回家的渴望与存在的理由《生存档案:空之彼方》评测
2015-12-22 23:12作者:Bletilla来源:A9VG

  回家的渴望与存在的理由《生存档案:空之彼方》评测

  本作由日本的RPG实力厂商tri-ACE制作,讲述了12个少男少女因为一场意外的事故被传送到异星普洛托雷克萨,并在此为了回到地球而不断战斗的故事。

  本作在公布之际便因五反田义治、则本真树与樱庭统等开发人员备受关注、被誉为《北欧女神》精神续作,实际玩到以后,在玩法还是游戏设计等许多方面都可以看到《北欧女神》的影子。《北欧女神3》迟迟不出,而本作是否真能作为《北欧女神》的替代品?本文将对本作的PS4版进行评测。

  本作目前只有日文版,暂时没有公布关于中文版的消息。


生存档案:空之彼方 | Exist Archive - The other side of the sky –

研发团队:tri-ACE

发行公司:Spike Chunsoft

游戏所属:PlayStation 4PlayStation Vita

良品推荐(8/10

推荐玩家:北欧女神系列玩家、RPG玩家

可玩性高的战斗系统

游戏内容强度大,具有挑战性

装备称号系统丰富,搭配方式多

上手过程慢,流程安排不合理

敌人种类少、迷宫重复性高

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可玩性高的战斗系统

回家的渴望与存在的理由《生存档案:空之彼方》评测

熟悉的四人战斗

  3A出品必属精品,虽然本作不叫《北欧女神》(以下VP),但使用△○×□来控制四名同伴的战斗方式与横版探索都可以看出VP的影子。本作的战斗系统是VP1VP2的综合产物,采用了AP设定的同时,分为攻击与防御两个阶段,不过本作中可以在防御阶段中防御,并且可以配合防御技能。

  在进攻阶段中,除了法师职业一回合最多只能使用一次魔法以外(根据魔法CT决定),其它职业只要有AP就能一直继续进攻下去。在合理的搭配下,掌握好节奏进行连击的话就可以在进攻阶段取得最大的成效。

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经验值奖励

  玩家可以选择的搭配非常多,12个角色共有12种不同的职业,而每个职业升级之后还可以学会新的行动。这些行动会直接改变连击的模式,除了攻击的动作以外,攻击范围、攻击次数、进攻速度与消耗AP也是需要在搭配时好好考虑的因素。且不说300连击奖杯,鞭尸数多了还能提高物品的掉落与称号、EX称号装备的出现,还能提高经验值BONUS奖励。

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极具钻研性的连击系统

  在防御阶段中可以进行防御,一次防御消耗15AP,只要AP够就能继续防御。在防御技能中有弹反的设定(Just Guard),有些技能是正好防御时可以中断敌人的行动,还有些技能能够直接反击。给中后卫搭配一个防御辅助,给前卫搭配防御反击的话可以挡住大部分大型敌人进攻的脚步。并且玩家可以选择性的防御,把AP留到进攻阶段也是一种战略。

回家的渴望与存在的理由《生存档案:空之彼方》评测

职业升级/学习界面

  在人物升级了以后获得SP是本作主要的养成系统之一,可以用于学习技能与升级职业等级。每个职业最高都可升到五级,除了属性的补正以外还能学会不同的行动。也就意味着升级职业以后就能有更多的连击搭配,这也是让战斗系统更具研究价值的一点。技能的话则是辅助行动的能力,比如增加叩打属性以及魔法、物理的伤害减免等等。

【一句话总结:战斗系统钻研性强,连击系统好玩】

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+ 游戏内容丰富,具有挑战性

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  本作继承VP迷宫的风格,本作的迷宫设计加上完成度逼死许多强迫症玩家。除了完成度以外,还有SPEED RUN限时挑战,全地图的限时马拉松挑战在内容丰富的同时也具有一定的挑战性。此外学习与混合系统能让角色学习其他角色的技能,中盘开放了以后也是一个刷刷刷的要素。

