本作是由Undead Labs工作室开发的《腐烂国度》续作,它大概是一款能让你心情“低开高走”的开放世界第三人称生存游戏。需要做的内容是不断捡破烂,装修豪宅,维持生计,拯救弱鸡NPC共商大计。在经历了挫败感极强的初期开荒后,这世界的原生面貌会逐渐呈现在你眼前,它的生存法则也逐渐为你所用,并助你一步步走向人生巅峰。前提是,你与你的队友能在最初万分艰难的那些天活下来。
腐烂国度2 | State of Decay 2
开发商:Undead Labs
发行商:Microsoft Studios
首发日期:2018年5月22日
游玩平台:Xbox One、Windows10
属性:丧尸、生存、联机
※本文基于Xbox One X的体验进行评测
先来说说这个世界
由于瘟疫感染,幸存者变得极少并失散在世界各地,玩家要做的是活下来,召集那些幸存者来到自己的基地,共同外出探险,共同抵御丧尸侵扰,共同研究病毒疫苗,共同恢复世界秩序。
游戏提供玩家一个大本营作为生存基础设施,设施起初十分简陋破败,玩家通过外出探索带回各种或好或坏的物资维修设施,一步步把营地拓展升级成生活舒适、功能齐全的状态。物资种类很多,每个种类下又细分出多种功能不一的具体道具。例如攻击装备就分枪支、近战武器、辅助道具,食物又分小食、咖啡等等,五金道具、生活道具更是种类繁多。
外出探险携带道具有上限,如果有载具能承担一部分物资重量,当探险达成一定影响力后,可占领固定设施建立前哨点,提供一个与大本营物资共通的临时营地,并且会因据点性质不同,为大本营固定产出某一些物资,外出探险有一半的动力来自于建立前哨点。建立起的前哨点也能拆除,退还相应的影响力。
玩家每到一块新领域,先爬到瞭望塔解锁附近地图,探索过的地方也会随着时间推移刷新新品。通过发展剧情,可以召集幸存者加入自己的基地,人物有各自对应的技能,技能熟练度MAX就能学会更有用的进阶技能。与丧尸相比这些人都是普通人类,生存能力各有差异,游戏不会让谁有主角光环,也不会是无双割草。虽然战斗难度不高,但总需要补给,真正的难点是补给物资匮乏,所以必须步步为营。
幸存者使用一定时间后会出现身体机能下降的状况,必须换回基地做休养和调理,这时候玩家必须像一个大家长,照顾所有幸存者的情绪,了解他们心理状况,需要什么,抱怨什么,还要时刻关注他们的身体状态是否健康。如果照顾不周,基地条件会变得越来越差,人心涣散的结果是面临各种死亡和逃离。
游戏内容涵盖了RPG养成要素、开放世界自由探索生存要素、射击枪战要素、建造要素,最重要的是,它几乎可以像网游一样在你需要时全程联机,轻轻松松就能让你砸进去十数个小时。
游戏如其名,单人模式开局劝退
在《腐烂国度2》的世界中,时间的脚步与现实十分相似,它永远不会停歇。假设一个这样的场景,当你玩游戏时需要接打一个电话,恰好又花了半小时,在你打电话的时间里,你的NPC队友或许消耗完了那点可怜的的食物库存、你的基地或许被丧尸袭击至半瘫痪状态、更有可能你和你的队友已经被咬成丧尸。所有情景都指向一个必然的恶性循环结果:就是你的生存状态每况愈下,导致游戏世界崩溃。
这是玩家离开游戏屏幕时可能会发生的事情,但就算你时刻在游戏里为了生存而探索,也未必能存活下来。白天永远那么短暂,资源总是匮乏。夜里丧尸成群结队出没,攻击性也被提高,你所需的物资以随机看脸形式刷新,NPC队友各种抱怨活不下去,整个游戏氛围时刻处于高危生存状态。就如游戏名字一样,世界充满腐烂而又绝望的气息。
丧尸的种类不算多,但经常成群出现,尸海战术总能让人胆寒。有一种丧尸专门呼叫同类赶来,需要优先解决。还有扩散病毒的丧尸,也有被严重感染的狂暴丧尸,就算刀法枪法无敌,但人类的力气总有上限,并且有被咬成丧尸的危机。晚上夜出比白天危险的多,如果只是坐在家里,各种物资被持续消耗也是坐以待毙。当人物状态都很糟糕,而又缺乏物资的时候,就该考虑考虑来世了。
单人模式开荒举步维艰,在腐烂的世界探索废弃商店、仓库、加油站、房屋等设施,本身就需要精神集中、小心翼翼,恰好你又不是那么明白它的生存法则,各种物资的取舍、物品用途,都还在摸索当中,初期的劝退体验可谓是只有痛苦没有快乐。
