《快到碗里来》评测:为双人游玩量身定做的解谜冒险
2020-07-18 12:30作者:Setsuka_Duki来源:A9VG

  在如今的游戏市场里,相比较比较传统的一线大作,一些可谓“名不见经传”的小众独立游戏更能引起我的好奇心,它们总是可以透过一些十分简单的规则和机制让游玩的过程中充满了欢乐,更加直接的就是如果当你和朋友聚会时,这种简单易懂难完成的游戏作品更能烘托出聚会游玩上“尔虞我诈”的氛围。或许也正式看上了这点,纵观如今的游戏作品,以“一同游玩”作为核心卖点游戏也算层出不穷,那么怎么能够在这其中脱颖而出,可能这才是每个独立开发商所需要思考的重要问题。

  曾一手打造了《人类拯救计划》、《灵域》、《猜拳岛》等多部精品独立游戏的开发商北京互联星梦,近日又带着他们的全新作品《快到碗里来》回到了我们眼前,从这个充满了一股“网络流行语”味道的标题就能看出来,游戏并没有采用什么太过于严肃的主题,更偏向于轻松的氛围萦绕在宣传的整个过程中,而在这简单可爱的画风下边,它却带来了一种十分适合聚会游玩的游玩体验。


快到碗里来丨Never Break Up

开发商:北京互联星梦科技有限公司

发行商:Indienova

发售日期:2020年7月16日

发行平台:Switch、PC

属性:合作、平台跳跃、聚会

*本文基于Switch版进行评测


  游戏在一开始并没有故事背景的设定,或者说整个流程的冒险都没有一个十分稳定的故事作为铺垫,你所要做的只是通过操作选择的角色一路向前,越过层层阻碍,直到最后的终点。其实相比较《快到碗里来》,游戏的英文名《Never Break Up》(永不分离)更加可以直接地说明游戏的核心思路,在游戏中玩家所扮演的就是两个被一根具有弹力的绳子捆住的生物,在冒险过程中彼此协作向着终点用“滚”的方式前进。但很显然的是,这种“一根绳上的蚂蚱”方式并不可能只是通过一些跨河走两段不同的路这么简单,随着后续关卡的解锁,各种各样的谜题会迎面而来,这时玩家也会学习到各种不同的能力,利用这些能力和技巧,针对不同的谜题做出判断,从而顺利完成每个关卡。

  无论从关卡的设定还是游戏的机制上,《快到碗里来》都是一款极度主张双人游玩的作品,在选择完模式后玩家需要在多种圆滚滚的动物之间选择一个自己的角色,游戏所提供的动物样式还是相当丰富的,并且随着流程里获得金币数量的增加,玩家还可以通过扭蛋机来转取新的可使用角色,在这种胖乎乎画风的加持下,即使满嘴獠牙的鲨鱼看上去也并没有那么恐怖了。

  游戏的关卡设计都是以一种通力合作的方式进行展现,并且几乎你能想象到的绝大多数的双人机关谜题,在本作中你都可以看到并且能够亲身参与进去,如果说像《胡闹厨房》这样的聚会作品主张的是让玩家来共同完成一套动作,那么《快到碗里来》则是主张玩家的同步性,有时游戏会需要A玩家死死抓住地面,B玩家跳到远处的平台,将平台上的物品抓住后,A玩家通过将绳子收回来的方式把B玩家和重要物品一同拽回来。这种玩法所带来的效果就是,它会很考验双方玩家的一种默契程度,很可能一个步骤的失误就会导致游戏进行不下去,亦或是一同掉下深渊,但通过双方的配合将游戏顺利完成,尽管这个谜题看上去并没有那么复杂,但它所带来的成就感确实相当令人满足的。

  不过即便这样,也并不意味着协作上同步一致就可以顺利完成所有关卡,在这一层比较大的基础上,游戏还有这一套并不算特别舒适的操作手感。本作的基本操作并不难理解,流程中玩家可以操作自己的角色进行抓地、拉近同伴、吃掉同伴、将同伴发射出去以及跳跃等,但在很多比较复杂的位置,游戏的操作都会有一种“慢半拍”的感觉,有时一个平台的跳跃,经常需要你来到边缘,但当你按住跳跃的过程中,自己已经坠入悬崖了。比较明显的就是在中期游戏出现了需要一个同伴跳到对岸去拿东西,另外一个玩家需要在原地抓住地面等同伴拿到东西后把他拉回来,不过由于操作的问题,仅仅是跳到对岸这个动作就可能会花费很多时间。

