千呼万唤始出来,备受关注的任天堂Labo终于发售了,这款看上去极富创意的产品改变了人们的玩游戏方式,将操控设备从固定控制器扩展至任意套件,让玩家体验从动手制作、游玩、再到自行探索开发的乐趣。目前已经发售的Labo游戏包括《Variety Kit(五合一)》和《Robot Kit(机器人)》,本文将综合这两款游戏的体验来阐述关于Labo的观点。
Make、Play、Discover
在Labo的包装上,组成标题的这三个单词拥有对等的位置,这正揭示了Labo的三重乐趣——“制作”、“游玩”、“发现”。
制作Labo本身是一件极富乐趣的事,就像令人如此着迷的制作类玩具经典乐高一样,当你拥有了一套set后,按照图纸和指导一步步将散碎的砖块拼接为整栋建筑,那种“亲手缔造”的成就感会成为乐趣的源泉,Labo同样如此,只不过你手中的素材从砖块换为了瓦楞纸板。
制作Labo的过程简单易懂,任天堂没有老套的在包装盒中塞入图纸,而是将制作教程以互动视频的形式放置在Labo对应的游戏软件中。依照指导拆开、折叠硬纸板,将它们以类似榫卯般的结构穿插固定,这个过程仿佛将你带回了小学时代的手工课堂。
依不同玩具的复杂程度,制作时间可能要花费数十分钟甚至1-2小时不等,这并不是一个冗余的过程,当你最终完成作品时,你对于激活玩具的兴奋和期待感也会被激发到顶点,你会迫不及待的想要测试一下自己亲手制作的玩具究竟是什么样子,而这就进入了第二个步骤,玩。
初次游玩Labo,无论你体验了其中哪个游戏,都会有一种“掌舵启航后寻找新大陆”的新鲜感。Labo带给玩家的体验相对于以往是焕然一新的,它将操作设备扩展至游戏基础硬件以外,使用一个个硬纸板拼成的模具作为新的操控设备——而这个设备还是由你亲手组装的,这种兴奋之情溢于言表。
Labo游戏软件简评
Variety Kit-遥控怪兽
作为五合一中构造最简单的游戏,遥控怪兽的乐趣就像它的组装过程一样简单直接,点击屏幕上的按钮控制怪兽前进,通过Joy-Con的震动来实现这一功能。这看起来很普通,怪兽移动的很缓慢,可有趣的是Switch屏幕可以同步Joy-Con上的红外射线影像,也就是说你可以通过这个怪兽来查看它前方的红外影像,想想在三更半夜控制你的小怪兽去侦察客厅的入侵者,如果你没有养猫或者狗的话这确实是一个不错的应用场景。
除此之外你也可以在这个基础上自行改造你的怪兽,让他们看起来更具威力与其他怪兽进行对战,Twitter上还有达人用遥控怪兽做了一个类似于电流急急棒的闯关游戏,所以别看这个组件最简单,实际上它隐藏的学问可不少。
Variety Kit-钢琴
钢琴是目前Labo游戏中的明星,整套Labo五合一中最亮眼的产品。当你拥有了Labo钢琴,你就拥有了自己的小型演奏器,也可以视为给家中添置了一项多功能乐器,通过更换不同的配件,还可以设置不同的音效、音调,极简易用的设计让你分分钟化身为一个小演奏家,这个游戏足以成为你购买Labo的缘由。
更换不同的组件可以发布不同的响声,也可以自己剪切纸板的形状来控制音调,将所有组件都试过一遍后,你会在心里默念一句,老任还是高。
Variety Kit-房子
房子给人的感觉更像是Labo的门面,它是目前最符合Labo创造性主题的游戏。在这个小小的房子中隐藏了各种各样的小游戏机关,你可以通过更换、组合不同的零件去激活它们,每一个游戏都运用到了Switch及Joy-Con的特性,也许它们不能让你反复的游玩,但它们看上去确实非常有趣。
Variety Kit-钓鱼
钓鱼设备的表现令人感到意外,它的魅力在于真的给了你一个摇动线轮的过程。你可以在游戏中控制鱼竿的位置,吸引鱼上钩,然后一鼓作气将它们拉上来,钓鱼设备具有很强的拟真感,就连“鱼线”滑动的声音做的都十分到位。当然和其他的Labo游戏一样,它不能缺少合家欢的氛围,几个基友坐在一起比比谁钓的鱼最大,这可能才是这个游戏的乐趣所在,独钓寒江雪是会睡着的。
Variety Kit-摩托
摩托车的制作组件非常多,但拼完以后却没有获得理想中的体验,它相当于为你搭建了一个简易的摩托车方向盘,但在创造模拟驾驶体验时却忽略了玩家的体力支出,按照系统提示的操作方法用你的前身顶住设备,然后双手握住方向盘两端,时间稍微一长就容易造成手臂酸痛。
除此之外它还同样拥有内容单薄、关卡少的通病。这是一个标准的Labo式断崖体验游戏,即制作的时候很兴奋、满怀期待,拼完了玩一下,马上便会感到枯燥。
Robot Kit-机器人套装
如果只看视频预告,机器人套装会是我最期待的一个Labo游戏,它给人的感觉是颠覆性的,就像是那些在视频中才可以看到的佩戴全身设备的VR动作游戏一样,你可以化身为机器人,你的行动就是机器人的行动,听听就让人激动。
