在独立游戏的领域里,Rogue-lite类型作品一直是非常受到制作组喜爱的类型,在众多独立游戏制作组的“扶持”下,这个类型作品如雨后春笋般不断萌发新芽,《铁锤守卫》便是其中一员,只是相较于多数Rogue-lite类型游戏作品,它则更加贴近传统。
铁锤守卫 英雄
Heroes of Hammerwatch
研发团队:Crackshell
发行公司:Crackshell
发售日期:2018年3月2日
发售平台:Steam
推荐玩家:RPG玩家、Rogue-lite玩家
在基础内容上,《铁锤守卫 英雄》采用了传统Rogue-lite设定,主角在初期没有任何能力,即便很简单的敌人都要周旋很久,复杂的关卡和Boss更是让你望而却步,而当逐步解锁获得黄金矿石的场景后,便可以通过获得不同的资源来扩充升级自己的能力和物品等等,整体流程比较顺畅,逐步凶险和丰厚回报的迷宫也让玩家很容易沉迷其中。
相比较传统Rogue-lite,游戏在一些内容上也做出了自己的调整,这点在多人模式下显得尤为明显,当玩家组队游戏时,如果其中一名玩家死亡,其他玩家必须创造一个灵魂复活石才能将其复活,而当玩家游玩单机流程时,一次死亡即宣布游戏结束。同时游戏中灵魂定位算是比较有意思的内容,两名玩家可以通过灵魂定位进行绑定,传送到一起进行冒险,但如果其中一名玩家的角色死亡,那么另一名玩家的角色也会一起挂掉,这个设定在复杂的游戏关卡内确实会让玩家随时紧绷着自己的神经。
职业分配上本作共分为6个角色,每个人都配置了主动被动各三个技能,技能几乎涵盖了所有常见的招式,不同的技能组合在特定的场合可以打出不同的效果,这本应是游戏的一大亮点,但可惜在后续内容里并没有再追加任何职业类内容,而到了相对苛刻的后期几乎高射程就成为了游戏中的首选,近距离反而吃不到什么甜头,这在本应具有很大发挥空间的前提下令人感到遗憾。
《铁锤守卫 英雄》的难度曲线十分明显,和大多数此类游戏设定类似,每层难度都有递增的趋势,在初期接触时确实具有一定的挑战和探索性,但伴随着玩家大量时间的投入会愈发感觉游戏不断的重复作业,以至于后期内容基本失去了原有的快感。和传统Rogue-lite类型游戏一致,游戏中每层敌人和迷宫都是随机的形式生成,但特定层数是固定的。
完成每个关卡后可以在该楼层内不断探索以获取可以提升自己的装备,进入下一个楼层后便无法回到之前的区域,所以玩家需要确保自己在进入下一个关卡前,尽可能将场景中几乎所有的内容清扫一遍。游戏中每个迷宫共存在5个Boss,而最后一个Boss在基础数值上必定会高于玩家所持有的数值,因此在面对最后的挑战前一定要丰富所有装备,才能有足够的资本完成当前的迷宫。
作为一款Rogue-lite作品,死亡惩罚机制并没有太过严格,当玩家不小心死亡后,只会丢失目前身上的全部装备资源,但诸如等级、城镇完成度等升级要素都会得到保留,而当玩家回到城镇后也可以通过升级后的城镇要素获得足够的资源装备,因此如何有效地升级自己的资源和等级就成了玩家最需要严格注意的选择。在战斗上游戏鼓励玩家依靠手里仅有的资源去尝试任何可能的方法来探索未知,这让本作有了一些传统RPG与Rogue-lite结合的意思。
相比较前作《铁锤守卫》,此次《英雄》取消了前作的“回溯”系统,玩家进入地下城后,如在完成整个迷宫之前退出,将永久性地失去一部分经验,这点不同于前作可以对流程进行回溯,追回到比较简易的地图进行练级。这个设定虽然在一定程度上提高了游戏整体耗时和难度,但对于Rogue-lite类型的作品而言,或许这样的设定也未尝不可。
A9VG总结体验
《铁锤守卫 英雄》较前作拥有了更加丰富的内容,相对平滑且饶有特点的闯关流程让你能感受到来自Rouge-Lite游戏的独特乐趣,多人游戏中的一些设定让人感受到新意,但游戏本身的概念却让玩家不得不反复研究游戏流程中的资源,以至于经常在重复做着许多的事情,这是游戏目前的症结所在。但无论如何,如果你是对应的类型玩家或者对像素风格充满偏爱,那么它依然值得尝试。
A9VG为《铁锤守卫 英雄》评分:7/10 详情如下:
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