自首部游戏改编作品以来,《刀剑神域》游戏系列作品已经走过了第五个年头,其最新的游戏作品便是这部《刀剑神域:夺命凶弹》,并已经于2月8日登陆了PS4/Xbox One、2月24日登陆了PC平台。
刀剑神域:夺命凶弹 | Sword Art Online: Fatal Bullet
开发商:DIMPS
发行商:Bandai Namco
发售日期:2018年2月8日(PS4/Xbox One)、2018年2月24日(Steam)
所属平台:PS4、Xbox One、Steam
属性:漫改、粉丝向
※本文基于Steam平台进行评测
《刀剑神域》系列游戏相继登陆过PSP,PSV,PS4和steam,衍生作品还出现于Android/IOS,系列经久不衰的人气一方面得益于原著及热映动画,同时也有游戏改编作品的功劳。首部改编作品《刀剑神域 无限瞬间》获得成功后,万代便一直以小说和动画作为参考标准,着力发展衍生剧情,并在此基础之上扩展游戏内容。
《夺命凶弹》的世界观发生在ALO世界妖精之舞篇章后,桐人在莉法等人的帮助下、打破须乡伸之阴谋救出亚丝娜的2025年12月。菊冈诚二郎以半威胁半利诱的方式请和人协助调查发生在VR射击游戏“Gun Gale Online”内的奇异事件——自称死枪(Death Gun)的玩家拥有枪击游戏内角色而杀死现实世界玩家的能力。第一次进入这陌生世界的桐人,首先须适应的是身体成了伪娘的变化,而在一阵手忙脚乱之中,遇到有着天蓝色短发的女孩伸出援手,与桐人联手挑战“死枪”。
得益于技术的进步,以及游戏世界观本身的设定,新作品从RPG彻底转型为富有特色的TPS类型游戏,战斗系统也脱离了之前的命令式RPG,转变为第三人称实时射击,在操控体验上与之前的作品相比可谓大相径庭(这部分内容我们在后边会结合游戏系统详述)。同时GGO的环境也因为虚幻4引擎的加成,变得更加贴近小说中“钢铁与枪械的世界”。
对于热爱《刀剑神域》系列世界观的玩家来说,新作中有一点对他们具有杀伤力,那就是一周目拥有全新的主角——玩家。在这部作品中玩家才是主角,妹纸和No.1也由玩家掌控,而桐人和“死枪”事件则是一条主线。游戏还拥有多结局的设定,一周目结束以后,二周目会出现Ex难度,它同样吸引你继续花时间在其中,在二周目EX难度中不仅是怪物实力提升,一些稀有物品,比如诗乃狙、死枪狙等特殊武器也只能在这里获得。
对于厌倦了RPG形式的玩家来说,新作的TPS可以说是一种全新的尝试。由于GGO本身世界观的设定,会让人感觉到TPS形式存在的合理性。但同时这也确实是一次冒险,游戏类型的转换同时带来两种风险,一是固有玩家群体的不适应,二是制作团队在技术层面是否能完全Hold住这种变化。虽然《刀剑神域》系列游戏本身就是粉丝向作品,但这种转变也引起了一些震动。
从以往的经验来看,日本游戏厂商做射击游戏似乎并不在行,大厂如此,小厂就更是如履薄冰。如果你随意说出射击游戏的5个通病,那么大概其中有4个都会反应在这部粉丝向作品上。你在这款游戏中会得到一些难以适应的短板,譬如射击时的后座力、打击感以及掩体系统缺失等常见问题,这些可能会在一上来就损害你对游戏整体的印象。当然换一种思路来看,作为献给粉丝们的作品,我们并不应该在这方面有所强求,毕竟这其中少不了信仰的加分。
《夺命凶弹》的游戏模式其实与无主之地有着许多共同点,将TPS与RPG结合,配合多样化的武器系统和装备配置,将粉丝们心中的GGO世界较为完整的呈现出来,这是制作团队追求的目标,你可以在游戏中感受到这种努力。但在这个过程中,有一些短板必须被提及,尤其是在数值方面,存在一些贯穿游戏始终的基础问题,大如金钱在前中后期地位的滑铁卢,小到背包容量与道具掉落频率的失衡,这些问题的累积让你在感受游戏世界的时候总有一种随时吃瘪的感觉。
