你是否每日忙碌奔波却依旧感到充实幸福;你是否每日衣食无忧却总是茫然空虚;你是否想要追逐梦想却无奈资质愚钝;你是否感觉天赋出众却时常遭人诋毁。这诸多经历或许是你曾经的经历,也或许你未曾体验,想要经历不同人生,那就让我们一起走进二维黑白简笔画世界感受这芸芸《众生》。
众生
开发商:边境游戏工作室
发行商:边境游戏工作室
发行时间:2018年2月28日
发售平台:Steam、Android
属性:模拟、养成
*本评测基于Steam版进行
人生时间有限,无法暂停无法备份存档,更无法读档重来。《众生》极力模仿着这一属性,在游戏中有可能错失良机也可能因祸得福,使得培养出来的角色不再是全知全能的天才主角,更像是真实而普通的我们。总有着自身不足与缺点,总会因为突发状况不知所措,总会犯错并无法挽回。这份真实感造就了一个不完美的角色和一片迷雾未来,你并不知道未来在等着你的是什么,这正是《众生》的魅力所在。
《众生》是一款模拟出生到谢幕这一人生过程的游戏,期间你会经历童年、成年、老年,以及人生中会遇到的种种事件。为了更贴近真实人生,《众生》通过幸福值、饱食度、睡眠值、清洁值、娱乐值、心情值、嘿嘿值及体质、智力、魅力、技能等多种数据,构建了一个相互关联相互影响的养成系统。
这个系统并非一开始就那么齐全,而是像小孩学步一样,随着年龄增长逐渐开放,在原有系统上不断添加新元素,这就不会因为种类繁多而变得复杂。同时还引入了多种突发事件,不断维持着玩家对游戏的新鲜感,并与现实中随着成长烦恼慢慢变多的情况产生共鸣。
从NPC到家具、电玩、甚至是一张白纸,都各自有着不同属性,并且可以与玩家产生互动。这些属性与养成系统互相呼应,针对各种事件和不同需求发挥着各自的作用。这些属性都是在最初随机生成,就算是土豪出生时也可能用到黑白电视,因此每轮重复的体验都会带来细节的不同。
不过缺点也很明显,虽然NPC有着自我行动意识,但除了玩家主动互动外再无更多互动元素,既没有对玩家的友好程度,也没有相对应的相关事件,给人一种“只是会移动的木头人”而非可以互动产生羁绊的NPC,而且NPC建模敷衍了事,主角的爸爸跟主角居然是完全一模一样的NPC建模,失去了塑造力的NPC永远带来不了好感。
由于现在还是未完成品,我们也只能带着包容的目光来看待所遇到的问题,并且期望它将来会完善。
游戏中偶尔遭遇的bug会让人瞬间出戏,例如上课时老师不在教室内,回家时会瞬移到床上,在家里甚至可以和武馆老师隔空聊天。同时还存在着操作上的繁琐问题,例如触发特定行为需要到特定地点再点击事件相关人物才能执行,以幼儿园看特别教育节目为例子,只有走到电视机前,从一堆学生和老师里找到对应的老师名字,才能看特别教育节目。这种麻烦程度很大程度上可以说是设计问题,相比起来,上一个版本走到特定地点直接触发事件则要方便许多,一版更新反而开起了倒车。
再就是携带大量物品时,与物品互动会进行分页处理,而翻页按钮非常小导致经常点不到,其实可以在互动选项中加入下一页的选项,这还是设计上的问题。进入加速后无法自动停止,因此一不小心就会错过一些事件,这样的设定让人没法去使用加速从而变得鸡肋。目前还存在很多类似的等待着完善的小细节。
目前只能玩到12岁的人生并不能体验很多内容,因此一轮通关也只需要3小时就能完成。后期游戏对大部分事件熟悉后,当神秘而未知的明天变得可预测可控制时,这样的人生就少了一份期待,所剩下的只有枯燥和重复感。好在结尾处会将所有人生经历像走马灯似的随着角色步伐播放一次,这一设定给了玩家一种经历漫长培养之后达成的成就感,可谓是点睛之笔。
A9VG体验总结
作为一款EA阶段的游戏,《众生》可以说完成度不高,但它用5分之1的流程展现出了不俗的魅力,搭出了好框架再一一往里边填内容,最终只是时间问题,这大概就是制作组说出“完整版价格比EA阶段要高”的底气吧。制约游戏的设计问题,想必也会随着提高完成度逐一解决,目前来看这是一块味道不错的大饼。
A9VG为《众生》评分:7/10
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