Hot brass是一款垂直视角的射击游戏,目前支持单人或最多4人联机游玩。提到射击游戏肯定就跟枪械,杀戮离不开关系,但这款射击游戏不支持你乱杀无辜,甚至对歹徒都要手下留情。这与其他类型的垂直视角的射击游戏大相径庭。
HOT Brass
开发商:Walk withe kings
发行商:Treasure Hunters FanClub
发售日期:2021/2/26
平台:STEAM
属性:射击、即时战术、潜行
一开始进入游戏会发现本游戏有着不错的画风,带感的BGM简单明了的界面,让我满怀期待。然而当我进入游戏新手关卡的时候,我对这个游戏好感度戛然而止,因为游戏中的“我”竟然是一个“五子棋”。正当我打算调出控制台输入quit并即将开始“破口大骂”的时候,发现这个游戏并没那么糟糕,游戏机制眨眼一看非常丰富。游戏中道具种类繁多,闪光弹,爆破炸药,探测器,让我非常好奇并且决定一探究竟。
首先,经过新手教程后,让我万万没有预料到的是,我发现这个游戏制作简单到人物都是一个圈的情况下,这游戏竟然有这么多的玩法。玩家需扮演一名swat队员来对抗匪徒。你只能击杀持有武器且对你攻击的敌人,如果不小心杀了对你没有攻击欲望的敌人 、中立和手无寸铁的人,就要被算作任务失败,也就是说该游戏会经常有一种现象,明知道你会遭到敌人攻击,但是你并不能先开枪,必须让敌人先打你,再加上游戏是模拟真实,主角挨不了几发子弹就会“暴毙”这方面大大增加了游戏难度。
游戏中分为三种人分别是绿色,黄色,红色分别代表的是归降,中立,反抗,然而不管是中立还是反抗玩家都可以让他归降。有意思的是有一部分反抗的敌人无论是如何让他归顺他都有可能会“叛变”,比如玩家通过叫喊让他归顺,届时敌人会变成绿色但当玩家对付其他敌人时,这个“归顺者”会突然变成“反叛方”并且会捡起地上的手枪并向你背后放“冷枪”让你陷入四面楚歌的局面。当然这种情况不过也有解决的办法,玩家需要向归降的人系上手铐,所有被铐上的人都不得移动和更改状态。
玩过几关后我发现,人物虽然是一个“棋子”,但它对玩家的即时反馈可比一般有人物建模游戏的游戏,人物反馈手感要好得多。当玩家做出不同的动作,这个棋子就会有不同的反应。在这里简单举几个例子:你开枪,这枚棋子就会有许多圆圈向外扩散,这会让你的射击打击手感非常棒,显得威力十足。炸药爆炸屏幕会抖动、跑步棋子就会“颤抖”等等,这一点上让我看出了厂商对这个游戏细节处理的很到位。
该游戏不提倡“杀戮”,游戏中所有人都可以变成归降状态,也就是说不用开一枪就可以通关。站在射击游戏的角度上,我认为本作这个设定非常有意思。为追求游戏真实性,游戏容错率基本为0,错杀一人就要重新开始,但好在TAB 能查看该楼层地图,相对缓解了游戏的难度。
游戏会有半潜行的玩法,为什么说半潜行呢?因为玩家劝降的方法主要是通过叫喊,这也就导致玩家蹲着走本身没有发出声音,但时通过叫喊又会惊动了敌人导致还是暴露了位置,好在叫喊没有那么“大声”只要不是离得太近,一般还是不会被发现的。
在单人模式下最有效的道具就属闪光弹了,因为他会让敌人产生眩晕状态,届时玩家可快速冲向多个敌人并将其制服,但要及时闪避不然会经常的闪到自己。要值得注意的是,敌人也是可以使用闪光弹的。游戏中敌人掉落的枪械会是一个重要的任务道具“证据”。需要玩家去收集这些证据并且清空楼层才可以算作通关。
游戏中主角可能会中弹,受伤。主人公在中弹情况下不能奔跑只能通过搜索楼层中的医药箱来治疗,而医疗箱的位置一般都很远,这就导致游戏开局中弹了,只得重新开始,可能很少有玩家会用极为缓慢的移动速度去走到医药箱的位置。
本作剧情都是独立任务,剧情每个任务之间没有联系,开始执行任务之前都会讲述故事背景。随着关卡的提升,难度也会慢慢的加大,开始还是一条命一层房间,敌人的武器配备也是伤害很低的手枪,到后面会演变到一条命搜索五层楼,敌人配备也会有散弹枪,冲锋枪等,虽然通过指定关卡会给你解锁一些加强防弹衣,武器等,但效果甚微,敌人数目会增加,容错率更是变的低的可怜,后期会出现一种现象,玩家好不容易探索到4层,稍有不慎错杀一人,就会任务失败,导致要重头开始。
有意思的是,有些敌人会躲在玩家的视野盲区以此来偷袭玩家,稍不留神就会被一枪带走。又或者需要切断大楼电源依靠手电来搜查大楼。
A9VG体验总结
这是一款战术性质的游戏,所以需要有队友来配合,对单人模式显而易见的不太友好。尤其到游戏中后期单人模式极度困难,容错率底,敌人增多,探索区域变大。在音效和物理反馈上表现不错,无论是射击声音,炸弹爆炸音效都很真实,大部分墙体也是可以破坏。玩家投掷闪光弹也是有折射原理的。游戏用棋子来表示玩家上有利有弊,优点:表达人物简单明了画面不会有太多视觉阻碍。不足:这样会减少很强的游戏代入感比一般射击游戏的代入感弱一点。
A9VG为《HOT Brass》评分:7.5/10,完整评分如下: