《A Way Out》(逃离|逃出生天)是《兄弟:双子传说》制作人Josef Fares的第二部作品,也就是在去年TGA颁奖典礼上大骂奥斯卡的那位老兄。《A Way Out》没有单人模式,只能本地双人分屏或联机双人分屏的合作游玩方式吸引了很多人的关注。这位口出狂言的电影导演做出的游戏品质究竟如何,本次A9VG将对本作进行详细的评测。
逃离 | A Way Out
开发商:Hazelight Studios
发行商:EA
所属平台:PS4、Xbox One、PC
发售日:2018年3月23日
属性:双人、分屏、合作
本评测基于PS4 Pro进行评测
故事水平中规中矩
游戏故事讲述了两位蒙冤入狱的角色Leo和Vincent合作越狱并成功复仇的故事,两人的性格也是非常鲜明——一个稳重、一个激进,两人在面对同一问题时都会有不同的处理方式,而面对不同选择时,两名玩家需要协商并达成一致才能继续进行游戏,不过尽管处理方式和选择的分支路线不同,但并不影响剧情的走向。
这个故事起承转合的节奏都非常电影化,其中还包含了一些致敬《肖申克的救赎》和《疤面煞星》的元素。游戏通关全程大约需要6小时左右,如果将本作拍成电影的话只能算是中等水平,故事的整体走向基本都在套路之中,在通关之后值得回味的剧情似乎除了最后的结局之外没有太大的亮点,当然这并不意味着《A Way Out》的剧情不好,只是因为本作的游戏机制设计方面亮点太多,所以在回味的时候让人想起的画面都是游戏体验方面的内容。
△一人吸引狱警注意力,提醒另一人赶紧将越狱的用具藏好
总体来说,本作有理有据地讲述了一个完整的故事,具体情节还是留待大家自己上手之后体验吧。至于游戏没有中文这一点其实影响不大,相信英语过了四级的玩家都能理解剧情。
双人游玩:既是亮点 又是限制
本作最大的亮点和限制就是必须两个人才能游玩,还必须是好友。双人游玩带来的情感体验不仅仅来自游戏,很多时候也来自彼此的交流。游戏中很多的机制都是为了让玩家之间交流和互动设计的,比如两人同时按某个键、同时放到两位敌人、做出相同的选择、一起玩小游戏等等,这些设计确实很好地呈现了制作人所希望带来的体验,也能让人在通关之后回味许久。但随之而来的缺点也很显而易见,那就是如果没有和你一起玩的好友、或者是在沟通交流的过程中不顺畅的话会让游戏的体验直线下降。所以,想要得到最佳的体验,必须找一位好友和你一起玩,否则就不要玩本作。这是一个要么是0要么是100的选择,制作组没有提供其它的中间值来妥协。
△需要两人同步才能合作逃出监狱
△一人冲锋陷阵,一人在后方狙击支援
教科书般的分镜设计
由于制作人是一位导演,不难看出本作中的镜头设计方面也非常电影化。游戏中并不是简单地将屏幕一分为二,而是会在不同的情节上有不同的处理方式——突出某个人的重点剧情时会增加他屏幕的尺寸(或者逐渐变成他一个人的戏),有时两人都在同一边屏幕里而另一边则是NPC的行动镜头,有时甚至出现了分三屏的情况而且处理得十分得体,有时还出现了横版格斗的视角。而在医院部分一镜到底在两人身上轮流切换,我觉得是近年来最出色的镜头设计,没有之一。可以感觉得到制作人对镜头的理解非常到位,不仅是用镜头引领着玩家推进故事,还用镜头带给了玩家一些前所未见的体验。
△这里甚至出现了分三个屏幕的设计
大量用心的细节让人称赞
游戏中每个场景都不大,不过在这些场景中密集地放置了很多可以互动的细节元素,这些元素包含形形色色NPC的对话(每个人都有两种对话选择)、小游戏、可互动的物品等等。这些东西对游戏主线和剧情没有什么影响,刨除这些细节要素之后,其实每个场景的主要目标都很直接,但是这些细节带来的感觉会让人觉得这个世界非常有意思,有时会不由自主地开始探索而停下了手头的主线目标。而这些主线之外不正经的事也对应了本作的奖杯成就,看来制作组确实不希望走一条寻常路。
说句玩笑话,这款游戏包含了枪、车、球、格斗、解谜、潜入等等类型的玩法,才卖100多块钱真是便宜大家了。
△你还能在这里玩到音乐游戏
△这个彩蛋应该会让很多人会心一笑
一些缺点
游戏在建模、人物动作、射击手感方面有一定的差距,不过还好不怎么影响通关和整体的体验。本作在设计方面可以感受到制作组在“扬长避短”,所以在有这些问题的地方都会通过其它方式来弥补,比如通过镜头、游戏机制方面来转移注意力。不过终究在动作方面还是偶尔会有点让人不舒服的地方。
A9VG体验总结
《A Way Out》是一部别出心裁的双人互动电影,在这部时长6个多小时的电影中你能得到各种各样的精彩体验。分屏游玩的方式很常见,但将分屏的内容设计得这么好的游戏很少。如果你能找到一位陪你一起玩的朋友,本作会为你们带来美好的回忆。
A9VG为《A Way Out》评分:9/10
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