其实相对于游戏这个定义,像这类作品我更倾向于把它称为一种“纪念品”,可能作者的初衷并非如此,但这种以感情作为基调的模式,永远有着一种酸涩中透露着幸福的味道,每一段感情的经历对别人来说都像是一个谜团,不论故事的结局或是过程究竟如何,深入其中往往会得到区别于我们所常见那些作品的感受。
往室
When The Past Was Around
开发商:Mojiken
发行商:Toge Productions
发售日期:2020年9月22日
所属平台:PC
属性:解谜、互动、剧情
在以往介绍同类型作品时,我经常会说“可能曾经有过经历的人才能体会到最真实的感受”,真情实感的代入确实远比生硬地加入其中会显得柔和很多。《When The Past Was Around》制作组将它翻译成《往室》,一语双关的形式直接引入了游戏所要讲述的一切。在故事的呈现上,本作并没有太刻意强调细节,手绘的美术风格让简单的线条绘画之间勾勒出一段如梦似幻的回忆,在迎合整体风格上,这种画风毫无保留地将一个完整的故事呈现在了玩家的眼前。
虽然正式版中游戏追加了中文的选项,但实际游玩的过程中,游戏在剧情上并没有给出太多的文字介绍,这可能会让初来乍到的玩家感到有些懵圈的感觉。故事以一种回忆的方式展开,通过层层挖掘来将男女主角二人的故事从开始到结束一路娓娓道来,尽管在开篇时游戏就已经交代了结局,但在这一路的陪伴过后真正迎来了这一刻后却依然不能释怀。它利用了一个很简单的方式,为我们展现了一个感情里真实的缩影,只不过这个故事的结尾并没有走向一个太过寻常的套路,在本作中由于一些变故让本作的转折相比其他同类作品来得快乐很多,因此相对于大多感情故事里的分别,《往室》则探讨了更深一层的“永远”。
《往室》采用了一种相当生动的叙述方式,本作的主角是个名为Eda的女生,在成长的过程中她逐渐对自己的未来产生了迷茫,她总是与自己小提琴为伴,但伴随着时间的推移,这些音符却显露出了一种无用感,她所演奏的乐曲失去了共鸣,更像是在机械式地做着一些重复的演奏动作。故事总在机缘巧合下得以展开,在某一天Eda遇见了故事的男主角,这是一个猫头鹰外貌的角色,在彼此的生活互相融入的过程中,音乐让他们彼此之间产生共鸣,这也让Eda从迷惘中看到了一丝曙光。
至于制作组为什么要把男主设计成一个猫头鹰的样子,官方并没有对此做出解答,不过如果去了解Mojiken这个团队的作品,这似乎也是他们的一贯风格。确实猫头鹰的造型可以延伸出很多可以探讨的内容,并且它也让整个故事的走向显得更加梦幻。
流程采用了阶段的形式构成,每个章节都对应了男女主角在这段感情中相处的不同阶段。游戏并非单纯地将一个完整的故事摆在玩家的面前,而是通过一系列人物人物的动作、场景内的镜头转变,以及一些零散的线索来让玩家自己将完整的故事拼凑出来,通过故事与故事之间的串联,来让故事逐渐变得完整起来,串联这些内容的方式就是一些相对传统的解谜要素。
如果你是一个喜爱“密室逃脱”类的玩家,那么在游玩这部作品时一定不会感到陌生,每个关卡都是一个类似时间节点的房间,玩家要做的就是通过不断探索促使女主角找到当前房间中最后的羽毛,从而推动剧情的发展。每个关卡开始游戏都会将玩家带到一个看似复杂的空间,在众多的障碍物里通过各种点击的方式来找到线索。游戏的谜题设计的贯彻了密室类作品的一贯思路,通常解密的过程都是环环相扣,同时本作的谜题的安排并不算复杂,可能制作组更多的是想让玩家可以把更多的精力关注在剧情上。
除了一些需要反复查阅的数字密码类谜题外,本作大多数解谜要素都不存在太多会让人卡关的设计,你完全不需要把这些环节想象的过于复杂,如果在纸上标注出了时间,那么你只需要按照上边给出的方向调整表的指针即可。基本上每个谜题的解谜思路都不会超过三个步骤,不过多种谜题相呼应的组合,也确实颇有一番乐趣。
不过在很多玩法的铺垫上,似乎游戏并没有处理得那么到位,比如在游戏中会经常出现一些点击音符得桥段,这里没有给出什么提示,你要做的就是点击,但在初始遇到谜题的过程中这些节奏和背景BGM往往都显得没有得到一种协调。此外就是游戏的谜题并没有设计的给人太惊艳的感觉,全程基本上就是在围绕着一些琐事进行,并且也没有一个很直观的引导,经常会出现解谜过程中解着解着就略显烦躁起来,当然好在游戏的谜题并不算很难,有时候乱点一气都可以揭开个七八十,也算在一定程度上缓和了这种疲劳感。
A9VG体验总结
《往室》就像是一段很简单却又内涵重重的故事,它并没有太多惊世骇俗的叙述,去可以让每个游玩的玩家被深深打动,尽管这种故事或许离我们很远,但伴随着两人之间时光的流逝我们依然可以感受到他们的浪漫、快乐、悲伤和最后的痛苦,游戏给我们留下了一个相对开放的结尾,以我的角度我更倾向于将这一切看向好的一面,尽管时光已逝,身边的人也已不再,但回忆永远是留在内心里最深刻的礼物。
A9VG为《往室》评分:7.0/10,完整评分如下: