,它也是一个不错的热身项目,特别是对那些在Wii、PS3时代留有美好印象的玩家而言。如果你也对这个系列感兴趣,可以在Steam上关注它。