在实际体验中,你可以完全放心机器人的反馈,它没有延时问题,蹲下就会变成汽车、伸展双臂就可以飞翔,出拳、走路甚至开炮,你还可以模仿格斗家用一套组合拳消灭敌人,机器人的操作反馈十分精准,尤其是扣上“护目镜”以第一人称形式体验游戏的时候,有那么一瞬间真的感觉自己在开高达。
综上所述的这些东西会给你20分钟的快感,之后你会发现这个游戏的致命短板。它的内容要吐槽起来简直一言难尽,关卡、敌人、场景无一不是又少又糙,你也只是个能换换配件颜色的元祖萝卜。也就是说,这个游戏其实根本没什么可玩的,等你伸展完胳膊腿、通过那设计得更像是教程的挑战关卡后,就到此为止了。唯一值得提及的是,在这个过程中你那模仿大鹅般手忙脚乱的动作会被人录下来发朋友圈,为更多的朋友们带去欢乐,当然它也可以成为家庭聚会时招待熊孩子的装逼利器,相对于获得新鲜体验,它更像是一个Party工具,如果你真用的上的话。
在体验过Labo机器人套装后,你可能会坚定这样一个想法,那就是这个看上去复杂而笨重的家伙其实就是给小孩子玩的,尽管它标称为全年龄,但它确实是一个孩童玩具。所以如果你没有与之相符的特定使用场景,那这款产品就失去了购买价值,或者说它没有五合一来的划算。
Labo的工作原理依托于JoyCon的红外、震动、陀螺仪等扩展功能,这些特殊功能的相互组合和应用会带给你意想不到的结果。但问题也在这里,就像《12Switch》那样,Labo意在展示这些新的玩法和功能,它无法将游戏内容做的很复杂,所以给人的感受只停留在体验向阶段,并不具备黏性。当你快速获得这些体验后,很快便会失去新鲜感。
创意的潜力
相比之下,Labo的魅力显然更在于Discover,这似乎已经成没有争议的事实。就如同今天在网络上热传的二胡Labo和吉他Labo一样,它们都引来人们对这个产品的阵阵赞叹。你可以看到任天堂在铺路,他们尽力展示出Switch硬件功能上的巧妙,即由此激发出玩家的想象力,促使玩家自行开发出更多玩法。
这是一个很明显的意图,为此,任天堂将一套极富实用性的开发工具包含在Labo游戏软件中,配合详尽的教程,只要你下心思研究就可以尝试上手,打造属于自己的玩法。这令人想起了曾经WAR3中的地图编辑器,在其中诞生了DOTA这个风靡全球的不朽名作,Labo看起来也蕴藏着这种可能。
Labo的开发工具教程中也提示了一些可能性的玩法,比如在屏幕上设置并排的响应音符,再拿几根皮筋绑住屏幕,你就可以像怀抱乌克丽丽一样开始演奏了。
Labo本身自带的软件不会消耗你太多时间,很快就会让你想要进入Discover阶段。而这似乎也成为了Labo头上的紧箍,即便你已经提供了大众化的开发工具,即便你想要玩家自行发挥创造力,但恐怕绝大多数玩家并非创造性玩家,对于他们来说,体验完系统自带的玩法,体验完“你要给我玩的东西”后,这个游戏就已经结束了。
也许未来很快我们就会看到一些分享平台,用于分享Labo的拓展性玩法和相应的开发教程,实际上淘宝等平台现在已经有人在出售Labo的DIY组件了,但在它们形成规模以及尚未出现如同“DOTA之于WAR3”级别的、具有重复可玩性和强大影响力的大众化产品之前,它仍然只是献给孩童和极客玩家的礼物。
正在研究小提琴Labo的国外网友
Arms升级版的遥控怪兽
DIY样式的Labo钢琴
如果你不打算玩一次就将它丢掉
关于Labo套件的材质,瓦楞纸在安全性上的优点是不怕摔,这一点让人感到放心,但组装Labo的过程也还是要谨慎,因为Labo的包装中没有提供备份配件,当你不小心损坏了某一个关键零件或是反射贴纸时,就需要自己动手补救或是直接淘宝了。
还有一个很现实但容易被忽略的问题,就是你要如何保存这些做好的成品模具,也许这有些耸人听闻,但Labo毕竟是实体物件,三三两两放置后具有相当的体积,遇水而糟、被压后容易变形,还要随时提防来自主子们的降维打击,这些因素可能会让很多人挠头。
如何存放可能是个问题
A9VG体验总结
Labo是一个新鲜玩意,无论视频演示还是文字介绍,它看上去都非常有趣,但在亲自上手、获得了这种新鲜体验后,你的热情马上就会消散。即便你把它视为儿童玩具,它单薄的游戏内容也无法支撑起重复游戏的乐趣。至于探索及开发新玩法,这不是大众玩家的领域,也许未来Labo可以依靠分享DIY教程等方式去扩展受众维度,但目前看来还没有类似的合适途径。如果你对目前的Labo感兴趣,不妨先到已经购买了Labo的朋友家尝试,或者找几个朋友合买一套,以确认自己是不是真的能投入到这种游戏方式中。