2017年《遥远星际》的问世以其代入感极强的游戏体验和丰富的玩法证明了VR FPS这个游戏方式的可行性,同年E3展上另一款VR FPS作品公布,它就是由Supermassive开发制作的游戏《布拉沃小队》,尽管虚拟现实的浪潮已经逐渐走出了我们的视野,但本作的出现无疑还是提起了很多玩家的兴趣。那么游戏的素质如何,本文将对本作内容进行评测。
布拉沃小队 | Bravo Team
开发商:Supermassive
发行商:Supermassive
发售日期:2018年3月7日
发行平台:PS VR
属性:FPS、VR、合作
和大多数VR作品一样,《布拉沃小队》在剧情上并没有太多的描绘,玩家所扮演一名护送重要政客的特战队员,在护送过程中遭遇了kb分子的劫杀,政客被抓走后玩家需要和另一个幸存下的队友一起杀出一条血路,找到幕后的黑手。本作的叙事等内容方面有些类似市面上经常可以见到的射击街机游戏,其目的只是为了让玩家更多可以体验到射击所带来的乐趣,因此在剧情上多是以旁白的一句话盖过,游戏由始至终全程都在不断地射击躲藏,剧情也没有任何起伏,甚至当游戏结束后回忆时发现并没有哪个桥段令人心想深刻。
作为定点射击游戏,掩体自然成为了游戏中不可或缺的一环,在本作中玩家所操控的角色并不能像《遥远星际》那样自由移动,而是需要通过不同的遮挡障碍等掩体进行推进,当玩家使用手中的枪械大概指向所需要前进的掩体时,掩体会出现盾牌类的提示,此时玩家便可以选择性在掩体之间进行移动,值得注意的时,在移动过程中玩家同样会受到伤害,同时躲在部分比较低矮的掩体后边时,玩家仍然会受到敌人的伤害,此外在移动过程中敌人的刷新和移动也是同步进行的,有时玩家经常在推进的过程中会在莫名其妙的情况下进入敌人的火力网,因此在战斗过程中对于移动时机和掩体的选择都需要玩家仔细考虑一番。
游戏中武器种类并不多,但各种武器之间不同的使用方法还是得到了不同的体现,游戏中枪械的音效相对合格,为了达到真实的战斗效果,游戏中玩家需要将枪械准镜拉到眼前通过准镜进行瞄准射击,在初次体验时这种操作方式确实会带来一种新意,但游戏对于这种瞄准的把控并没有做到十分灵活的地步,导致游戏中很多时候瞄准时经常会造成偏差,而当后期解锁了狙击枪后,往往需要对这对面大楼前的小黑点瞄准很久...
射击方面游戏同样支持PS4手柄和PS Aim两种操作系统,二者之间使用PS Aim会提高不少游戏体验,普通PS4手柄经常会出现摄像头捕捉动作错误的问题,对应而来的就是枪身不断颤抖或是准镜自动偏移,但PS Aim则很好的避免了这一问题,可以说是否使用该外设对游戏的体验会是两种完全不同的改变,PS Aim所对应的游戏主张的探身射击、瞄准、盲射等内容都搭配的十分贴切,另外对于PS4手柄的操作方式在PS Aim上也进行了更加合理化的配置,整体会让玩家感觉到身临其境。但就对于PS Aim还是存在一定争议,一方面在带来高保证的游戏体验的同时,相对高昂的价格以及仅对应的两款游戏(《遥远星际》和《布拉沃小队》)在性价比方面却并不是那么划算,当然这点还是因人而异。
正如开头所提及的那样,虽是以火爆的战争作为题材,但游戏的整体流程却并没有展现出任何特色,不管从背景故事还是游戏方式,玩家由始至终都是在做着千篇一律的事——面对接二连三的敌人不断消灭逐步将战线推进,一开始这样的战斗确实会为玩家带来一种新鲜感但逐渐便会感觉到有些乏味。
游戏中玩家并不是独自一人战斗,单机模式下玩家会拥有一个AI控制的队友,不过在游玩过程中这个队友一直都处于一个“迷”一样的状态,多数时候AI的判定还是相当正常的,但往往在玩家倒地后,AI经常会优先进行一个非常刁钻的移动,许久之后再来拉起玩家...而当玩家倒地或是被敌人压制时看到AI的这些举动,真的会有些哭笑不得。相比较AI的表现,游戏中的多人合作就显得有趣许多,尽管在多人模式下游戏依然是游玩单人流程的关卡,但从游玩的角度来讲,和其他玩家配合多少会比AI队友高出不少...《布拉沃小队》的服务器质量也算可圈可点,虽然并没有达到完全没有卡顿的地步,但整体的延迟卡顿都是处于一个可以接受的范围内。
A9VG总结体验
《布拉沃小队》的想法和创意确实值得肯定,但面对现有技术的条件下,游戏并没有展现出他本应存在野心,掩体移动射击的游戏方式虽然避免了老生常谈的眩晕问题,但在体验上却并没有迎来VR本该拥有的代入和紧张感,虽然在很多设定上还是能看到制作组的用心之处,但整体的游戏构筑却实在不能令人满意。如果你对VR FPS这一设定感兴趣或是希望和朋友一起游玩一款可以合作向的游戏,那么这款《布拉沃小队》或许值得一试。
A9VG为《布拉沃小队》评分:5/10,详情如下: