想必大家都已经知晓《赛博朋克2077》不久前宣布将再度延期至11月发售,在意外之余,或许也会对游戏的完成情况抱有一丝隐忧。也许是为了“安抚”所有期待着这款游戏的朋友们,CDPR在本周安排了一场全球媒体试玩活动,A9VG也有幸受到邀请,前往坐落于苏州中心商场的Alienware外星人电子竞技馆参与了这场试玩活动。
本次试玩时间长达4个小时,以游戏的序章为引导,向我们初步展示了游戏的自定义要素、系统、任务、世界构建等方方面面的内容。下面就请和我们一起,一窥夜之城的风貌。
《赛博朋克2077》全新演示片段:
视频地址:bilibili
每一个V,都是唯一的
在进入游戏之前当然是要先捏人了。此次试玩版的捏人界面和之前的官方演示相比UI有一定变化,但提供的选项还是非常丰富的。就外形方面,除了常规的肤色、五官、发型发色等选项之外,在2077年人均拥有的接入体(就是脸上的电子纹路)也是可以自定义的,有多种形状和颜色可供选择,总之你觉得怎么酷就怎么来。
值得一提的是,主角V的声线并没有和性别绑定,男版的V也可以设置为女声,反之亦然。当然仔细想想这也很正常,毕竟之前官方都已经透露了,在游戏中连生殖器也是可以自定义的……没错,大家非常关心的这块内容,在试玩版中也有,可以自选男女生殖器,调节尺寸,甚至还能设置有无阴毛。可惜试玩版中似乎并没有可进行相关体验的场所,那就等游戏发售后请各位自己去试试吧。
▲V的外形有时会影响对方的反应
当然秀外还得慧中,决定了外形之后,就该加点了。V共有5项基本能力,分别是:
· 肉体:顾名思义,和力量、生命值、耐力等挂钩,喜欢正面战斗的话加这个准没错;
· 智力:影响黑客相关能力,让破解更简单;
· 反应:影响暴击率和攻速,此项数值越高,NPC越是难以打中V;
· 技术能力:获得护甲,提升技术类武器的效果,增加收集到可制造掉落的几率;
· 镇定:之前译作风采,提升潜行能力,不易被敌人发现,还能提升暴击伤害的属性抗性。
5项能力初始值都为3点,另外还给了7点自由分配,之后每次升级都可以获得新的点数。
在此前的官方演示中还可以设置V的背景故事(儿时偶像,人生转折点,来夜之城的目的),不过在此次试玩版中却没有看到这些选项。本作的任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz向我们确认,这几个选项确实取消了,取而代之的是选择V的出身,之后我们会讲到。
▲新公布的夜之城原画
到这里大家捏的V可能只是外形上千奇百怪,能力上其实都差不多。别急,实际进入游戏这选择面就大了去了。
首先上面提到的5项基础能力,每一项都可以展开出2-3支专长树(perk tree),每一支专长树上又有数十个技能(perk),也就是说专长总数足有上百个之多。和能力点数一样,专长点数也是通过角色升级获得。学习每个专长所需要的点数也不尽相同,部分专长还需要在对应的专长树上投入了足够多的点数方可习得。我们尚且不知道《赛博朋克2077》的角色是否会有等级上限一说,但很显然,玩家必须在学习专长时有所取舍。
而等级还不只是角色成长系统的唯一维度,游戏中还有一套名为“街头声望”的系统,完成委托、开放世界中的活动、捉拿悬赏对象等行为都能提升街头声望,好处是可以购买到更强力的装备;此外还有一套技能熟练度的设定,比如用枪支击杀敌人可以提高驾轻就熟的技能等级。也就是说一项行为完成得越多,越是能提升使用效率。
说到装备和武器,其丰富程度同样令人咋舌。和其他RPG一样,V的身体各部位都有相应装备,稀有度和品级可以帮助玩家快速判断装备的强弱。无论是武器还是防具,都会有不定数量的插槽(显然插槽数量也是衡量一把武器性能的关键),这么一来可自定义的空间就大大提升了。如何根据角色本身的能力去搭配装备和插件,毫无疑问会是游戏中的一大乐趣。
这里特别提一下义体,可以说是游戏中最有特色的装备系统了。和其他装备不同,装配新的义体需要由义体医生进行操作。在序章中V找到老伙计维克托更换了眼部的光学扫描器和皮下武器握把,而除了这位V可以信得过的老熟人之外,夜之城还会有其他的义体医生,他们或许能提供更具特色的义体——比如说二段跳,但相应的,需要背负的成本和风险也是玩家不得不考虑的。
▲维克托
不过这里也要指出一点不足,在游戏内道具品类如此丰富的情况下,却没有一套与之匹配的道具检索功能,在获得新装备时只有屏幕左侧的小字提示,反馈比较弱。于是时常会出现拿到了新装备却得在菜单里找个老半天,或是压根没注意到的情况,略微有损体验。
至于官方此前提到过的武器改装系统则并未在此次试玩中开放。可以想象,这一功能将会赋予玩家又一片广阔的创作空间,届时各位能组装出什么神兵利器,也是让人相当期待了。
这就是为什么我们会说:每一个V,都是唯一的。
Nonlinear
Nonlinear,即非线性,这是CDPR在描述《赛博朋克2077》时反复提及的一个词。这不仅仅是指玩家有多种方式去完成某个,事实上任务的目的,乃至之后的故事走向,都和玩家的选择息息相关。
试玩版一开始会让玩家在流浪者、街头小子、公司员工中选择V的出身,这会关系到后续游戏中的剧情以及部分对话的额外选项。这里笔者选择了公司员工,实际身份是荒坂公司——全球最具影响力的巨头企业之一——的一名特工。你的上司詹金斯给你委派了一个危险的任务——去调查他的上级主管艾伯纳西,并希望籍此扳倒后者。
▲V的公司员工造型
▲V的上司詹金斯
为了完成任务,V必须先集结帮手,于是来到了丽姿酒吧和老搭档杰克会面。未曾想屁股还没坐热,艾伯纳西派出的荒坂特工便来到了V的面前,看来消息已经走漏,V在荒坂的职业生涯就这么结束了,要不是有杰克在身边,可能小命都保不住……
镜头一切已经是6个月后,V和杰克现在的身份是夜之城随处可见的佣兵,眼下他们受到中间人冈田和歌子的委托,前往清道夫的窝点寻找一名女孩的下落。
事实上序章的内容和2018年那段48分钟的官方演示基本一致,而且救女孩这段就是给玩家练个手,过程也基本上是固定的,这里就不展开说了。
完成这个任务之后,重头戏来了。V接到了来自德克斯特·德肖恩的委托,如果你看过2019年E3那段预告片,一定会对这位外号“Dex”的老哥印象深刻。
▲德克斯特·德肖恩
Dex是夜之城名气最大的中间人之一,这次要委托给V的任务也足够重磅——前往一栋高级大楼,从荒坂公司太子荒坂赖宣的房间里偷出关乎永生技术的原型义体“Relic”。
对V和杰克来说,毫无疑问这是一个在夜之城打响名声的绝佳机会。不过在这之前,他们得先完成Dex给出的两个任务:一个是为了盗取“Relic”需要做的侦察准备工作,另一个则是前往漩涡帮据点,找到并带回军用科技公司丢失的蜘蛛机器人“小平头”,Dex想用这个任务来试试V的身手。
先说“小平头”任务吧。在前往漩涡帮的窝点全食品工厂前,玩家可以选择是否要和军用科技的委托人见面,这里考虑到试玩时间有限,笔者选择了不见面,直接前往全食品工厂。
其实Dex之前已经给漩涡帮打了一笔钱,按理说V来了之后只要提货走人就行。然而近期漩涡帮发生了内乱,带头造反的罗伊斯推翻了原头领布里克的领导,自己取而代之。
▲漩涡帮崇尚高度机械化,这一点从罗伊斯的外形上就能看出
果不其然,谈判桌上的罗伊斯翻脸不认人,那么摆在我们面前的就有两个选择:要么再付10000欧元(夜之城的通用货币),拿货走人;要么就动手,把东西抢过来。
由于也没什么时间做支线,笔者玩到这里的时候身上只有几千欧元,那么就只能开打了。好在此时V的力量已经加到了6点,可以趁罗伊斯还没反应过来一击把他撂倒——这么做可以避免一场BOSS战。
干掉罗伊斯和他的几个随从,拿到小平头之后,我们要做的就是逃出全食品工厂了。在其他房间仍然有漩涡帮重兵把守,此时你可以规划逃跑路线,遇到敌人时是硬刚还是潜行也都取决于你。在这个过程中别忘了利用黑客技术侵入各种设备来引发故障吸引敌人注意,或是骇入摄像头观察形势,都会为你的行动提供便利。
一路逃出工厂,这个任务就算是告一段落了。但让我们把时间往前倒一点,如果我们选择先和军用科技的委托人见面呢?
