用一发RPG解决不了的问题,那就用两发——《正当防卫3》评测
2015-12-09 10:44作者:Bletilla来源:A9VG

用一发RPG解决不了的问题,那就用两发——《正当防卫3》评测

  本作由开发了《疯狂麦克斯》、《变节行动》等作品的Avalanche Studios开发,是《正当防卫》系列的第三部作品,已于2015121日发售。继承系列的破坏快感与高自由度,本作玩家将继续扮演Rico在南美地区展开行动。


正当防卫3 | Just Cause 3

研发团队:Avalanche Studios

发行公司:Square Enix

游戏所属:PlayStation 4Xbox OneSteam

中规中矩(7/10

推荐玩家:沙盘游戏玩家、破坏爱好者

绳索能力有趣、空中体验爽快

画面色彩丰富、爆炸效果出色

场景重复性太高,丝毫没有特色的沙盘构筑

战斗系统粗糙,射击手感疲软

引导做的太难受了

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+ 绳索能力有趣、空中体验爽快

用一发RPG解决不了的问题,那就用两发——《正当防卫3》评测

独裁者的脑袋应该算是本作里最好玩的建筑物了……

  绳索算是决定了本作爽快感的一个重要组成部分了,本作不知为何没有冲刺指令,所以进行短距离的快速移动基本是靠绳索。雪崩在绳索功能上做的挺不错,除了冲刺时的速度感非常爽快以外,还能把任何物体勾在一起。任务中且不说能不消耗子弹来破坏目标、或是不由分说的将敌人挂在墙上,面对棘手的坦克与直升机时还能快速接近夺取载具,或是直接把直升机拉下地面。但有一个问题是威胁程度达到四星的时候就会有装备了强火力(导弹)的武装直升机来揍你。但有了绳索能力,夺取一架直升机未免太过容易,反而更像是给我送装备的。升到一定高度以后就会解除警备,把目标城市的设施直接炸了,难度为零……

用一发RPG解决不了的问题,那就用两发——《正当防卫3》评测

用绳索能力将敌人挂在墙上

  还有一点值得一提的就是本作的空中体验特别的爽快,在空中可以张开滑翔翼,配合能力升级之后能再次体验儿时成为一名追风少年的梦想。在从飞机上跳下来的时候也能感受到画面中的加速度所带来的那种菊花一紧的感觉。但还是该说能力需要通过完成挑战才能升级的这个设计感觉还是挺繁琐的,毕竟是追求直接爽快的游戏,这种地方要是也能简单直白一点就更好了。

用一发RPG解决不了的问题,那就用两发——《正当防卫3》评测

高海拔下俯瞰地表

  空中的体验除了滑翔时的速度感以外,坐直升机在高空中俯瞰地面的感觉也非常赞。之前有过关于FFXV的飞空艇将利用本作空中表现的技术来制作的新闻,在玩过了本作之后莫名期待起来。

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+ 画面色彩丰富、爆炸效果出色

用一发RPG解决不了的问题,那就用两发——《正当防卫3》评测

色彩的表现上相当取巧

  本作的画面色彩鲜艳、色域广,但却不杂,在游戏中的表现非常舒服。近景和远景的色彩亮度的变化把握的比较合适,笔者是挑不出特别大的毛病。水下一片海蓝看着也挺舒服,不过并没有多少水下的游戏部分是一个遗憾。

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水下场景太赞

  除了在画面色彩的表现上,本作的爆炸效果做的也比较出类拔萃。常备的RPG和手雷以外,油罐、电容器、加油站等的爆炸效果和连锁反应非常刺激,有些大型建筑和桥梁也可以爆破甚至直接用绳索扯下来引发爆炸。

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电容器爆炸

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- 场景重复性太高,丝毫没有特色的沙盘构筑

用一发RPG解决不了的问题,那就用两发——《正当防卫3》评测

做自由落体运动时菊花一紧的感觉

  本作的沙盘构筑太没特色,场景重复度高是一个无解的硬伤。相比《疯狂麦克斯》那一望无际的黄沙,本作的地图固然是风景优美鸟语花香,但也基本都是那回事。初期打过一阵以后基本都知道改解放各个地区该上哪打哪些东西,有是一套固定的思路;到后期就是真的审美疲劳了,看哪儿都感觉来过的样子。倒是有一个不断有空袭防御的基地还挺有趣的,只可惜本作的敌人基本AI较低,利用飞机的轰炸把基地的设施全给解决了……说起AI,我还见过开车撞加油站把自家人一窝端了的猪队友。NPC的变化也比较让人失望,没有看出是什么特色,只是一个披着沙盒外皮的开放世界游戏而已。

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- 战斗系统粗糙,射击手感一般

用一发RPG解决不了的问题,那就用两发——《正当防卫3》评测

  因为没有冲刺指令所以短距离内只能用绳索,不明用意;本作没有掩体系统,交火时要躲子弹就只能靠闪了,然而还没有冲刺指令,好在本作的战斗难度不高,主角HP奇厚;站在载具上时行动会变慢,腰也会弯下,这个细节做得虽然不错,但是就算走到边缘,如果不跳是没法下车的。我在玩的时候就经常站在车顶被一群人围着连射好一会儿愣是没下来;用绳索翻墙意外的费劲,除非勾到墙檐,刚好能一次性翻过去,若是刚好那么点微妙的距离真得让人疑惑“这么牛逼的Rico翻个墙居然这么费劲?”。而且没有攀爬系统,如果也刚好是一个高度微妙的障碍物在前边的话,那就老老实实用绳索飞过去吧。

  枪械的射击手感只能说一般,特别是双枪的感觉和滋水枪一样疲软。换弹的速度奇快,而且没有瞄准开镜(需要技能解锁以后R3瞄准)。这种射击体验实在是不合格。

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- 引导系统做的太难受了

用一发RPG解决不了的问题,那就用两发——《正当防卫3》评测

需要大改的地图UI

  一些主线任务还好,到了要解放地区等任务时候需要破坏宣传喇叭、独裁者的石像等,但只能开菜单看地图才能知道在哪儿。而且地图的标记功能做的不是很舒服,导航功能基本也是废的,直线距离500米的目的地会给你推荐一个4KM的导航路线。有些元素还不会告诉你在哪儿,比如有几个地区有宣传车辆,我找了两个小时都没找到在哪儿,那个地区只要是辆车都被我炸了。重开游戏以后发现是BUG,宣传车神秘出现,我还能说什么呢。大部分镇压基地要求的还要把所有敌人和武装车辆都收拾干净了才行,别哪个敌人躲小角落了还得找几个小时。

  顺便说个主线任务的问题,玩到一个叫Missle Cowboy的主线任务,但是没有解锁,说是要完成The Secret of Vis Electra才能解锁。但这个任务并没有出现在地图上,在IGNWIKI上才查到要解放最初的岛屿的三个地区才会出现这个任务。要没查攻略现在估计还和无头苍蝇似的乱窜,真让人感觉有点莫名其妙。

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A9VG体验总结

用一发RPG解决不了的问题,那就用两发——《正当防卫3》评测

  但从本作的特色“破坏、轰炸、爽快”这几点来说,本作为玩家提供了非常浓厚的游玩感受,尤其是绳索的操作和滑翔时的顺畅,这方面怎么夸都没问题。但重复性高、战斗系统粗糙等问题仍有非常大的上升空间。难得一个不错的题材,如果只是外表上看起来好,未免也太可惜了。

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