星战前线从公布开始就广受玩家的关注,玩家普遍认为这一款作品就是星球大战题材的战地。游戏的很多地方,我们都能看到战地系列的影子。不过就玩法上来说,《星球大战:前线》跟战地系列还是有本质的区别,游戏玩法更趋向于EA的另一款作品:《植物大战僵尸:花园战争》。
星球大战:前线 | STAR WARS: BATTLEFRONT
研发团队:DICE
发行公司:EA
游戏所属:PS4, Xbox One, Steam
良品推荐(8/10)
推荐玩家:射击游戏爱好者,星战题材粉丝,休闲玩家
+ 上手难度低
+ 武器多样
+ 丰富的载具设定
+ 网络要求非常低
- 模式较固定,重复度高
- 没有单人剧情任务
+ 上手难度低
星战前线仅含有多人对战的模式,不过很人性化的是官方制作了非常详细的训练关卡。玩家可以通过完成这些训练任务了解不同角色或者载具的操作,不会让玩家出现联机后不知道怎么开飞机的尴尬情况。
游戏的战斗系统虽然看起来很像战地系列,但是实际操作以及战斗节奏和植物大战僵尸类似。玩家可以自由切换第一人称视角或者第三人称视角进行游戏。另外和战地不同的是星战前线中并没有弹道的下坠,所有的玩家使用的光枪只有子弹飞行时间一个属性。
游戏为了防止玩家迷路,甚至给每个玩家设定了敌人感应雷达。也就是说这个游戏里永远不会有Camper的存在,玩家们在索敌方面并不会有太多的顾虑。
+ 武器多样
游戏里虽然不能像战地那样自定义武器,载具,不过就默认武器种类来说已经算是非常丰富了。玩家可以根据自己的喜好选择合适的武器,比如喜欢无脑突突突的就去选择机枪,喜欢近战的就选择手枪等等。不过目前比较严重的问题是由于战场比较宏大,导致远程武器比较吃香,希望以后会有更好的地图对武器进行平衡修正。
和花园战争类似,每个玩家可以自定义自己的特殊牌组。每种牌组有冷却时间,随时可以使用,使用次数无限,非常像花园战争的技能。牌组的搭配也造成了游戏玩法的无限可能性。另外,在战场上还会有特殊的道具可以拾取,拾取后玩家可以获得随机的强力道具辅助,比如护盾或者机枪塔。大大增加了玩家们的探索和进攻欲望。
_ueditor_page_break_tag_+ 丰富的载具设定
星战中怎能缺少高科技载具的加入?目前玩家们使用最多的载具便是战机和AT机甲了。载具的获得和战地系列也有比较大的区别,玩家要去战场上取得载具点才能获得载具控制权,然后驾驶载具从地图远端加入战场。
载具的加入将整个星战前线的战场立体化,不过也有很大的问题所在。战场的分化比较严重。步兵很难干扰天空的战斗,而天上的飞机也没有心思去支援地面。虽然载具加入让游戏可玩性增加不少,但是真正掌握载具的使用还是需要一定的练习才行。
不仅是载具的加入让战场更加激烈,星战的代名词:绝地武士也会加入到战场上辅助战斗。绝地武士是超级士兵一般的存在,好在其没有特定的远程攻击招数而且容易被集火攻击。DICE在绝地武士这方面平衡性调整也是很不错的。
_ueditor_page_break_tag_+ 网络要求非常低
游戏对网络要求并不严格,这跟游戏的引擎有很大关系。只要玩家不掉线,无论ping值多高在游戏中都不会感到明显。寒霜引擎对网络优化还是很合格的,比较适合网络不是很好的玩家去体验游戏,所以担心网会卡的玩家,不要再有顾虑了。
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- 模式较固定,重复度高
如果让你体验星战前线,前一个小时的游戏体验绝对是非凡的。但是久而久之就会反感游戏的固定模式。星战前线的升级进度比较缓慢,玩家甚至需要连续一个小时使用同样的装备进行作战升级才能获得新的装备。
而且玩家在体验过宏大战场氛围后,所得的震撼也只是暂时的心里感受,玩久了还是会回归到突突突的小规模战斗中,处理自己怎么活对手怎么死的事。模式方面星战前线给玩家无法带来持续性的新鲜感,希望DICE会添加新的模式。同时增加升级的速度,方便玩家获得更新鲜的武器以及技能去进行游戏。
_ueditor_page_break_tag_- 没有单人剧情任务
如此庞大的《星球大战》世界观,《星球大战:前线》居然没有剧情任务可以做!排除所谓的“新时代游戏不需要单机”之类的杂谈,这个游戏没有单机着实会让玩家们感觉非常不舒服。游戏内自带的所谓的“单机模式”也仅仅是联机地图去打AI而已,有点类似老游戏《战地1942》或者《战地2》的单机模式。一点剧情都没有不知道会让多少星战粉丝不爽。
A9VG体验总结
《星球大战:前线》作为一款FPS游戏绝对是合格的,但是只借助星战题材而没有大的创新不知道会让多少玩家买账。游戏的耐玩度也是一个比较大的问题,想体验游戏的话,最好先找有游戏的熟人去试玩一下,然后再考虑考虑要不要去买。