  除了两个主角以外,这根牵扯住两个主角的绳子成为了游戏中另一个关键的主角,从最开始以一种在给AB两个玩家捣乱的方式存在着,到后续需要利用绳索的机制去拿到一些物品,再到最后需要通道它去解开一些谜题,这种双方一同向前来将一个物品从一个位置兜到另一个位置的方式,虽然并非首次出现,但在初次接触时确实会给人眼前一亮的感觉,随着后续谜题难度的增加,你会愈发觉得这样的谜题环节有些烧脑,但仔细运用一些机制上的设定,找到解题的思路也并非是件很难做到的事。

  那么这款游戏是不是就只能硬性要求两人游玩了呢?答案自然是否定的,针对没有朋友一同游玩的玩家,游戏很“贴心”的加入了单人的操作模式,只不过这套单人的操作方式,无论是手感还是简易程度都要比双人游玩的体验差上不少。作为几乎是双角色限定的作品,单人模式下自然需要玩家一人分饰两角,因此游戏所主张的默契协作也只能由一人来完成,在流程中玩家需要通过按键的方式来切换自己所使用的目标角色,选择项包括了单独一个角色和两个角色一起进行操作,在一般一马平川的地面或者简单的跳跃还算可以适应,但当出现一些前文所述那种需要AB配合的位置,就需要玩家先操作A在一个位置固定住,再切到B进行操作,当B那边不慎失败了,这时又要切回A而且要掌握好抓住地面的操作空隙,就体验而言,这种不断切换转变的操作很直接地让一个关卡的体验时间大幅度延长,在此基础上如果一直失败那么对于游戏的疲劳感也会呈直线的上升。

  除了究极考验合作默契的主线流程外,以聚会作为主打的“多人模式”将可以为线下共同游玩创造更加丰富的节目效果,不过解锁的条件依旧是要根据主线完成的进度逐一开放,因此想要打开这扇“新世界”的大门,通关主线流程依然是一个必须要做的提前准备。合作模式下游戏支持最多4人展开比拼,对抗不再是主线中一根绳子合作的形式,转而变为了更加传统一点的聚会游戏框架,这其中又多以小游戏作为核心,双方成员分为两支队伍展开竞争,时间结束前按照规定玩法分数高的一方获胜,游戏的玩法都是很容易理解的操作,而当这种简单的操作与线下竞争发生碰撞,确实能为线下的游玩带来不小的娱乐效果。目前多人模式可供游玩的内容并不算太过丰富,不过在此前的预告中官方也表示会针对竞速模式和线上联机会进行追加,至少在后续的玩法方面还是可以期待的。

  随着流程的推进,本作也会显现出一个问题,就是关卡实质性的变化程度并没有很大,很容易玩着玩着就感觉到关卡会有些似曾相识,并且流程长度确实称不上丰富,可能受到玩法和模式的限制,在单人时你可能很难将本作在平时拿出来游玩一番,更多的可能只是在多人聚会上起到一些烘托气氛的作用。

玩归玩闹归闹,切记不要打起来

A9VG体验总结

  综合而言,《快到碗里来》几乎是一款专门为双人游玩所打造的冒险游戏,基于玩法的设计,在游玩的过程中对于双人协作的默契度也有着很高的考验,简单上手难精通的游玩模式也让聚会上所主张的“混乱”得到了进一步的提高,可能相较于大多传统聚会题材作品,本作拥有着更强劲的“友情粉碎者”的底子。不过介于这种游玩方式,对于单人玩家来说,本作可能并不是那么友好,如果你在寻找一款简单直接又可以极大程度烘托线下气氛的作品,《快到碗里来》将会是一个值得参考的选择。


A9VG为《快到碗里来》评分:6.5/10,完整评分如下:

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