游戏流程并不是单一的剧情推进,主线PVE剧情、PVP模式,任务PVE和多人合作模式等互相结合,玩家在不断认识与探索GGO世界的同时,还可以和桐人以及后宫们进行友好的文化交流与合作,并且制作方为玩家亲切的提供了青梅竹马和可个性化定制的原创剧情搭档,你在钢铁丛林中一路火花带闪电的同时,身边会有为你加油打气的队友。
在游戏内容方面,游戏区域以五个大型地图为主,SBC格洛肯为玩家的根据地,而任务则是以探索周边的四个区域为主。区域中会提供迷宫式的地下副本,可以探索宝藏或挑战boss,区域地图中也存在区域boss和精英怪物。
游戏中为玩家提供了一把全新的功能性枪械,无限制飞行光枪,这使得游戏地图变得更加立体化,玩家可以鼠标中键利用这个光枪在地图中进行快速移动,只要是墙都可以抓,抓住就能贴墙跳到制高点,这让游戏的玩法有了新的思路,爬升楼顶狙击,或迅速移动贴脸近战,这把武器甚至可以从敌人身上获取素材,并且无消耗。
伴随游戏区域扩展的是敌人的种类设定,在GGO中敌人主要分为怪物、机械、人类和敌对玩家(NPC)四种,前三种又细分为飞行、堡垒和类人类等,敌人类型较为多样,区域之间还有各自的特色,甚至会出现类似于高达的精英怪。不过较为可惜的是敌对玩家只有NPC,不能像其他游戏一样,出现入侵之类的场景,PVP需要在据点的总统大厅进行单独开设,使得在野外探索主线剧情时少了些许趣味。
游戏内的装备系统还原自小说,后期达成部分条件以后可以解锁双持操作,成为像桐人一样的光剑手枪流派或者双持枪械流派,不过双持需要双倍的属性点数,为此就不得不在前期进行反复的刷刷刷了。而作为GGO世界,武器以各种枪械为原型,分为传统强化枪械和光学武器,在尊重小说中游戏币与现金1:1兑换设定的前提下,子弹也成为了十分贵重的耗材,如果在前期购买子弹还乱射的话很容易变得窘迫。
可能是考虑到玩家对各个角色的喜爱程度差异,主线PVE搭档人数为三人,网络合作模式总人数为八人,可以选择桐人或其朋友、以及原创角色作为搭档。大部分搭档会自行升级,无需花费时间分配点数,搭档们各司其职,依据角色职业不同装备会出现分支。糟糕的是他们的AI并不是很智能,仅限于听从指挥的程度,在紧急需要却无法自行承担对应职责的情况下则很容易令人恼火。
虽然拥有多人合作模式,但限定玩家最多为4人,任务则最多为8人,在玩家不足的时候会利用搭档来补齐剩余名额,但任务基本是主线剧情中迷宫内的各类型boss战,合作并不能出现在主线剧情中。简单来说,多人合作只是玩家刷素材的另一种玩法,好友不能在GGO相遇,这点较为可惜。
作为日厂游戏,换装和好感度是一个不会缺席的要素。在捏人的过程中,动画中出现的主要角色的发型和脸型都可以复制,并且在游戏进程中如果觉得不好看还可以重新捏人,这一点十分良心;另一方面,游戏的装备数值影响仅仅包括武器和头部饰品,衣服是完全不在计算范围之内的,这让玩家在挑选漂亮衣服的同时,省去了为属性值而抛弃美观程度的顾虑;服饰一部分可以通过商店或者勋章奖励获取,也可以在后期寻找亚斯娜制作衣服,服饰还可以进行部分颜色的自定义,虽然比较费时,但毕竟在这类游戏中,外观好看也是一种刚需。
之前曾受到好评的角色互动剧情得以保留,游戏中的所有搭档都拥有好感度这个设定。通过对一同出击的搭档表示感谢和鼓励以提升其好感,而更为有效的方式则是拉起倒地的队友,在野外区域除非全员倒地,否则都可以相互支援。好感度达到一定程度后就会开启约会剧情,紧接着就是喜闻乐见的事件发展了。
A9VG体验总结
尽管转换了游戏方式,但依靠小说和动漫的基础,《刀剑神域:夺命凶弹》在面对粉丝时并没有把门槛抬得太高。但在新的游戏类型下,游戏也确实出现了一些问题,例如FPS游戏基础玩法的简陋,以及NPC的AI问题都是贯穿全程的短板,这些因素恐怕会加大此GGO世界与粉丝心中的理想GGO世界之间的落差。当然如果你准备以剧情和专控某个角色为主,那这款作品也有相当的乐趣,只不过对于非粉丝来说,它就被完全排除出了选择范围。
A9VG为《刀剑神域:夺命凶弹》评分:6/10
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