听说Fami通本周有一个满分游戏的时候,我心里一惊,心说这不会是...对马岛我看提前评测的同事玩了一个多礼拜,虽然是大作的范儿,但明显有一些不完美的地方,所以它应该不至于满分。于是我想,这满分游戏,有没有可能是实况力量棒球呢?当然事实证明我错了,人压根儿就没评这游戏。这里面有什么缘故不得而知,不过我倒是讶异于竟然有那么一瞬间的功夫,让我以为这个棒球游戏也有拿满分的可能性,虽然这可能性比在地狱里找到雪球还小,但它还是出现了,这一定是有什么原因的。
不卖关子了,《实况力量棒球》也是个有历史的游戏,画风、题材和玩法都不新鲜,十年前什么样现在还是什么样。除了这些保持经典的元素之外,能称之为眼前一亮的地方,那应该就是体量。这一点我想在刚进菜单时就能感受到,这个游戏多年“只增不减”积累下的阵容,全都在这展示了出来:
看得眼花缭乱
原本体育竞技这种天生带有严肃属性的题材,即便放开规则的限制,想要完全放飞自我也不太容易。但问题是你架不住人模式多啊,这一共是有多少个模式我掰手指头也算不清楚了。总之,所有那些条目,尤其是上面那些字大的,都是一种模式。更有甚者,你点进去一种模式后会发现,这个模式里面还有几个小模式。
为了赶写这篇试玩,就在今天上午,我特地把所有模式都试了一遍。注意,是“试”,不是“玩”。就这个工程量,让我从吃完早点一直坐到取午餐外卖。而且过程还都只是表面意义上的浅尝辄止的程度。仔细想想还挺可怕的,假如一个玩家沉迷于这样一款游戏,那么他到底得花上多少时间才算完呢。
当然,这么多模式,也不全都是独特的。可以依照玩法、风格、取材做分类。比如在取材上,虽然游戏整体是基于日本职业棒球联赛为准。但也有争霸甲子园的学生系列赛事、东京2020(现在应该是2021了)奥运、庆典模式以及让人摸不到头脑的强手棋和VR模式等等。题材的更换可以算有的放矢,这么多模式,总归有一个能留住你。
一如既往的庆典模式,背景中是大型MA球场
东奥赛事登场,默认有这些队
类如甲子园,实际上这是一个简略的经理人玩法。你要安排一支学生队伍的日常生活,在训练、提升能力的同时也不落下学业。而提升能力也几乎是其他类似生涯模式的重点,在以日程表为时间轴的流程中,努力安排好时间,有针对性的强化能力,是玩法中的核心部分。值得一提的是,无论哪种生涯模式,文字对话的内容都非常充实。诙谐幽默的风格与紧张刺激的比赛,实在是中和氛围的伴侣。
为甲子园奋斗的学生日常
也是一部正经青春热血剧
不能忽略的是,对日本棒球感兴趣的玩家毫无疑问会喜欢上这款作品。这与画风无关,而是作为系列传统的真实冠名的威力。从球场、球队再到某个队员和具体赛事,这基本上可以算是日本棒球界的百科全书。一家独揽,几乎不存在版权死角。现实中的球员也常常被拉来做活动,辐射那些不熟悉游戏的棒球观众。
球场的细节也标注出来了
自定义项目也十分丰富,能力按位置划分为十多个细分相,各有所长变得更加重要。生涯或经理人模式的重心也是能力方向上的取舍,虽然做得比较简略,倒也算直观。除此之外,你可以调整几乎所有角色的个人属性、特征、形象——只要你能看得出区别的话,等等。少见的球形和队歌等也可以自由制作,打造梦之队的工具非常全乎。
制作一首简单的和弦队歌吧
玩法方面,由于我目前的游戏时间实在不多,尚不足以从评测的角度来谈优劣。不过,要说感想和个人体验,那还是有得聊的。
本作的玩法基本上承继传统。也就是说,像其他体育游戏一样,总体上考验得还是反应能力和手指协调能力。作为击球手,你可以看到对方掷球瞬间的大致落点,然后控制摇杆、移动光标去贴合它,接着在球即将到达的时候挥棒;相反,作为投手,你就变成了选择落点的那个人。
一迎一合听起来很简单,不过实际操作的时候还是有一些门槛的。理论上说,投球的角度越刁钻、越靠近好球区的边缘越好。因为对方为了贴合这个点,就需要使用摇杆进行更精准的操作,而这个步骤基本上就决定了击球的精度。除此之外,能力球的使用方式也很直观,稍加练习,就可以掷出想要的弧线。
掷球的第二视角
我不知道是不是我累积过的经验在发挥作用,在我作为击球手试打的头几局中,我发挥神勇,几乎百发百中。当然,这里也得区分出击球的两种策略,就是你可以调整为精度高、力量小或力量大、精度低两种模式,如果想打出好球,后者必不可少。不管用哪种,最后还是要看手稳和反应能力,这两者组合也可以被称为手感,而手感这东西和灵感差不多,需要一个偶然激发的过程。这不,后来我进生涯后就发现运气女神离我而去...瞬间堕落到退役边缘。
远景广告瞩目
按照之前的经验,对着电脑投球是很没意思的。击球时多少有一个瞬间反应的过程,这会让人变得很兴奋,而投手就缺少这么一点激情。当然,也不能忽视投手的丰富策略。其实这也是这款看似简单的游戏中暗藏的奥秘,不管在哪个位置上,都不只有账面能力这么简单。曲线球、变速球和风速等等因素,使得每一投的表现都不一样。你来我往的博弈之中,这也是对战的乐趣之一吧。
至于跑垒就没什么可说的了,玩命报销手柄。而守备一开始让我感觉很郁闷。扑球这个功能绝对是萎了,怎么看起来跟摔了一跤没什么区别,很长一段时间我无法适应。手动守备对于新入门玩家来说应该算是个门槛,搞清楚机制和上手时两个过程。对于随机情况的判断和传球的时机,需要多加练习才可以掌握。
熟能生巧,还要多加练习
说了半天,我也只是表达一下个人的观点和浅薄的历程。而我的历程才刚刚开始,我甚至还没能成功联网对战一局,不知道是不是因为只有日本服务器的原因。说到这一点,我觉得也蛮遗憾的。这样一个题材和风格十分友好的作品来说,没有中文实在可惜。这一点也决定了它在国内不可能聚集起人气。不过介于本作的丰富内容,如果你真得对棒球或者日本棒球文化感兴趣,那我还是会推荐你来“试打”一番。当然我自己也会继续玩下去,希望不久的未来可以见到多几位球友。