本世代版《NBA 2K21》即将于9月4日推出,在游戏发售前,A9VG和多家媒体通过远程连线的形式和制作组Visual Concepts进行了交流,他们详细介绍了本作的一些全新情报,并回答了诸多我们关心的问题。
上周制作组公开了本作中MyTeam模式的详情,本次制作组提前向我们介绍了MyCareer的故事内容和全新地点「2K海滩」,以下是相关宣传视频:
今年的MyCareer最大的变化之一是大学篮球的回归,新故事“遥长的影子 | The Long Shadow”讲述了朱尼尔(Junior)选手的故事:作为人气球星之子,他将经历从高中到大学的青年球员之路,然后克服万难闯入NBA。为了让这段旅程更加贴近现实,《NBA 2K21》的故事里包含了10支获官方授权的大学球队——密歇根州立大学、康涅狄格大学、佛罗里达大学、贡萨加大学、雪城大学、德克萨斯理工大学、俄克拉荷马大学、加利福尼亚大学洛杉矶分校(UCLA)、维拉诺瓦大学、西弗吉尼亚大学。
而今年全新的邻里地区「2K海滩」,这里以现实世界中制作组的所在地南加州地区为灵感而创作,这里被各种现代化的设施环绕,其中包括潮流服饰店、篮球中心、NBA商店以及更多地点。玩家们可以在全新的场景中沐浴阳光、享受海风。
随后制作组介绍了《NBA 2K21》游戏玩法的亮点,首先是右摇杆Pro Stick进行了很多重新设计,在运球和投篮的时候都需要更多技巧,操作起来响应更快、动作更连贯。和以往右摇杆需要根据投篮时机松开不同,本作中的右摇杆需要在投篮和上篮时进行瞄准,而不再需要判断松开的时机,这对联机游玩有延迟的玩家来说更为友好。此外在创建人物时,我们可以打造最高6尺8寸(约2.03米)的控球后卫了,制作团队也重新设计了各种徽章和能力,可以让玩家根据自己的需要而创建不同风格的球员。
在前作《2K20》中很多球员拥有自己专属的运球动作,而《2K21》中不仅如此,还加入了很多人特有的防守动作。本作的动作引擎进行了很多调整,使得球员动作更加顺畅,尤其是速度上的区别非常明显,比如速度快的后卫以及其他速度慢的球员有明显差异。
《NBA 2K21》的MyGM/MyLEAGUE模式中加入了诸多新要素,大部分都来自于玩家社区的反馈。在本次介绍中制作组主要介绍了该模式中的球员成长系统,球员在刚进入联盟的时候会不断进步,而接近退休的时候则会退步,而你每次开始选择一支球队的时候都会遇到不同的球员成长,因此游戏的可重复游玩程度非常高。
最后,由于受到疫情等因素的影响使得NBA的赛程有着很多不确定性,下个赛季可能会在今年12月甚至可能更晚才能开赛。因此《NBA 2K21》的赛季也设置成了12月开赛,这样可以让游戏和现实中同步进行赛季。
在游戏介绍之后,我们与数家媒体共同采访了Visual Concepts的制作组成员,包括游戏玩法总监Mike Wang、高级制作人Ben Bishop、执行制作人Erick Boenisch、产品开发总监Chien Yu、制作人Jon Smith,以下是采访实录。
——每一代《NBA 2K》的MyCareer生涯模式都有不同的主题,本作的主题是什么?和以往有怎样的变化?
制作组:有很多不同之处,其中首先是本次的生涯模式需要从高中到大学最后到进入NBA,我们的游戏内容也会强调让你的角色不断进步来进入NBA。其次是本次生涯模式的故事主题叫做“The Long Shadow”,其中会提到你的球员在进步的过程中会伴随着阴影,这是他想要逃脱的,当然现在我不能透露太多,还是希望玩家能亲自去体验。
——本世代《NBA 2K21》的MyCareer、MyTEAM模式和次世代版本中的这两个模式有什么不同吗?
制作组:今天我们希望大家将重点都放在本世代的《NBA 2K21》上,之前我通过博客写了大约10页关于MyTEAM模式的内容,目前我们暂时只打算谈论这些。
——这次移除了“快速出手”徽章,那么针对平衡性调整还做出了哪些调整呢?
制作组:我们做了很多调整,全部讲完可能要花一个小时。我想说的其中一点是今年我们专注于使你“在球场上做正确的事会得到奖励”,比如你用右摇杆做了错误的事会受到惩罚,反之如果做了正确的事就会得到奖励。右摇杆Pro Stick的平衡也进行了很多调整,轻度玩家或新手玩家可以通过它获得乐趣,而资深玩家则可以通过它来实现更多以前无法做出的动作。
——本作中的右摇杆投篮进行了很大改变,可以谈谈其中的设计理念吗?右摇杆投篮与需要判断时机的按键投篮方式的不同之处在哪里?从UI角度上来说,投篮条替代了之前的绿条,这些细微调整在开发之中是如何做出决定的?