▲序章剧情发生在沃森区,这里被视作“夜之城的犯罪区”
这里其实大家可以参考2018年的那段48分钟演示,视频中V和军用科技的人见了一面,对方给了一张装有病毒的芯片,要求把这块芯片插入漩涡帮的系统。同时,军用科技的特工会跟随玩家一同前往工厂。
在持有芯片的情况下,和罗伊斯对话就会多出两个选项:骗他装上芯片,这样漩涡帮的系统就会被黑,据点陷入混乱,为我们的逃脱提供便利,但你得经历一场和罗伊斯的BOSS战;或者你也选择和漩涡帮联手,把病毒的事告诉罗伊斯,这当然会惹恼军用科技,一场恶战在所难免。
所以你看看,光这一个任务就有几种完成方式。甚至你还可以跳过谈判环节,一进工厂大门就掏出家伙大开杀戒,然后自己去找小平头。
更有意思的是,在任务中还藏着任务。如果你留意周围,可能会在逃出工厂的路上看到一个锁上的房间,你可以靠你的黑客能力打开门锁,或是在周围寻找密码。被关在房间里的是漩涡帮的前任领导者布里克,如果你能把他救出来,虽然眼下不会得到什么好处,但在将来会收到来自他的回馈。据CDPR的工作人员向我们透露,布里克日后会重新掌权,这样一来就不用担心V和漩涡帮之间因交战而破裂的关系了。
开发者之所以在序章就安排这么一个任务自然有其用意,小平头的任务很好地向我们展示了《赛博朋克2077》的非线性玩法,玩家的决定将会极大地影响任务走向,甚至改变任务目的。同时通过这个任务,我们也能领略到夜之城错综复杂的关系网——中间人、佣兵、大型公司还有各种帮派,你的每一个选择或许都会产生意想不到的结果。
现在再让我们回到Dex交代的另一个任务——通过超梦系统调查“Relic”的位置。
超梦(Braindance)是《赛博朋克 2077》世界中最受欢迎的娱乐方式,这项高级神经网络技术可以通过一台头部装置,让用户录制、编辑和回放人们的记忆和情感。借助超梦技术,V可以置身于事件发生的现场,去搜索对自己有利的线索。
在任务中,V在丽姿酒吧见到了Relic任务的委托人艾芙琳·帕克——一个举手投足间都散发着神秘气息的女人。艾芙琳为V引荐了超梦编辑专家朱迪·阿尔瓦雷兹,后者虽然不是很情愿和这档子高风险买卖搭上关系,但看在艾芙琳的面子上还是帮助V体验了一把超梦。
▲艾芙琳·帕克
进入超梦之后,我们发现原来这个超梦就是艾芙琳自己录制的。她只身来到荒坂赖宣的公寓,两人应该是情人关系。
超梦编辑器可以分为三层,视频层、音频层和热能层。说白了,超梦相当于一盘可以自由调整视角(但不能离录制者太远,否则会失去信号)的录像带,V进行快进/快退、切换编辑器层级等操作。如果需要一个比照对象的话,可以参考《底特律》中还原现场的那套玩法,但操作上的自由度要大得多。
▲朱迪·阿尔瓦雷兹,艾芙琳称她为最好的超梦编辑
在实际任务中,我们通过在音频层扩大音量,在视频层拉近画面观察,获悉了「Relic需要冷冻保存」的信息。这时候再切到热能层,寻找公寓内的低温区域,就能锁定Relic的位置了。
《赛博朋克2077》超梦体验演示视频:
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在CDPR给到的官方指南里有提到,在游戏过程中V会多次需要借助超梦系统来获取任务信息,看来是可以过一把侦探瘾了。
顺便一提,在这个任务里玩家也会面对选择。艾芙琳提议跳过Dex,让V直接和她进行交易,虽然多出的报酬看上去很有吸引力,但背叛Dex的行为又会在未来带来什么后果呢?
