《古墓丽影 崛起》是古墓丽影系列的最新作,这次我们的主角劳拉将在追寻传说宝物“神圣之源”的过程中与“圣三一”神教展开较量;同时本作由于画面技术的进步以及众多设计上的调整,在还未发售时就已经获得了较高的关注度,如今终于掀开面纱的本作,又究竟给人带来了惊喜还是失望呢?
古墓丽影 崛起 | Rise Of Tomb Raider
研发团队:Crystal Dynamics
发行公司:Square Enix
游戏所属:Xbox One(限时独占)
必买神作(9/10)
推荐玩家:动作冒险游戏爱好者,所有Xbox One主机的拥有者
+ 绝佳的画面
+ 丰富的探索元素
+ 战斗及节奏控制
+ 全中文配音
O 探险队模式及氪金要素
_ueditor_page_break_tag_+ 绝佳的画面
《古墓丽影 崛起》几乎满足了我们所有可以期待的画面细节上的奢望,雪地行走的痕迹、浸水后的湿身效果、海飞丝头发等等,而可贵的是所有这些细节在游戏中并非是炫技般的时隐时见,当他们自然的叠加在一起时,能让你感觉到这个游戏的画面是多么真实。
在大场景的表现上,本作也可谓不遑多让,从开场的雪山丛林到军事基地、地下遗迹,劳拉的冒险足迹再一次遍布世界。本作在场景的描绘上可谓下足了功夫,基本上每一章中都会那么一两面给你留下深刻印象的场景;当然其中一些地方和过场桥段我们不乏在前作或是其他作品中都见过,但在更优质的画面下体验一遍,谁又会在乎这些细枝末节呢?
+ 丰富的探索元素
本作中,绳箭和攀爬斧以及新的爬树设计,让劳拉的可活动范围变得更大,地图也因此而得到延展。事实上,像前作一样,本次的《古墓丽影 崛起》依然采取了半沙盒的游戏方式,你不得不随着剧情的延展而强行过图,但你之后可以利用营地再传送回来。
地图上存在的隐藏地点在你第一次到达这张地图时是不可能全解的,你需要在后面拿到新的道具后才可以回来继续探索。不过将可收集物品全部标注在地图上这种方式却值得商榷,它玩家的行为变得功利化,直接去固定地点获取道具而不是经由探索,这或许会违背初衷。
而作为探索要素中乐趣最大的支线古墓在游戏中共有9处,第一处古墓的攀爬场景就让我想起了《神海2》中的巨剑,而紧接着的蓄水池和风谷也可以说各有特色,随着流程的推进,我对于古墓探险的期待似乎更大于剧情的延展,不过支线古墓作为游戏中最重要的乐趣之一,数量似乎有些不够,单个古墓的挑战也有些短暂,这一点比较令人遗憾。
+ 出色的节奏控制
《古墓丽影 崛起》的流程节奏控制非常出色,不管是探索还是战斗几乎不会让你有卡关的地方。本作中的战斗手段更加丰富,潜行杀人占据的战斗中的很大一部分,你可以避免很多不必要的战斗。利用扔酒瓶制造杂音等方式控制敌人走位逐一杀之,这种乐趣不亚于TLOU中狩猎丧尸。
游戏提供了丰富的战斗及辅助强化技能,不同需求的玩家可自行选择,相对于探索可能战斗的作用会更明显,升级后同时射出2支致命箭让人觉得战斗太过轻松。现在想要新的武器,需要玩家自行探索收集武器碎片来合成,并且不像前作一样同一种类只能保存一把武器,现在我们可以保存同种类多把武器。
+ 全中文配音
强调全中文配音不仅是因为游戏拥有全程中文配音,而且竟然包含了大陆版和台湾版两种中文配音,对于国内玩家来说这可以算是受宠若惊了。
担任大陆版配音的杨梦露老师拥有丰富的游戏配音经验和深厚的配音功底,我们可以像原版英配一样体验到劳拉藉由声音发出的感觉诉求。
但同时我们也要吹毛求疵,尽管配音演员很出色,但配音的文本却仍然有待优化,我们所听到的中文配音文本更像是直接从英文翻译过来,我们经常在游戏中可以听到违和感十足的台词,例如“他们称自己是圣三一”“可恶,我们该怎么办”,再如“我是为了求生才那么做的,而我猜你也是”等等,显然这些台词更像是书面语言而不是口语,如果能将这些台词经过英汉翻译后再针对中文进行口语化修改,相信游戏的中文配音质量会更好。
_ueditor_page_break_tag_O 探险队模式及氪金要素
去除了前作的多人在线战斗模式换来了这个新的氪金模式“探险队”,这个模式或许换个名字叫“排行榜”更为合适。在这个模式中,玩家要在流程选择一个章节或一处挑战,之后设定特定的目标来完成,之后将分数上传与其他人比拼排名。而利用氪金道具卡牌,可以实现在这个模式中装备各种特殊技能和条件。不过我还没有想通这个模式的氪金诱惑力从何而来,毕竟不是玩家间直接的对抗,而且对技术要求比较高,氪金元素感觉并不必要。
_ueditor_page_break_tag_总结
《古墓丽影9》发售之后,人们将古墓丽影的新定位看成是“女版神海”,这没有错,但古墓丽影却不是简单的神海复制品,特别对于被冠上对手名字的《古墓丽影 崛起》来说,它的素质完全不亚于《神海》三部曲。即使对于最挑剔的玩家,本作恐怕也很难找出什么明显的缺点,这让它成为在你拥有Xbox One之后不得不玩这款游戏的理由。