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学习系统,吾有上将茧罗可持榴弹炮

  本作同样有二周目要素,并且强度更大,这个就不多说了吧。

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+ 装备称号系统丰富,搭配方式多

回家的渴望与存在的理由《生存档案:空之彼方》评测

  本作装备掉落率相当相当的高,再加上战斗中就有能增加物品掉落率的机制,还可以增加称号和EX称号的掉落。称号与EX称号的种类非常多,具体的可以到收藏那儿看,效果也非常多,大部分是直接加属性的,还有些能附火、风等法系属性伤害,再有一小部分的就是抗性了。再加上称号最多同时可以有两个,要拿到一把属性好、称号搭配合适的武器/装备,还是得配合贪婪模式刷刷刷了。但不解的是为何会有一些负面作用的称号,就算出了也是拿去换成AMP的……

  除了武器以外,每个角色还可以佩戴三样饰品与一件衣服,对应不同的队伍也要有不同的搭配思路,研究的空间相当的大。当然这也是在刷刷刷的基础上才会体现出来的。

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上手过程慢,设计不合理

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直到游戏中盘才开始卖东西的女神阿姨

  游戏一开始的时候并没有解锁所有能力,拘束力场(水晶)、滑步、二段跳等探索系统拉到中盘解锁也导致前期许多迷宫的地图无法解开,还是得再回迷宫继续探索一次。多玩几遍也不是问题,但不喜欢这种强行拖长游玩时间的做法。

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辽的决之技

  除了迷宫探索以外其他系统也是:第三章时才能使用决之技,打完第三章才能开启女神小卖部。然而这时候依然只是你卖东西给女神来腾位置,你要从女神那儿买东西的话还要打到第六章才能开启。

  卖东西这事也要吐槽,完全一样的武器/装备还要分开计算,卖出数值的设计完全就是摆设吧,尤其是到后期清掉一个迷宫以后身上都是装备和首饰,同样的物品占了一页看着就烦心。顺便想说女神大人既然在异星大酒店都给所有人开了专房了,何不添加一个仓库设计呢。

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梦幻风格的世界地图

  笔者个人不喜欢的是任务制的设计,毕竟有大地图,和VP一样在大地图上移动找点或许更具趣味性,不过这种设计毕竟会增加成本吧,但完成任务后回到菜单再选任务打的机制太影响游戏故事的一体感。

  此外,本作在进入战斗、在菜单中点开道具都会微妙的卡顿一下,让人有点微妙的不爽;1.01版本更新前还出现过两次闪退,打完补丁以后已经基本避免这种情况;在切换攻守的时候还会出现BGM仍在正常播放,画面却已经不动的情况,虽然按PS键切回菜单再切回来就能解决,但发生的频率稍微有点频繁,目前为止发生过六七次,不知道是不是个别现象。

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- 敌人种类少、迷宫重复性高

回家的渴望与存在的理由《生存档案:空之彼方》评测

北妹1的立体地图

  相比VP1VP2让我绞尽脑汁、开发智商的迷宫设计,本作的迷宫是在太简陋,还重复,几乎没有什么能和VP一样令人印象深刻的迷宫设计。倒是后期有几个需要利用传送门的迷宫有点意思,但基本没出现让人卡关的感觉。地图的表现也比较单调,更喜欢VP1那种立体式的地图。

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双子BOSS,后期在一些迷宫中作为无剧情BOSS登场

  然后该说敌人种类太少,一大波换色换属性后连攻击方式都没变,看到敌人就知道怎么打了,太容易审美疲劳。再加上战斗中也没有利用地形的因素,部位破坏的实际意义也并不是特别大,总觉得有点哪儿有点不够。

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A9VG体验总结

回家的渴望与存在的理由《生存档案:空之彼方》评测

  或许许多玩家都是冲着本作作为《北欧女神》精神续作的名号来玩的,确实从很多方面来看本作都有VP的影子,但它并没有资格去和VP1VP2比,VP代表了太多太多。但要问这游戏好不好玩的话,答案是肯定的。虽然前期有点慢热,但到第六章开始就能感受到这个游戏的魅力,吸一口两三个小时就过去了,在一定程度上也算能解解馋。

  一开始就给这游戏冠上VP精神续作的名号或许也太过沉重,真要较真的话肯定是会失望的。再加上SD娃娃的比例直接拒绝了一波潜在性的玩家。但就游戏的完成度和可研究深度来说,本作还是相当值得尝试的。外在毕竟是外在,好玩才是作为游戏最重要的一点。


  对A9VG评分有异议的玩家可以前往A9VG《生存档案:空之彼方》游戏库为游戏进行打分,截止目前A9VG评分与玩家评分如下图所示:

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