但正因如此,活下来的成就感就变得格外饱满。
联机模式,世界改变了模样
本作支持跨平台4人联机,进入联机模式后,你会骤然发现,腐烂国度变成了欢乐国度。以目前进度来看,联机模式的难度与单人模式持平,但因为NPC猪队友换成了联机队友,可以以智商碾压平A整个腐烂大地,在漆黑的夜晚外出探险不至于害怕成群丧尸。它的随机物品决定了你每次外出总能得到惊喜,去探索一块从未去过的领域,解锁新物资很大程度上提供了基地升级的基本条件。在联机模式中你可能不会想着怎样生存下去,而是如何搜索更多有用的物品并将它们带回基地。
作为主机的玩家,可邀请好友来到自己的腐烂国度帮助完成任务,任务分为主线和人物支线,实际上内容形式也没有太大差别,大多是搭救小伙伴、收集物资等等。对于被邀请的玩家来说,不能同步完成自己的任务,但可以助人为乐的同时大肆搜刮战利品。每个联机玩家对应一个编号和颜色,地图上出现的物资会以颜色区分所属,你不能拿我的我也不能抢你的,只能扔在地上作为交换,大家一起探索其乐融融。
面对共同的敌人,就充分展现出联机魅力,与队友肩并肩背靠背打烂丧尸的脑袋,一扫单人模式孤军奋战的阴霾,那种爽快感是这款游戏能够带来的最高享受,玩过联机模式后没理由再想孤军奋战。官方也是非常鼓励玩家联机游戏,体验到的乐趣比单机模式来的更简单更纯粹,这与游戏里召集幸存者共同生存有着同样的含义。
联机模式面临的最大挑战很可能是网络问题。根据目前的测试反馈,电信与联通联机成功率降低,错误代码2或者6,联通与联通也有掉线可能,在一次3小时的联机过程里我邀请的2名玩家分别掉线。这可能只是遇到的个例,仅作为参考。
世界中的不友好体验
这些体验大多来自于交互设计的纰漏。很大原因是,作为被邀请的玩家,去到了别人的世界,却不能完整使用设施,这与想象中的共同合作有不小差别。加入别人的游戏,意味着无法推进自己的世界,意味着自己只是一个打手,在外面游荡久了总会想要回家看看自己的基地是否安好,这一切只能断线解决。
具体来说,被邀请的玩家使用的人物如果感染病毒,身体机能受到各种限制,病毒会在自己的基地扩散,最终导致所有人都被感染。而我们想象中的联机合作,是你好我好大家好,被邀请的玩家如果能有主机玩家的待遇,在别人的基地里平行操作自己的基地,那我觉得会让人更有联机动力。
《腐烂国度2》的地形模拟真实,有山地、湖泊、树林、公路等等,驾驶载具行驶过程中,除非走公路不会有太多障碍,其他地形几乎是难以通行,哪怕是撞在护栏上也会导致侧翻卡在护栏不上不下,从极矮的碎石堆穿行也会卡在石堆里,从山地往下冲刺很可能卡在一个看起来不会卡住的地方。人物也与载具有相同的体验,莫名其妙卡在一个地方走不出去。
探索过程中遇到需要取舍物资的时候,繁琐的操作缺点被暴露出来。比如捡到一把武器想要替换,必须先把手上的武器卸到背包里,恰好背包已满,所以就必须把背包的东西扔掉腾出一个空位,将武器卸载进背包,然后捡起新武器装备。因为这个过程很频繁,如果减少这些操作,捡破烂的过程会更愉快。
这款游戏的人物操作部分不是那么流畅,联机过程中,在狭小的空间里探索会频繁与队友相撞,互相堵住去路。战斗时也能体现这一缺陷,共同攻击同一个目标,很可能因为站位的问题,其中一个玩家打不到丧尸,重新调整站位所花时间战斗可能已经结束。
由于生存物资时时刻刻都在消耗,而时间永远在流逝无法暂停界面,玩游戏时几乎不能再做别的事。这可能有助于提高游戏专注力,但更有可能增加抱怨。毕竟如果想暂停游戏那只能退出,想玩时再重进,实在过于麻烦了。
A9VG体验总结
在《腐烂国度2》里生存下来是最为紧要的事,紧迫的资源和氛围都在提醒着玩家这一点。如果想要活的好,最好是能结伴而行,游戏鼓励多人联机,生存难度下降的同时乐趣来的更为容易。虽然整个世界还不那么饱满,主线支线容易被沉迷拾荒掩盖存在感,但整体流程还是提供了欢乐的合作体验。
A9VG为《腐烂国度2》评分:8/10,详情如下
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