沉浸感从何而来
当4个小时的试玩结束,放下手柄、取下耳机的那一刻,笔者的感觉就好似拔掉了插在后脑的管子,从一个虚拟世界回到了现实中。这么说当然是有点夸张了,但不得不说《赛博朋克2077》带来的沉浸感确实非常非常强。
事后笔者就在复盘,这么强的沉浸感是怎么来的。我想关键的一点在于,CDPR构建了一座“活”的夜之城。夜之城被划分为六个城区:沃森区、威斯布鲁克、圣多明戈、太平洲、海伍德、市政中心,外围的周边区域则被称为恶土,每个城区都有其特征和风格。
▲新放出的市政中心原画
而填充这些区域的,是以荒坂、军用科技、康陶(对,就是那家华人公司)为首的巨头企业,包括漩涡帮、巫毒帮在内的七大帮派,还有神通广大的中间人,随处可见的街头任务,被高额悬赏的法外狂徒……大量的建筑物都可进入探索,所有电子设备都可以侵入,路上的每一个NPC都能进行对话,就好像这个世界随时随地都在等着和你互动。只可惜试玩版在打完序章的主线任务之后剩下的时间也不多了,还不足以去充分领略夜之城的魅力。
▲CDPR专门有一支团队负责游戏内的广告牌设计
你或许见过一些在设定方面极其用心的游戏,也见过以巨大开放世界为卖点的游戏,但同时具备这两点,能把设定集里的东西都做成gameplay要素,并且以如此高的密度塞进一座城市里呈现在玩家面前的,可能就只有《赛博朋克2077》了。而且它还不像是传统RPG那样随着流程慢慢铺开世界跟你娓娓道来,而是一上来就把硬货怼在你的脸上,至少在进入游戏的前几个小时,它会频繁地让你大呼小叫。《赛博朋克2077》在游戏发售的时候还会支持光线追踪和NVIDIA DLSS 2.0,想必能给我们带来更沉浸的夜之城体验。
而另一方面,对角色的刻画也让人更容易入戏。
作为一款RPG,《赛博朋克2077》的文本量自然是相当大的,角色间的对话不只是交代必要的信息,同时也起到了塑造角色的作用。重要NPC们的外形、声线、台词、行为举止都有其个人特色,说到这个,可能不少玩家都会关心中文配音问题。其实大家可以参考2019年E3预告片(就是基努登场的那个)的中文配音版,试玩版里的中配基本上也都保持在同一水准,就笔者个人而言是觉得OK的。
光是在这4个小时的试玩中,Dex、艾芙琳、靓妹编辑朱迪、黑客专家T-Bug,甚至是只在超梦中出现的荒坂赖宣,都给我留下了深刻的印象。
▲一直通过远程协助的T-Bug
当然印象最深的必须是V的搭档杰克·威尔斯——爱爆粗口,时不时会蹦出两句西班牙语,业务能力过硬的独狼,同时也是一个顾家的父亲。4个小时一同出生入死的经历已经足够让玩家建立起和这个角色之间的羁绊,在序章的最后,杰克和V在酒吧豪饮时,说了一些颇有flag意味的话语……
▲杰克·威尔斯,看过之前实机演示的玩家应该都对这位大哥不陌生了
其实有些细心的玩家可能已经发现了,2019年E3预告片中在车内挂掉的老哥就是杰克。从预告片交代的信息看,V和杰克虽然偷到了Relic,但却闹出了太大动静,这不但使得杰克在枪林弹雨中被射中,也导致收到货品的Dex勃然大怒,以致于打算就地把V给干了。
虽然这波官方剧透有那么点狠,但在体验过试玩版之后笔者却在想:杰克是否一定会死呢?或许这只是诸多可能性的一种?
也许我们可以神不知鬼不觉地潜入,在没有被任何人发现的情况下偷走Relic;也许我们可以答应艾芙琳的提议,跳过Dex;甚至也许我们可以提醒荒坂赖宣,反过来将艾芙琳和Dex一网打尽……
当然,这可能只是笔者想多了,毕竟CDPR连CG都做好了。总而言之,这就是《赛博朋克2077》带来的感觉——在这个光怪陆离的世界,似乎发生什么都不让人意外。本作已确定会有多个结局,虽说主线剧情最终会向几个固定的方向收束,但就流程中的分支选项、完成任务的方式、与各方势力的关系而言,每个玩家都会拥有独一无二的体验。
话说回来,这一切的一切还是要建立在游戏能如期发售的前提下,我们才能全身心地去体验这个世界。这次我们试玩的PC版本还存在不少BUG,画面和优化也还有提升空间。众所周知开放世界游戏往往会有比较多的小问题,更何况《赛博朋克2077》的内容——尤其是可互动的内容是如此之多,说“修BUG修到11月”可能真不是一句玩笑话。
自从《赛博朋克2077》发布第一支先导预告以来已经过去了快8年了,虽然说慢工出细活,但玩家们等的确实太久了。就让我们相信CDPR,能在今年11月将畅游夜之城的入场券如约送到玩家手中吧。