《Into the Breach》是《超越光速》制作组的最新作,拥有随机生成元素和极简设计的回合制策略。剧情也交代了一定背景,灾后幸存的人类文明受到巨大地底生物的威胁,你必须控制机甲来抵消灭全人类的敌人。
Into the Breach
开发商:Subset Games
发行商:Subset Games
发行日期:2018年2月27日
发行平台:GOG、Steam
属性:战棋,策略,Roguelite
*本文基于GOG平台进行评测
与众不同的战棋模式
《Into The Breach》相较于其他战棋游戏,剔除了冗长的战斗时长,简化地图加快游戏节奏,限制单位操作数量,限制回合数,增加Roguelite要素,做了如此多的优化举措为的是打造出一种轻度化战棋模式,而且颇为成功。
每一场战斗都发生在一个8X8的小地图上,不需要太多初期准备,部署完棋子立刻就可以兵戎相见。这种快节奏更符合当下碎片化时间的利用,也更贴合游戏核心。假如一款复杂的Roguelite游戏,在一局游戏中斗智斗勇几小时后不幸死亡,一切从头开始,可能会让玩家难以接受。现在采用快节奏方式,一局只花费差不多10分钟,能让玩家重新找到战棋游戏的乐趣,即使是死亡也能迅速投入下一场战斗。
游戏中玩家只能控制3个单位,各单位分别担任不同角色,进攻、辅助或防御、都需要玩家来进行部署,并且限制了游戏回合数,每局游戏只有5回合,即使不击败敌人,坚持撑过5回合也能自动获得胜利。这样一来可攻可守,因目的不同而战略不同。
初始可以选择系统推荐的小队配置,也能搭建自己的小队,无论是全近战、全远程、全辅助亦或是混搭队伍;无论是无脑爆伤害还是挑战无伤、猥琐发育,只要你策划出了精彩的战术运用,就能打上一场漂亮的仗。
很明显能感受到游戏强调“守护”与“生存”这两个要素,在只能控制3个单位的情况下,最常出现的是寡不敌众的局面,也使得决策进攻还是防守变得极为重要。
由于提供给玩家使用的机甲有8组之多,并且能在游戏中解锁24架机甲,丰富的战斗技能和多样的装备系统结合,很大程度上决定了游戏的可玩性。而Roguelit的特点体现在随机性,因此每一场战斗都能带来新流程,这与以往传统战棋有很大区别。
容易快速沉迷的游戏内容
机甲死亡不代表游戏结束,POWER GRID(电力)才是它们的生命值,当建筑受到攻击时会降低电力,数值为零直接导致Game Over,因此保护建筑属于最高优先级。在有限的回合中,玩家更多的不是去击杀敌人,而是保护建筑不受攻击,然后生存下来。由于敌方行动是已知的,完全可以根据敌方行动做出针锋相对的部署,这就需要周密思考后见招拆招,化解敌人攻势。
在这款战棋游戏中,配备了武器装备系统。攻略完一座小岛就能使用货币购买装备升级机甲,每次刷新的道具种类不同,当机甲有了一定作战能力后,适时装备属性不同的武器可能使玩家的游戏策略也发生改变。除此之外还有一项影响作战策略的设定,那就是开机甲的驾驶员,不同驾驶员拥有不同技能与buff,驾驶适合他的机甲能增加作战能力。如果Game over,能带回的也只有驾驶员,其他装备技能则消失在战斗中。
地形杀似乎是每个战棋游戏都会设置的障碍,在《Into the Breach》中也有类似的设定。你会看到平原、沙漠、雪地、火山等不同战场,平原上森林会着火,此时也会波及处于森林的机甲单位,每回合受到一点伤害。沙漠上有雷暴,被雷暴覆盖时不能使用技能,且在每回合开始时受到伤害。
另外还有“击退”这一特色机制,大部分机甲都带有击退效果,可以让敌人或者我方单位朝着预定方向位移一格。在实战中这一机制极为重要,前期总伤害不高时,玩家通过把敌人推向相邻的敌人,能使两个敌人都受到伤害,也可以把敌人击退至水中导致直接死亡,这些实战运用,加强了策略性的同时还最大化提高了输出性价比。由于击退效果能带来诸多变化,甚至可以绝地反杀,因此玩家需要更多考虑各单位之间的地理位置联系。从这些要素来看,机甲、驾驶员、地形、击退机制融合在一起,让看似简单的游戏拥有难度不低的战斗。
A9VG体验总结
默认难度对新手来说并不算友好,初期会面临各种Game over,在系统设定上也偏向硬核。游戏玩法新颖,可以尝试各种各样的搭配和战略部署,但由于被地图大小、操作单位数量等要素限制,让策略深度略显不足,特别是在熟悉套路后,可能会觉得玩法比较单一。此外游戏流程较短,进行20场战斗便能通关,整体会有意犹未尽的感觉。
《Into the Breach》在玩法上对传统的战棋类型进行优化,带来新式战棋体验,从可玩性来说,无疑是策略型游戏中的佳作。
A9VG为《Into the Breach》评分:8.5/10
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