人就是必须学习才能跟上潮流。我有一个读心理学的同学,他最近正在研究一个有趣的现象,我说什么有趣的现象,他说“溜呐”,我说什么是“溜呐”,他笑而不语。
以前在学校宿舍,大家聚在一起评测动作电影时永远离不开一个话题,就是“颜胸腿”还是“腿胸颜”的问题,每从隔壁宿舍偷来一张车牌,总是在讨论这三个词到底该怎么排列。
这是一件见仁见智的事,但至少对于颜和腿,大家的审美是比较统一的,可胸就不一样了。腿和颜在日常生活中随处可见,胸却总是隐藏在衣衫后面,许是神秘的东西愈发引人遐想。
人就是这样,对一件事要追求十足、完美,还要无限放大它的优点。在一种通俗的眼光中,胸的审美观被设定在大、软两个标准上,有如“爆乳”和“乳摇”这样的描述,成了性感的代言词。这种很难在现实中捕捉到的感受,衍生到另一个次元中倒成为了理所当然。
由日本人主导的ACG审美观在爆乳这个分支上有一些代表性的作品,这也涵盖游戏领域。这些作品一定要通过镜头来刻意展示女角色的胸部特写,有时这不用占据太大篇幅也可以成为话题和工口点;不过有一些游戏会拿这些东西挂羊头卖狗肉,在宣传时故意放出一些性感片段,当你为了缉拿胸手进入游戏后,却霎时有一种“坐在西餐厅被端上一碗卤煮”的感觉,根本不是那么回事。
当然也有一种游戏是比较特殊的,它不仅要包含这类元素,而且不怕被它们喧宾夺主,反而努力将其变为自己的标签,让人提到这些词汇时立刻产生联想。这种游戏的努力在今天已经收获了一些成效,就像我们提到格斗游戏时立即联想到街霸、铁拳,提到“爆乳游戏”,或许也会立即联想到一些作品。
关于“溜呐”,我后来研究了一下,原来“溜呐”并不是“溜呐”,只是个谐音,正经对应的外语单词应该是“リョナ”/“Ryona”,在了解它的含义后我发现这不应该算一个正经的词汇,更像是促使群体聚合而打上的标记。
“通过观看女性角色的痛苦表现而获得快感”,ryona看起来很变态,可这是一个泛用元素,它涵盖的范畴很多。就像SM被用来概括捆绑、鞭打、滴蜡这些行为,Ryona也从性癖的细分领域中摘出了自己的元素。与具有历史积淀的SM不同,诞生于现代的Ryona概念更专注于ACG领域。
介于Ryona的概念,不难理解为什么格斗游戏和动作游戏理所当然地成了Ryona迷们的“圣经”,当你去Youtube搜索ryona,你会发现DOA系列占了相当的比例;一位网友在不断播放生化危机女性角色受伤挣扎的视频下评论道“看着她倒地喘息的情景我简直兴奋的要...”。你可以看到仅Youtube上不违规的Ryona视频就多达80万条,这个概念是还有相当一部分触及红线的违规视频被压在冰面下。
数量的累积有时意味着现象的诞生,一个小众元素的受众崛起值得关注。我不认为那些知名大作在研发过程中会将Ryona作为参考元素,但小众游戏可能就不一样了。当一个小众作品寻找突破点时,也许Ryona就成为了一个参考元素,这有时是因为你不用投入太多精力去做专门研发,只要等游戏内容定型后着墨两笔即可,最简单的做法就是描绘角色受伤倒地时的特写以及遭痛击后爆衣的过程。
有些游戏在这方面做的很突出。
闪乱神乐 爆裂重制 | Senran Kagura Burst Re:Newal
制作商:Marvelous
发行商:SEGA
发售日期:2018年5月17日
发售平台:PS4
属性:动作游戏、福利
《闪乱神乐 爆裂重制》是将原3DS上的同名横板作品以全3D化的标准重制,或者你也可以认为是按照《闪乱神乐 少女们的证明》的标准重新制作了一个新游戏,并且支持更高的分辨率。
让我们先来看图:
也许我可以主观的提出一些看法,那就是大多数玩家不是以“游戏性”为前提而进入这个游戏的,这一点可能制作人自己也比较清楚,所以你会看到这个重制版与5年前的PSV版在玩法上基本没有任何区别,始终保持着锲而不舍追求单调的风范。
整个游戏流程就像你之前玩过的一样,操纵心仪的美少女挑战数十个重复又平淡的关卡,打完A打B,打完B打A,在那几个看起来似曾相识的场景中来回穿梭,甚至连小兵都没什么区别。游戏的战斗系统与无双类似,但实际上大多数战斗你只需无限施展飞翔乱舞就可以过关,飞翔乱舞确实让人感到很爽快,但过于围绕这一点打造的战斗系统也让游戏过程显得很单调。当然如果你很吃杀必死的剧情路数,那这个游戏肉肉的台词和流程会是加分项,这就因人而异了。
关于游戏性还有一点令人失望(也许不应该说失望,因为在这一点上你不应该对它有期望),就是登场角色不够全面。也许以重制作品这个身份来看待的话,这点可以被理解,但毕竟之前PSV版就已经拥有了三个学院的角色阵容,本作却将死塾月闪女学馆的角色算作了DLC,看着高昂的售价,这一点着实很难让人满意。
抛开游戏性这个话题,就要谈到更重要的“胸”了。《闪乱神乐》对胸部的刻画已经有了“集大成”的觉悟,哪怕是女孩们的脸和身材都一样,胸也要不同。不难猜到制作组有多喜欢胸部,为版本命名要用带“xiong”字的成语,文字介绍要把“胸”字突出显示,Slogen也用了一句让人挠头的“最胸绽放”。看起来胸已经成为了这个游戏的标签,它的卖点很清晰,就是瞄准那些对胸部有执念的同好,而如果你恰巧还对日系动漫题材感冒、有自己的本命人设和声优,那你和这个游戏简直就是天作之合了。
《闪乱神乐》这个游戏总喜欢把球打到桌角的边缘,无论宣传还是实际游戏都是这样。只要你想,你可以在任何场景中感受让女孩爆衣、赤身裸体(圣光)的乐趣,甚至游戏已经帮你提炼好了专门播放这些特殊场景的功能,你可以随时为角色换上喜爱的衣装去欣赏她们的奇怪动作。在更衣室中,你还可以化身丘比特的小手,似静而动的搞突然袭击,让女孩露出难堪的表情。
这种贯穿游戏的挑逗情绪还体现在台词上,当你为这部游戏的台词属性垒一座金字塔,装傻卖萌是负责奠基的,似是而非、欲言又止才是它的主体结构。比如像这种“飞鸟盯着我看,那视线有如寻求着饲主疼爱的小狗”,以经验来看,这种台词后面你应该马上接入社保场景,然而实际是话风一转,就结束了。它不给你机会。
A9VG体验总结:
评价一个游戏,有时候你会更愿意从系统和玩法这些关乎游戏性的核心内容去着手,但关于这个游戏,这方面的东西乏善可陈。《闪乱神乐》已经成为一个太过明确的标签化作品,看到这个名字你会想到又大又软的美胸,在基于题材的基础上向你展示一些轻微Ryona、以及色情暗示的内容,作为一款正常发售的游戏它不能做的太过火,但它也确实是在一些方面地地道道为玩家提供服务。如果这些元素真的对你有吸引力,那这绝对是一个值得购买的好游戏。反之,你就不会想再浪费钱。
A9VG为《闪乱神乐 爆裂重制》评分:6/10,详情如下