《我的可爱女儿》讲述了一个黑暗的故事,主角是一个失去爱女的炼金术士,他用强大的炼金术造出大量人造人并杀死她们以萃取灵魂,用来复活自己的女儿。游戏中出现大量有违人类道德的事情,这既是游戏吸引人的一点,也是令人感到不适的部分,整个故事相当猎奇。
我的可爱女儿丨My Lovely Daughter
开发商:GameChanger Studio
发行商:Toge Productions, Another Indie
发行日期: 2018年3月8日
游玩平台:Steam
属性: 故事、模拟经营
一个诡异的故事总是能抓住人们的眼球。失去记忆的男主发现女儿已经死亡,通过曾经留下的种种线索,发掘出自己曾是炼金术士的身份,并决定用炼金术复活女儿。这也是游戏中一个极具争议的设定,复活手段看起来极不人道,男主用炼金术造出了无数个跟女儿相仿的人造人,然后再杀死她们萃取灵魂,用来弥补自己女儿的灵魂。
这种诡异的设定让你在游戏过程中很容易引发情感波动,所有人造人都是女孩,而且她们都以父亲来称呼男主,除了身体各异外,在情感方面就像真实的人类一样,因此即便她们确实不是人类,你也有理由将她们当作人类看待。
而游戏主题却是非常黑暗的,为了救自己的真女儿,必须杀死无数个对自己有感情的人造女儿。也许对于很多玩家来说,这里就存在一个伦理问题,有感情的人造人是否应该被当作人类对待?这种问题经常在克隆人与智能机器人的相关争论中出现,是一个得不出答案的问题。在这款游戏中,男主在人造女儿和真女儿之间毫无犹豫的选择后者,这无可厚非,但这个选择的过程却有些残忍,为了萃取强大的灵魂,他必须让这些人造女儿成长的更好,与她们培养感情,最后却在女儿们绝望的眼神中痛下杀手。
你也许不用怀疑我们在这款游戏中扮演的是一个坏人,游戏使用了大量渲染氛围和补全剧情的对话,它们不断揭示着主角的性格,充分展示了一位邪恶炼金术士的内心。从开始杀人造女儿时的犹豫,到后来屠戮几十上百个女儿的坦然,每杀死一个女儿都使用不同的手段,让人不禁怀疑,主角到底是为了救自己女儿而去杀人造人,还是其实在享受杀人的过程。
与村民的一些对话是相当有趣的,村子的背景设定在一片流放之地,整个游戏中就没有一个正常人,每个村民的性格都相当古怪,自诩正常人的男主为了挣钱虚与委蛇,实际上在内心讽刺着这些村民,这部分内容极具幽默感。
这个游戏的主题是黑暗的,剧情走向也同样如此,随着剧情的展开,你能感受男主沉浸在炼金术的强大力量中,相对而言对女儿的爱似乎更加成了一种执念。而也因此,整部游戏的剧情从开头到结尾都显得相当猎奇,如果你能忍受这种大量的诡谲行为,那这款游戏对你来说可能会很有吸引力。
游戏的美术风格与黑暗的剧情所匹配,所有物品和人物都有一种泛黄的陈旧感,唯有鲜血的红色尤为突出,每杀死一个人造女儿,地上就会出现一串长长的血迹,映衬出主角可怕而残忍的性格。而游戏在作画水准方面也是较为出色的,人物表情和动作画的相当到位,原画数量比较可观,几乎每段剧情文字都配有专门的图片。
与亮眼的取材相比,这部作品在游戏性的设计上就乏善可陈了,扒掉怪奇题材的外衣,它的玩法更类似于普通的模拟经营游戏,它的玩法可以理解为一条直线,通过派遣自己造出来的女儿们去工作挣钱,然后用挣来的钱买材料造新的女儿,反复以往。
很可惜的是,有了这样一种模拟经营的概念,但在这款游戏中却几乎没有策略性可言,所有系统的设定都极其简单,不需要任何思考,整个游戏就是一个堆砌数值的过程。
在游戏设定上,你造出来的女儿分为四种属性,可以被派去的工作场景也分为四种属性,把女儿派去对应的属性可以获得最大收益,这个派遣过程完全不存在失误的可能,所有人应该去哪都写的明明白白,就像是在让你反复做1234和ABCD的连线游戏,这个过程很容易让人感到疲惫。
而即使你故意把人派到错误的地方,游戏的惩罚也等同于无,女儿们只是会降低更多好感度而已,但是好感度可以很简单的用钱买回来,并且女儿们挣回来的钱远多于弥补好感度花费的钱。也就是说,无论你是否按照正确的玩法去玩,永远是会挣钱的,在这点上来看,这款游戏又与模拟经营类游戏的乐趣相左。
游戏里每隔一段时间都要交出一部分钱用来保持女儿的尸体鲜活,而女儿的尸体腐烂是整个游戏唯一的失败条件,但是这部分固定支出少到让人可以忽略不计,除非故意不好好玩,否则游戏完全不存在失败的可能。
杀死一个人造女儿只能得到少量的灵魂,每位女儿的培养时间说长不长,说短也不短,但想要积累到足够的灵魂则需要杀死上百的人造女儿,这是个让人感到厌烦的积累过程。它既缺少策略性,也缺少挑战性,最糟糕的是,想要通关需要积累的数值太过庞大,在这样的情况下,它反而成了一个刷子游戏,重复性极高,让人感到非常无聊。
除此之外,游戏还有点即时策略类游戏的影子,如果不及时把女儿派出去工作,就白白浪费了时间。但它的本质却又是一款货真价实的回合制游戏,你可以随时暂停,这个时间的设定没有任何意义,仅仅是增加了玩家点鼠标的次数而已,让本来就很长的游戏流程又多了更多的无意义操作。
读完游戏的所有文本也就需要不到半小时,但想要通关却要花费七个小时左右,整个游戏的体验过程都被无聊的刷刷刷占据了,它太缺乏游戏性,即便是在一个如此富有特色的剧情吸引下,也很难给予玩家玩下去的动力。
游戏的卖点是猎奇的黑暗剧情,但作者却把玩法作为了主体,错误的内容权重比例分配让自己的长处没有得到凸显,反而过分暴露了短板,也许独立游戏根本不需要足够的耐玩性,如果它真的能讲好剧情,即便只有一小时不到的流程也可以。但这款作品却为了填充游戏时间,强行使用了模拟经营的玩法,它不仅使人感到无聊,还打乱了游戏的节奏,让剧情显得不连贯。
A9VG体验总结
一个猎奇的故事与奇特的背景设定打造了这个游戏的基础,你会对游戏中的角色和行为产生深刻的印象,可惜失败的系统设定和缺乏趣味的玩法让游戏体验大打折扣,如果你被它的故事所吸引,你或许可以等打折的时候亲自去体验一下这种氛围,但不要对游戏过程有太多期待。
A9VG为《我的可爱女儿》评分:6/10
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