制作组:以前的投篮按钮还是可以用的,玩家们还是可以通过按键时机这种方式来投篮。而投篮摇杆则是有更多风险也有更多回报的机制,如果你做得好就会有更高的命中几率。另一个采用投篮摇杆机制的原因是为了解决延迟问题,对于网络条件不好的玩家来说,用按键时机投篮的方式很难在正确的那一帧上松开按钮,但投篮摇杆就没有这方面的顾虑,你只需要专注于左右瞄准即可。而投篮绿条则会根据你的出手难易度来相应改变,当你出手时受到较小干扰的话则绿条的范围会越长。大家可能需要一些时间去学习新的Pro Stick机制,但大家一旦上手的话就会发现它比之前的机制更精准。
——MyCareer模式中,控球后卫的身高被提升到了最高6尺8寸,可以谈谈这背后的理念是由于近年兴起的高控卫潮流吗?由于身高会带来优势,那么系统会采用哪些方式来确保还是会有玩家去选择较矮的控卫呢?
制作组:把控卫身高提高到6尺8寸是我们的玩家社区甚至包括本作的封面球员达米安·利拉德都表示非常兴奋的一点,在真实NBA中有着像本·西蒙斯、安芬尼·哈达威、魔术师约翰逊等身高很高的控卫,他们的控球能力也很强,所以为了贴近现实而如此设计。当然随着身高增加,一些能力则会下降,比如护球能力和敏捷程度,因此稍矮一些的控卫速度会很快,也不容易被断球。
——本世代和次世代的《NBA 2K21》都将会推出“曼巴永恒版”,请问在游戏中会有纪念科比相关的特别内容吗?
制作组:首先我们非常荣幸能获得授权将科比·布莱恩特放在本作的封面上来推出“曼巴永恒版”。预购这个版本的玩家将会得到科比专属的球鞋、特别的球衣等内容,MyTEAM模式中也会有一张科比的蓝宝石卡。对于次世代版本的《NBA 2K21》“曼巴永恒版”,目前我们正在和科比的遗孀瓦妮莎讨论怎样更好地在游戏中纪念科比,我们会在今年秋季公开更多相关信息。
——迈克尔·B·乔丹、斯派克·李等明星都在MyCareer模式中担任过重要角色,请问本作中有大牌明星露面吗?
制作组:有的,比如Jesse Williams就在其中扮演了重要角色,他是我们游戏的忠实粉丝,很高兴能让他加入进来。还有很多其他明星。
——有些玩家提出建议希望让MC模式能从某个历史时间点开始,比如和迈克尔·乔丹一较高下或者和03黄金一代一起成长,2K是否有过这样的考虑呢?
制作组:我们在游戏内容上的任何事情都是可以讨论的,之前有很多调整都是根据玩家意见来进行调整的。关于这个点子,在未来希望大家能持续关注。
——在试玩过demo之后我们发现球员碰撞真实了很多,穿模现象也少了,在这背后你们付出了怎样的努力?
制作组:之前有很多玩家表示希望在禁区内的碰撞能更加真实,因此我们做了很多努力来进行改善。我们增加了大约六七十种肢体碰撞下的上篮和运球动作,此外我们还希望将重点放在球员的力量上,力量较大的球员有机会将弱小的球员挤开。
——很多湖人玩家希望在历史球队中看到科比领军二连冠时期的湖人,请问本作中是否会出现这支历史球队?
制作组:对于生长在洛杉矶地区的我们这些制作者来说,这个时期的湖人也是我们非常喜爱的,但是非常可惜由于这两年的球员名单中有很多授权问题,多年来我们也在想方设法突破这些问题,所以今年很遗憾依然没有这支历史球队。好消息是目前我们有了一些进展,希望大家在今后能保持期待。此外在本作中还加入了一些其他的历史球队,其中两支是2019年的猛龙队和2017年的勇士队,这两支球队的阵容都非常不错。
——封面球员达米安·利拉德似乎对制作组提出了不少问题,其中有什么有意思的问题吗?
制作组:这其实是男人间的私下对话,他本人是这个系列游戏的粉丝,在我们的谈话中他问了很多和MyCareer模式相关的问题,也给了我们很多反馈意见来让游戏变得更好玩,或者哪些方面是以往给了他挫折的设计。在提出的建议中很多是平衡性方面的考虑,我们也在今年的游戏中进行了很多更改,我还记得他和我提了三四次“至少记得把控卫身高提高到6尺8寸”,所以这次也得以实现了。他还和我们聊了很多故事方面的想法,但很可惜我们和利拉德聊的时候,本作的故事已经大体上制作完成了,不过他提出的这些概念很可能会被我们应用到之后的系列作品中去。另外一点是利拉德也会在MyCareer模式中出现,他会在你的角色即将进入NBA之前,以过来人的角度给你的球员提出一些建议。以前我们就和他合作过,今年他还是我们的封面球员,因此很高兴能邀请利拉德一起合作。